Pregled Into The Pit: Roguelike Arena s počasnim začetkom

click fraud protection

Into The Pit je FPS, ki združuje hitro streljanje z bojnimi arenami, ki jih navdihuje Hudičeva bodala in roguelike napredovanje ta kapljanje daje igralcu več moči po vsakem teku. Poleg hitrega boja je prava prodajna točka osredotočenost na uporabo urokov kot orožja in ne na tipično paleto strelnega orožja. Razvijalec Nullpointer Games obljublja, da vsaka roka izžareva mistično energijo z drugačnim tempom nov strelec, toda počasen tempo nadgradenj in nekaj nenavdihnjenih ugodnosti resnično zmedejo magija.

Na prvi pogled, Into The Pit zdi se, kot da zadene žebelj na glavico. Igra ima odličen vizualni slog, ki vanj vbrizga zelo podrobne teksture in filtre a potres-3D svet. Temne sence za vsakim vogalom resnično dopolnjujejo protagonistovo potovanje skozi globine temne dimenzije, ki se bori z grozotami podzemlja. Igralci začnejo z dvema različnima magičnima orožjema za vsako vožnjo, kar je tudi izboljšanje v primerjavi z drugimi Roguelike FPS igrami, ki omejujejo začetek na eno orožje. Into The Pit 

zagotavlja, da imajo igralci vedno veliko možnosti, ko gre za orodja za uničenje, a na žalost to na račun druge raznolikosti v igri.

Zanka za vsako Into The Pit tek se hudo ponavlja. Vsaka raven je sestavljena iz kvarteta majhnih prostorov, vključno s komorami za zdravljenje in predmeti, ki se naložijo in iz njih naložijo le nekaj sekund. Za igro, ki ima zasledovanje krogov in hiter boj, razgibana narava vstopanja in izstopa iz vsake sobe resnično ubije tempo. Težava postaja vse hujša, ko se igralci vedno bolj poglabljajo v igro in si počasi brusijo pot do nižjih stopenj, tako da si zapomnijo, kako se spopasti s sovražniki iz prvih nekaj nadstropij. Kljub cenjeni raznolikosti orožja se večina igre zdi vtisnjena v kamen, kar je velika težava za vsako igro, ki temelji na teku.

Druga težava prihaja s čarobnim občutkom, kot so razvodene zamenjave strelnega orožja in ne vrste orodij iz čarovnikove knjige urok. Da, uporaba elementarne magije je utrujen trop, vendar nadomešča stari standardi, kot so metalci ognja in ročna strela z udarci šibrine generične energije naredi Into The Pit korak navzdol od Hexen in podobno čarovniško osredotočeni strelci. Igralci lahko dodajo nekaj modifikatorjev prek ugodnosti, pridobljenih po vsaki dokončani sobi, in to naredi stvari bolj zanimive. Vendar pa so te ugodnosti pomešane z množico majhnih izboljšav statistike in nekoristnih modifikatorjev kritičnega odstotka zadetkov, še enega dejavnika, zaradi katerega se igralec dvajseti potopi. Into The Pit počutijo zelo podobne svojemu prvemu.

Vsaj, Into The PitRetro FPS boj je zadovoljiv. Čeprav so bojni scenariji pogosto kratki, je veliko prijetno intenzivnih dejanj, dokler trajajo. Vendar pa obstajajo celo zožitve stvari na roguelike igre, kot so Praznine barabein celo klasični žanrski razbijalec Zigurat ki ponujajo veliko več intrig poleg zadovoljivega teka in zabave z orožjem.

Vse to ne pomeni, da je celotna igra le zvijača, ampak Into The Pit prepočasi uvaja novo vsebino. Z nadgradnjami igralcev, ki večinoma spreminjajo številke, in sobami, ki jih ni težko sestaviti, igranje postane vaja v prenašanju ponavljajočih se vsebin, preden se končno spotaknemo na nekaj, kar daje občutke sveže. Tudi takrat tisto, kar pogosto odklene, ni dovolj, da bi resnično spodbudilo več voženj. Na koncu dneva, Into The Pitje preveč ponavljajoč, da bi resnično uspel kot roguelike, in preveč skoparen z vsebino, da bi preživel kot FPS brez teh pasti.

Into The Pit izide 19. oktobra 2021 za PC prek Steam. Kopija igre je bila za namene tega pregleda posredovana Screen Rant.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Napovednik Batmana podpira dve veliki teoriji Brucea Wayna

O avtorju