Pregled Rogue Lords: Eden hudičevo grobo uravnoteženje

Igranje hudiča in možnost manipuliranja z resničnostjo takoj postavita edinstven ton za Roguelike Leikir Studio in Cyanide Studio Rogue Lords. V Rogue Lords, Hudiča iz Novega sveta izženejo Lovci na demone, ki jih vodi Van Helsing. Igralci lahko prilagodijo resničnost svoji volji, zato lahko rekrutirajo učence iz nekaterih najbolj ikoničnih legend, vključno z Drakulo, Brezglavi jezdec in Banshee, da se borita v njihovem imenu in obrneta duše proti temi na poti, da enkrat premagata Van Helsinga in za vse. Igro so nekateri primerjali z priznani rogulike/deckbuilder Ubij Spire, toda zaradi težav z uravnoteženjem je to v najboljšem primeru velikodušen kompliment.

Obstajajo trije glavni dogodki, v katerih se lahko igralci soočajo Rogue Lords: Boj, zgodba in uporabnost. Igralci se bodo večkrat v vsakem poglavju knjige v Combat soočili z rednimi godrnjanjem ali elitnimi sovražniki v zaporednem boju. Podobno kot pri mehanika tradicionalnega RPG-ja, bodo igralci izbrali enega učenca, ki bo igralec v kratkem scenariju, nato pa bodo izbrali dejanja in odzive učenca v zgodbi. Na koncu dogodka bodo liki prejeli nove lastnosti ali veščine za izboljšanje svojega boja in učinkovitost v zgodbah, ali pa bodo igralci za svoje težave. Nazadnje lahko igralci doživijo dogodke Utility, kot je vodnjak Styx, da napolnijo Hudičevo bistvo ali odstranijo negativne lastnosti Disciples ali Grim Reaper, ki prodaja spretnosti in drobnarije v zameno za zbrane Duše.

Kaj najbolj izstopa Rogue Lords v primerjavi s druge roguelike igre je element goljufanja. Igralci lahko vstopijo v Hudičev način in ustvarijo portale, da zaobidejo neprijetne situacije, spremenijo točke zdravja učencev in točke duha, premikajte buffe in debuffe med Disciples in Enemies ter povečajte možnosti za uspeh za določene možnosti med zgodbo Dogodki. Vse to bo stalo Demonic Essence, ki je omejeno. Ko igralčevo bistvo doseže nič, se tek konča. V tolažbo, vsakič, ko se tek konča, igralci zaslužijo napredek pri odklepanju novih, močnejših učencev. Mehanika goljufanja omogoča igralcem, da eksperimentirajo in prilagajajo svojo strategijo ter dodajajo nekaj inovativen za žanr roguelike.

Ko Hudičev vpliv v Novem svetu raste, bodo igralci ob določenih nočeh prejeli naključne učinke. Imenujejo se učinki terorizma in lahko igralcem zagotovijo koristi, kot je bonus Demonic Essence ali odklepanje dodatnih spretnosti in lastnosti. Ko pa hudičev vpliv raste, raste tudi odpor človeštva. Človeške priprave na premagovanje Hudiča vodijo v ovire, ki povzročajo negativne učinke na določene dogodke. Ta mehanika učinkov ohranja vsako vožnjo Rogue Lords počutijo se sveže in spodbujajo igralce k strategiji.

Story Dogodki so daleč najbolj prijetni deli Rogue Lords. Strategiji dodajajo dodatno dimenzijo in igralcem naložijo, da izberejo pravi lik za delo na podlagi njihovih lastnosti in pasivnih lastnosti, kot so strašljivost, prikritost, okultizem in skušnjava. Sprejemanje odločitev in uporaba načina Devil Mode za goljufanje je nagrajujoče. Rogue Lords daje igralcem tudi več možnosti odgovora, pri čemer vsaka izbira vodi do drugačne nagrade ali kazni. Čeprav izbire tehnično ne vplivajo na zaplet, so tek težje ali bolj prijetne, zaradi česar se Rogue Lords počutijo kot igra, kjer so izbire pomembne.

Zasnova oz Rogue Lords je izjemno dobro zasnovan, s čudovitim 2D umetniškim slogom v bogatih temnih barvah in učinkovito kompozicijo scene. V igri je presenetljivo veliko polno glasnih, dobro odigranih linij, zlasti od Hudiča in učencev. Dogodki zgodbe so edini segmenti, ki niso izrečeni, in to je verjetno posledica tega, kako spremenljiva je vsaka situacija. Obstaja tudi zabavna podrobnost, da bo Hudič igralca ali učence neusmiljeno nadlegoval na glas, bodisi zaradi izgube bodisi zaradi ustavljanja, da bi si ogledal zemljevid in pripravil strategijo.

Rogue Lords najbolj trpi zaradi utrujenosti in pomanjkanja ravnotežja. Območja zemljevidov so obsežna in pogosto podobna labirintu, zaradi česar igralci izgubljajo čas s tekom skozi ponavljajoča se okolja, da bi dosegli svoj naslednji dogodek. The potezni boj traja neverjetno dolgo, izzivi in ​​skaliranje težav pa so slabo izvedeni. Včasih se neizogibni elitni boji pojavijo v dveh fazah prvega poglavja, veliko preden imajo Učenci spretnosti in drobnarije, potrebne za preživetje. Nekateri boji imajo več valov, na katere igralci niso pripravljeni, in to pomanjkanje preglednosti se razteza tudi na druge vidike boja. Spretnosti učencev pogosto povzročijo naključne količine škode, zato se nobena moč v zahtevnem boju ne zdi popolnoma zanesljiva. Boj je lahko videti brezupno, le da sovražnik utrpi nepričakovan in nepojasnjen množitelj škode, ki ga takoj ubije. Včasih se lahko zdi, da ima igralec stvari pod popolnim nadzorom samo za en sovražnikov zadetek, da iztrebi vso demonsko bistvo in konča tek. Ker se zaradi te naključnosti zdi, da je strategija manj pomembna kot sreča Rogue Lords, se je težko počutiti nagrajeno, ko premagate številne izzive igre.

Učinki groze in ovir naredijo vsak tek edinstven izziv, dogodki zgodbe in lastnosti učencev pa so tam, kjer Rogue Lords res sije. Na žalost, tako kot je, Rogue Lords močno trpi zaradi pomanjkanja ravnotežja in ponavljajoče se narave tako teka kot boja. Kdaj je težko določiti strategijo RNG se nenehno počuti zloženega proti igralcu, in biti prisiljen znova zagnati knjigo po presenečenju, nemogočem boju s šefom, je demoralizirajoče. Z nekaj ponovnega uravnavanja pa Rogue Lords lahko bolje izkoristi svoje odlične ideje in uvede inovacije za žanr roguelike.

Rogue Lords je na voljo za PC, Nintendo Switch, Xbox One in PlayStation 4. Za namen tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana Steam koda.

Naša ocena:

2,5 od 5 (precej dobro)

Zakaj je Marvel pravkar odložil 5 filmov 4. faze (spet)

O avtorju