Ideje D&D kampanje za Blade Runner & Philip K. Oboževalci Dicka

click fraud protection

Zgodbe romanopisca znanstvene fantastike Phillipa K. Dick je za svoje ekranizacije prejel več priznanj kot za pisna dela v času avtorjevega življenja - predvsem v filmu Ridleyja Scotta iz leta 1982, Iztrebljevalec. Dickovi romani obravnavajo teme paranoje, uživanja drog, velikih zarot, umetnih realnosti in monolitnih korporacij. Nosijo motive psihikov, predspoznanja, simulakrov in pogosto uporabo judeo-krščanskih podob in konceptov, poleg pogostejših povezav žanra znanstvene fantastike. Poleg svoje notranje vrednosti kot fikcijska dela je Phillip K. Dickjeve zgodbe so lahko tudi navdih za igre Dungeons & Dragons, ki omogoča nekaj resnično edinstvenih akcij in likov.

Druge namizne igre RPG imajo obliko Phillipa K. Dick jih je po načrtu spekel. Paranoja, postavljena v distopično prihodnost, ki jo nadzira AI, kjer se pravila razlikujejo glede na varnostno dovoljenje nekega lika, bi lahko bila navidez postavitev ene od Dickovih zgodb. KULT, mračna RPG, ki se odvija v mestih, ki so iluzorni zapori za dušo, se dotika istih tem, ki jih navdihuje gnosticizem, kot mnogi Dickovi romani. Igre podobne

Neznane vojske in Čarovnik: Vnebovzetje zrcali Dickova dela, kjer subjektivna in objektivna resničnost prehajata drug v drugega.

Dick je pogosto ponavljal iste elemente v nepovezanih zgodbah; prisotnost androidov ali psihičnih prerokov je lahko osrednjega pomena za en roman in služi kot okras za postavitev druge zgodbe. Na videz ključna točka zapleta - na primer "vsi v zgodbi so mrtvi in ​​svet je simulirana razpolovna doba", kot je prikazano v Ubik - morda niti ne bo zadnje razkritje, ki ga ponuja Dickov roman. D&D Dungeon Masters lahko izkoristi Phillip K. Postavitev, ki jo navdihuje Dick, tako da si svobodno izposodi iz teh tem in nariše naprave za svoje akcije.

Kako je Phillip K. Dickovi romani lahko navdihujejo D&D kampanje

D&D nastavitve običajno vključujejo panteone bogov ki so nedvomno resnične, vendar lahko DM -ji ustvarijo Phillipa K. Dicku podoben občutek nelagodja in paranoje, ker bogovi komunicirajo na nenavadne načine. Osrednji lik v Dicku VALIS sprejema sporočila od Boga prek rožnatega laserskega žarka iz vesolja, legitimnost nezanesljivo opisanih vizij tega shizofrenega junaka pa je dvomljiva. Če D&D lik prejema sporočila svojega božanstva le prek govorilne živali, ko vsrka halucinogeno zelišče ali prek roza žarka energije z neba, drugi člani njihovega svetega reda bi se lahko vprašali, ali te vizije dejansko izvirajo iz prevaranta, zvijačnega demona ali iz lastnega lika norost.

Dickove teme simulakruma in avtentičnosti lahko zlahka pridejo v poštev v D&D tudi igra. Stopnja 7 simulakrum urok ustvari dvojnik bitja, nastalega iz ledu in snega. DM bi lahko ustvaril paranojo, če bi namignil, da bi lahko bil eden ali več članov stranke simulakur, saj se počutijo nenaravno hladne, rane, ki za seboj puščajo drobce ledu, ali čutijo oddaljeni glas, ki bi lahko bil njihov ustvarjalec - njihov »izvirnik«, do katerega so prisiljeni ubogati. DM bi lahko predstavil skupino dvojnikov, ki spreminjajo obliko, ki se podvržejo spremenite spomin urok, da bi postali popolni vohuni z globoko tajnostjo. Osredotočenost na Eberronove Izsiljena rasa lahko vzbudi predstave o namenu in pristnosti sebe (čeprav bi to lahko zrcali Iztrebljevalec filmska priredba več kot Dickov izvirni roman, Ali Androidi sanjajo o električnih ovcah).

Kako lahko igralci D&D sodelujejo pri Phillipu K. Dickova čudna paranoja

Igralci imajo tudi možnost, da Phillipu K. Dick navdihuje lastne like, toda brez popolnega nadzora nad zgodbo in svetom igre bodo morali v večini primerov te odločitve izvesti DM. A D&D lik, ki ima podnevi standardne fantazijske pustolovščine, vsak večer pa ima žive sanje o vsakdanjem življenju davka pripravljalec ali zavarovalni preiskovalec bi imel razlog, da se vpraša, ali je njihovo junaško življenje pobeg fantazija. An neumrli D&D karakter tako da je dolg kraljestvu, da morajo za celo življenjsko dobo zagotoviti delovno silo, zrcali hudo revščino in brezup, s katerimi se srečujejo številni Dickovi protagonisti.

Jemanje elementov Dickove fikcije in njihovo preoblikovanje D&D je presenetljivo preprosta in lahko daje kampanjam svež, nepričakovan utrip. Medtem ko je visoko fantazijsko junaštvo tipično Dungeons & Dragons Kampanja se lahko zdi, da so svetovi stran Iztrebljevalec in dela Phillipa K. Dick, DM -ji in igralci lahko navdihnejo avtorja za ustvarjanje čudnih in nepozabnih kampanj.

Večni igralci so bili umaknjeni z dogodkov v živo zaradi možne izpostavljenosti COVID-19

O avtorju