Najbolj grozljive pošasti iz Witcherja 3 in njihovi folklorni navdihi

Čarovnik 3: Divji lov, tako kot knjige Andrzeja Sapkowskega, na katerih je temeljila, črpa velik del svoje graditve sveta in izročila iz različnih vzhodnoevropskih folklornih tradicij, ki jih nežno zvija in spreminja, da se prilega Čarovnik vesolje. Večina (če ne vse) pošasti, ki jih najdemo v igri, na nek način temelji na resničnih mitoloških zgodbah in pošastih. Nekateri črpajo samo iz imen, drugi pa so natančen faksimil.

Nekateri od najbolj grozljiva bitja v Čarovnik 3 izvirajo iz folklore, ki so jo ljudje uporabljali za razlago nenavadnega in nenavadnega, zaradi česar so se pogosto bojili in zlonamerni deli mitologije. Najstrašnejše pošasti v Čarovnik 3 niso le najmočnejši sovražniki, ampak tudi fizično najbolj impozantni, tisti z najtemnejšimi in najbolj motečimi zgodbami – in pogosto so najbolj skrivnostni v igri.

Nekaj ​​mitoloških navdihov, ki Čarovnik 3 črpa za svoje pošasti so ohlapnejši od drugih. Nekaj ​​jih je navdihnjenih samo po imenu, nekatere pa samo po videzu, saj si delijo nekaj vizualnih čakalnih vrst z resničnimi folklornimi pošastmi. Obstaja peščica pošasti, ki so neposredni navdih, ki nosijo isto ime, enak videz in enak nadnaravni izvor in moč. Miti, iz katerih izhajajo ustvarjalci, se zelo razlikujejo od vseh koncev sveta, vključno z avstralskimi Aboriginska plemena, Rusija, Poljska, različni deli vzhodne Evrope, nekaj pa tudi iz Združenega kraljestva in Škotska.

Witcher 3 Monsters - Banshees Have Amornful Howl

Ne glede na to, v katerem obdobju in v kakšni obliki medijev je bansheeja (ali beann’shieja) mogoče prepoznati po njegovem žalostnem in gazečem tulenju, ki nakazuje gotovo pogubo. V Čarovnik 3, ta duh je tipično ženska in se pojavi na Saovine, da joka in napoveduje smrt tistih, ki bodo kmalu prišli na območje Toussainta. Zaradi svoje duhovite narave, žaljivi znaki čarovnika ne bo veliko pomagal v boju. Ta upodobitev je dokaj natančna glede na svoj mitološki navdih, saj je banshee žalostni ženski duh, ki v keltskih mitih kriči, da bi opozoril na prihajajočo smrt. Za razliko od v Čarovnik, banshee v preteklosti niso vedno zlonamerni in so jih nekatere družine Highland celo štele za gospodinjske žgane pijače. Bili so celo tisti, ki so verjeli, da je banshee navdušen samo po družinah čistega irskega rodu.

Witcher 3 Monsters - Barghests zasledujejo angleške Mavre

Če igralci nimajo sreče, da bi jih ponoči ujeli na obrobju Vizime, se lahko zgodi, da bodo naleteli na paket Barghesta. V Čarovnik 3, to so brutalni psi ki lovijo v tropih in radi pobirajo tiste, ki zamujajo domov. Ponovno, Čarovnik preseneča precej blizu folklorne natančnosti. Barghest (imenovan tudi barguest ali bargest) so pošastni goblinom podobni psi, ki v folklori prihajajo iz severne Anglije. Znano je, da imajo ta bitja ogromne oči in kremplje, pri čemer so nekatera od njih navedena kot dvoživke. Rečeno je, da bi vsak, ki bi ga jasno videl, kmalu zatem umrl, tisti, ki bi ga zagledali, pa bi živeli naprej.

Witcher 3 Monsters - Baziliski, ki smrtnike spremenijo v kamen

Kljub strašnemu in nekoliko pretiranemu slovesu baziliska v Čarovnik 3, v igri niso tako mogočni, kot je njihov mitološki navdih. V nasprotju z govoricami baziliski v igri s svojim pogledom ne morejo obrniti stvari v kamen, pogosto pa se iz bazilikove kože izdelujejo modni čevlji in torbice. Zaradi kakovosti usnja, ki ga izdeluje, ter zdravilnih lastnosti strupa in krvi so baziliski redko najdene vrste v Čarovnik 3, kar nekaj čarovnikov in druidov prisili, da si prizadevajo za ohranitev.

Baziliski iz ljudskega izročila so nekoliko drugačni, saj veljajo za eno najbolj strašljivih in legendarnih bitij v grški mitologiji. Pogosto so hibridi petelina in kače ali kuščarja. Pogosto znajo z enim samim pogledom spremeniti živa bitja v kamen, podobno kot to počnejo grške gorgone.

Witcher 3 Monsters - Grde in tragične korenine botchlinga

Lambert, čarovnik iz šole volkov, pravi: »Če bi rekli, da je botchling grd, je kot reči, da sranje ni posebej okusno; ne morem reči, da je laž, vendar tudi ne pove ravno celotne resnice.” Botchling je bitje, ki spominja na delno razpadli plod z grotesknim in neizoblikovanim mesom, ki je bilo zvito od sovraštva. Razloženo je skozi več Čarovnik 3stranske naloge da so ta bitja ustvarjena iz neustreznega pokopa mrtvorojenega otroka, kar je v celoti natančno za poljsko folkloro. Oba v Čarovnik 3 in v ljudskem izročilu se lahko botchling spremeni v lubberkin (kłobuk v poljščini), če je bitje vzeto in pokopano pod pragom hiše. To je nato nekdaj demona spremenilo v zaščitniškega hišnega duha.

Witcher 3 Monsters - Chorts so šli od kralja demonov do nadloga

Kljub majhni rasti lahko horti čarovniško kariero končajo zgodaj, če so podcenjeni. V igri so horti razcepljeni relikti z glavami koz, ki s svojimi masivnimi rogovi napadajo nasprotnike in lovijo živino. živali v Čarovnik svetu. V legendah, ki jih pripovedujejo o Velenu, Skelligeju in Kaer Morhenu, jih pogosto zamenjujejo s Sylvanom, vendar imajo horti izrazito nezmožnost komuniciranja, ki presega renčanje. V slovanski mitologiji je Chort bitje čistega in popolnega zla. Chort je bil sin slovanskega boga slabe usode Černoboga in boginje ponovnega rojstva Mare. Podoben Čarovnik 3Na upodobitvi Chort je imel kopita, suh rep, rogove in bodisi prašičji ali kozji obraz. V ljudskem krščanstvu je veljal za samega satana.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna je bila nekoč mati pošasti

Vodne površine v kakršni koli obliki ali obliki so nevarno mesto Čarovnik 3. Ne samo, da je tam mogoče najti sirene, ampak močnejšo in nevarnejšo ekhidno lahko srečate, ki zalezuje na obalo. Ta bitja so hibridne serpentine, ki napadajo po zraku in vodi, zaradi česar je samostrel neprecenljivo orožje za čarovnik 3 igralci.

ČarovnikEhidna temelji na Ehidni iz grške mitologije, pošasti, ki je bila napol ženska in napol kača. V grškem mitu je bila Ehidna mati pošasti in je rodila takšne, kot so tisočglava hidra, Sfinga, Nemejski lev, Cerberus, Himera in pes Orthus.

Witcher 3 Monsters - Garkains in njihove avstralske aboridžinske korenine

Niso vse pošasti Čarovnik 3 so podobni in obstajajo razlike od vrste do vrste. Garkain, ki ga najdemo in sicer v čarovnik 3Razširitev Blood & Wine, je manjša različica vampirja, ki jo pogosto najdemo v kriptah in pokopališčih. Popotniki jih redno zamenjujejo z gargojli zaradi njihove opazne grde podobe. Pravzaprav so tako grozni, da naj bi že sam pogled nanje paraliziral opazovalce. V mitu avstralskih aboridžinov garkain ne paralizira mimoidočih s svojim obrazom, temveč s svojim gnilim smradom. Tako kot v Čarovnik, folklorni garkain čaka visoko nad tlemi, da potopi svoj plen in ga zaduši s svojim usnjena krila, preden zaužijejo svoje meso in zapustijo svojo svojeglavo dušo, da se sprehaja po džungli za vse večnost.

Witcher 3 Monsters - Kikimore razčlenjeno iz folklore

Kikimore je insektoidno bitje, ki ga lahko najdemo skoraj v vsakem lokacija v Čarovnikcelina kjer so močvirja in umazanija, kamor se je treba zakopati. Kikimore je ena redkih vrst pošasti, ki razvijajo družinske povezave in kot taki igralci lahko naletijo na delavce kikimorjev, bojevnike in kraljice. Ime kikimore v ruski folklori je kraj, kjer se podobnosti med mitom in igro končajo.

Bitje iz zgodnjih slovanskih zgodb je ženski, demonski duh, ki straši po gozdovih in vdre v domove naseljencev. Običajno je upodobljena z grozljivim in podolgovatim obrazom in piščančjimi nogami, s telesom, zavitem v raztrgan šal. Kikimore pa ni povsem zlobna, saj bo pomagala tistim, ki imajo urejen in čist dom.

Witcher 3 Monsters - Leshens so v igri bolj slutljivi kot v Mythos

Živi globoko v gozdovih okoli Velen in Skellige, Čarovnik 3's leshen je močan gozdni duh z glavo jelenjeve lobanje in vejami podobnimi udi. To je pošast reliktnega razreda, ki je močno teritorialna in uporablja prirojeno poveljevanje svojega naravnega okolja, da zaščiti sebe in svoj dom. Podobnosti med leseno v Čarovnik in leši iz slovanske mitologije, razen imena in bivanja predvsem v gozdovih. Folklorni leši je nagajivo bitje, ki je videti večinoma človeško. Lesy ima sposobnost upogibanja velikosti in je lahko tako visok kot drevesa ali majhen kot trava.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns so vzeli navdih pri norveških bojevnikih-šamanih

Podobno kot v tem, kako obstajajo različne vrste vampirskih bitij Čarovnik 3, obstajajo tudi različne vrste zveri, vključno z ulfhedinn. Ta podvrsta je znano močan tip volkodlaka, ki živi v gozdovih okoli Skelligea in ima več povezanih čarovnik 3 pogodbe. Najbližji mitološki navdih za ta bitja je mogoče zaslediti pri šamanskih bojevnikih predkrščanske germanske mitologije. úlfheðnar so šamani bojevniki iz vikinške dobe, ki so se ritualno oblekli v volčje kože, preden so šli v boj. Ti šamani so se prav tako lahko spremenili v zverske oblike, ko vstopijo v bitko, in nato te sposobnosti pozneje prenesli na svoje najbližje sorodnike.

Witcher 3 Monsters - Divji lov je običajna evropska ljudska pravljica

Divji lov ali Wraiths of Mörhogg je skupina duhov, ki služijo kot naslovni antagonisti tretjega čarovnik igra. Najpogosteje so videti kot kavalkada mrtvih, ki jahajo na skeletnih konjih po nebu, na čelu z njihovim vodjo, pozneje kraljem, Eredinom Bréacc Glasom. Njihov pravi namen je bil lov na sile bitij v suženjstvo, kot so Aen Seidhe, da bi služili ljudstvu jelše, kasneje pa so se usmerili na Ciri za njeno Starejšo kri. Geralt je bil tudi nekdanji član skupine The Wild Hunt, saj je vozil z njimi nazaj, ko so bili bolj znani kot Red Riders.

Podobno kot izjemno močni duhovi v Čarovnik 3, Divji lov iz folklore je bil običajno upodobljen, kako prileti na mrzel veter in naval snega in ledu. Lov v zgodnjih pripovedkah se je pojavil v najbolj snežnih in najbolj brutalnih obdobjih v letu, ko so ga vodili bogovi in ​​boginje, da obiščejo Svete dežele in pomagajo tamkajšnjim ljudem. Šele v poznejšem postkrščanskem obdobju so se miti spremenili in postali najbolj zlovešči in grozljivi.

Witcher 3 Monsters - Wraiths so bili sinonim za škotske duhove

Duhovi so duhovi, ki obstajajo izključno zato, da preganjajo žive, motivirani zgolj iz sovraštva. So lebdeči duhovi, ki se pojavljajo na vsakem delu Čarovnik 3celinski zemljevid, in sicer na pokopališčih, katakombah ali v bližini hiš in krajev, v katerih so živeli, ko so bili živi. Trpijo močno, večno bolečino, ki jih motivira, da napadejo vsa živa bitja okoli njih. Wraith je škotska beseda za duha, prikazen ali duha in je običajno groteskna ali pohabljena različica humanoidnega duha. V preteklosti je bil duh povezan z mrtvim čarovnikom ali uporabnikom magije, ki je poskušal preprečiti smrt z nenaravnimi ali mističnimi sredstvi. V ljudskem izročilu se bodo pojavili v raztrganih oblačilih, s koso in preganjali vsak temen, nenaseljen prostor.

Vendar pa niso samo grozljivi maneaterji Čarovnik 3je stoični protagonist je poslana po tem, ki temeljijo na mitoloških zgodbah iz resničnega sveta. Druge, vključno z lubberkini, godlingi, piksi, peščenimi raki in celo vampirjem Dettlaffom van der Ereteinom, lahko zasledimo do folklornih izročil kultur in skupin po vsem svetu. Poznavanje, od kod je izviral ustvarjalčev navdih za nekatere pošasti, lahko igralcem celo zagotovi namige o tem, kako se z njimi spopasti in jih premagati v igri.

vir: Enciklopedija Brittanica

Vse nove frizure Animal Crossing

O avtorju