Assassin's Creed Syndicate je dokaz, da serija ni potrebovala sprememb

click fraud protection

Ubisoft je znova zagnal Ubijalčeva sled serije z 2017 Assassin's Creed Origins, ampak prejšnji obrok, Assassin's Creed Syndicate, dokazal, da ni bilo potrebno. Čeprav Ubijalčeva sled je videl še dva hvaljena vpisa od izida IzvoriAssassin's Creed Odyssey in Assassin's Creed Valhalla, odločitev, da se loči od tradicionalne formule serije in sprejme bolj tipično RPG mehaniko, je zmanjšala njeno identiteto. Ubijalčeva sled mestoma je bil vedno nenavaden, vendar so novejše igre v celoti sprejele mitološke elemente in izenačili sovražnike, odvrnili od zgodovinskega poudarka serije in naredili, da je boj manj tekoč kot a rezultat.

Odločitev za prenovo Ubijalčeva sled prišel po Assassin's Creed Unity's zagon, poln napak. Čeprav so kritiki pozitivno sprejeli, je bil tedanji celoten prvenec serije naslednje generacije poln hrošč in je bil kritiziran zaradi neambicioznega prikritega igranja in pripovedne predstavitve ter doživel odziv oboževalcev ustrezno. Enost nikakor ni bila slaba igra, vendar je bilo čutiti, da se pojavlja utrujenost od franšize in da serija ne more več slediti letnemu urniku izdaje.

V istem času, ko se je to dogajalo, je Ubisoft razvijal še eno Ubijalčeva sled igra narejena v Enotnosti slog postavljen v viktorijanski London. Igra se je končala Assassin's Creed Syndicate, in morda je to najbolj podcenjen del serije. Igralci so prevzeli nadzor Jacob in Evie Frye saj sta delala, da bi spodkopala templjarje na vrhuncu britanskega imperija, in oba sta na koncu postala karizmatična lika, ki sta se ponašala z edinstvenimi stili boja in ubijalskim videzom. Tudi Ubisoftova upodobitev viktorijanskega Londona je bila odlično realizirana, ujemajoč se in presega Enotnosti interpretacija Pariza iz 18. stoletja z enim najbolj pristnih odprtih svetov, kar jih je franšiza videla. Sindikat je dokaz ideje, da je odločitev za prenovo Ubijalčeva sled formula v Izvori je bil tako drastičen in nepotreben korak, in to v starem slogu Assassin's Creeds še veliko več za ponuditi.

Kako se je Syndicate učil iz napak Unity

Assassin's Creed Unity je pravzaprav zelo dobro, vendar ni brez pomanjkljivosti. Odločitev za prikaz revolucionarne Francije z angleškimi poudarki je spodkopala njeno zgodovinsko pristnost, medtem ko se je sama zgodba zdela velika slabša ocena v primerjavi z Assassin's Creed 4: Črna zastava. Kljub temu je imel veliko dela, vključno z najboljšo bitko v seriji, osupljivim odprtim svetom in nekaj odličnimi elementi prilagajanja. Sindikat poskrbel za naslov Enotnosti težave in inovirajte na pravih mestih, s čimer bo prikritost spet prijetna in nadgradite mehaniko premikanja in borbe v igri v prepričljivi tako z uvedbo zip-line, da bi lahko igralci lažje dosegli višje zgradbe, in še več orožja, ki bi ga lahko uporabljali v prikritosti in boju.

Seveda dejstvo, da Sindikat je bil postavljen v London zlahka obravnavan Enotnosti težave z glasovnim igranjem. Zverinjak angleških naglasov se v viktorijanski Angliji počuti bolj domače kot v njem Ubijalčeva sledEnotnosti Pariz, glavna igralska zasedba pa se odlično potrudi, da se vsak lik počuti pristnega in nepozabnega. Dvojčka Frye sta veliko boljša kot dvojna protagonista, kot je bil Arno v prejšnjem prispevku, pri čemer Jacob prenaša fantovske čare in Evie je bolj zrela od obeh in ju podpira odlična stranska zasedba, vključno s Henryjem Greenom kot vodjo londonske podružnice Morilci. Igra je tudi zelo zabavna, saj vključuje resnične zgodovinske osebnosti, igralci pa se na svojih potovanjih srečajo s Karlom Marxom, Charlesom Dickensom in celo z mladim sirom Arthurjem Conan Doylom. povrhu tega Assassin's Creed Syndicate DLC je predstavil Jacka Razparača kot sovražnik za poraz, ki se dogaja več kot desetletje po dogodkih glavne zgodbe.

Še vedno sta v središču zgodbe Jacob in Evie, igra pa omogoča igralcem, da po želji preklapljajo med njima. Kot Jacob bodo igralci večinoma preživljali svoj čas za sodelovanje Tolpe New Yorkav slogu soočenja z londonskim kriminalnim podzemljem, ko sestavijo svojo tolpo, da se spopade s tistimi, ki jih podpirajo lokalni templjarji. Nasprotno pa Eviejeve misije zahtevajo bolj občutljiv dotik, pri čemer je poudarek na prikritosti in infiltraciji. Ustvarja lep kontrast z Jacobovim bolj neumnim pristopom, kontrastne osebnosti para pa še dodatno prispevajo k Sindikat edinstvena zgodba.

Sindikat je trpel zaradi odziva na enotnost

Na žalost, kljub temu, da se vrača v formo za franšizo, Assassin's Creed: Sindikat slabše v smislu prodanih izvodov. Ubisoft je krivil Syndicateovo slabo prodajo Enost, čeprav je bila morda dejavnik tudi utrujenost franšize. The Ubijalčeva sled serija je sprejela letni razpored izdaje po izidu Assassin's Creed 2 v letu 2009 in samo v letu 2014 sta bila franšiza dva velika obroka, in sicer Assassin's Creed Rogue omejeno na konzole zadnje generacije in Enost debitira izključno na PlayStation 4, Xbox One in PC. Vsako leto upoštevajte pomembne razširitve DLC in ročne odcepitve – kot tudi štiri zaporedne vnosi, ki uporabljajo podobno nastavitev iz 18. stoletja - in razumljivo je, zakaj so se nekateri igralci morda počutili všeč Sindikat je bil an Ubijalčeva sled igro, ki bi jo verjetno lahko preskočili.

Čeprav Sindikat prejel večinoma pozitiven odziv kritikov in se v letih po tem vrnil na prodajne lestvice, nikoli se ni ujemal s številkami, ki so jih zabeležili Assassin's Creed Unity. Assassin's Creed Origins, Odiseja, in Valhalla, po drugi strani pa so se vsi lahko vsaj ujemali Enotnosti številke. To je prišlo po tem, ko je franšiza vzela dve leti premora in nekaj časa Izvori je skoraj zagotovo poživila serijo s svojim egiptovskim okoljem in prenovljenim igranjem ter igralcem omogočila prosti čas Ubijalčeva sled razumljivo zelo pomagalo svojemu vzroku.

Assassin's Creed je še vedno odličen, a stara formula je imela še veliko za dati

Novi Ubijalčeva sled igre so še vedno prijetne, vendar je serija s prehodom na žanr RPG izgubila nekaj svojih izrazitejših elementov. Boj je manj brezhiben in bolj metodičen, saj se igralci ne morejo več hitro premikati od sovražnika do sovražnika v seriji dobro izvedenih ubijalskih potez, razen če so prikriti. Lahko bi trdili, da stari sistem ni imel izzivov in da je spremembe, ki jih je uvedel AC Valhalla in novejši AC igre omogočajo bolj premišljeno izkušnjo, stara pa je bolj razločna Ubijalčeva sled kot drugi. Upoštevajte dodajanje elementov plena in stvari, kot je skaliranje ravni – prvega so popularizirale igre, kot je Usoda in lastno Ubisoft Oddelek - in zelo se zdi, kot da Ubijalčeva sled je manj edinstven, kot je bil nekoč.

To je kritika, ki je bila v zadnjih letih naslovljena na več franšiz Ubisofta, s številnimi založnikovimi naslovi odprtega sveta, kot je Far Cry in Stražni psi si delijo več elementov igranja med njimi. Ubisoftovega Tom Clancy's igre zlasti so v zadnjem desetletju doživele drastične spremembe, ki so se odpovedale koreninam taktičnih strelcev, da bi se prilagodile bolj odprtim elementom, pa tudi novejšim trendom iger, kot je battle royale. Ubijalčeva sled morda se ne ponaša s tako radikalnim premikom kot ta serija, vendar so se igranje in pripoved spremenili od takrat Izvori naredili serijo manj razločno, kot je bila nekoč, z nobenim Odiseja niti Valhalla ohranjanje estetike starejših vpisov.

Vse franšize video iger morajo uvesti inovacije, vendar so bile uvedene precejšnje spremembe Ubijalčeva sledIzvori se zdi kot prekoračitev, dano Ubijalčeva sled Sindikatpokazala, da ima stara formula še veliko potenciala. Serija je prinesla odlične rezultate s sprejetjem več elementov RPG in je v zadnjih vnosih celo ponovno uvedla nekatere funkcije starih iger, z Assassin's Creed Valhalla vključno s prikritostjo kot temeljni del igranja. Vendar paSindikat prinesel svoje izboljšave in ni imel hroščev, ki so jih uničili Enost ob lansiranju. Če bi bila igra izdana pozneje, je možno, da bi se lahko izognili ujetim v razbitine svojega predhodnika. Kakor pač je, Sindikatsluži kot opomnik, da je staro Ubijalčeva sled igre so imele še veliko življenja in da nova smer serije, čeprav je bila dobro sprejeta, ni bila potrebna.

Observant Player je opazil nove rastline posodobitve Animal Crossing Update

O avtorju