Kakšen bi bil TES 6, če bi vampirji Dawnguarda blokirali sonce

click fraud protection

The Elder Scrolls 5: Skyrimprva razširitev, Dawnguard, postavi igralce v središče spopada živih in mrtvih. Vampirizem je bolezen v The Elder Scrolls ki se zlahka prenaša in daje okuženim igralcem številne živce in navdušenje nad igranjem. Dawnguard razširi na to načelo in igralcem ponuja tudi vampirske ugodnosti na drevesu spretnosti. Dawnguard's pripoved tudi draži zanimivo idejo za The Elder Scrolls 6.

Dawnguard's zgodba je razmeroma enostavna, širi naprej Skyrim vampirizem. Klan Volkihar je skupina vampirjev, ki jih vodi Lord Harkon, ki predstavljajo vedno večjo grožnjo Tamrielu. Dawnguard je zbirka tistih, ki so odločeni ubiti vampirje. Igralci lahko izberejo, kateri frakciji bodo pomagali, in razkrije Harkonov načrt, da izpolni prerokbo Elder Scroll in trajno blokira sonce.

Ne glede na to, ali igralci izberejo pot Volkihar ali Dawnguard, si oba delita a enoten konec, ni nenavaden v The Elder Scrolls. Igralci se združijo s Serano, Harkonovo hčerko, da bi ga ubili in preprečili njegov mračni načrt. Vendar, če bi mu kanonično uspelo ali pa bi ga namesto njega prevzel drug megalomanski vampir, bi to lahko bistveno spremenilo potek pripovedi in igranja za

The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 6 bi lahko prikazal temni Tamriel, poln vampirjev

Če bi bil Tamriel v večni temi, bi to lahko pomenilo korenite spremembe v politični pripovedi The Elder Scrolls 6. Pomanjkanje sončne svetlobe bi močno zmanjšalo vampirjeve moči, zaradi česar bi bilo verjetno, da bi Tamriel imel krvosesnega vladarja v nasprotju z drugo frakcijo, ki bi prevzela oblast po upadajočem imperiju. Če se izkaže, da je tako, je glavna naloga v The Elder Scrolls 6 se bo verjetno osredotočil na igralca, ki bo poklican, da konča vampirsko vladavino in obnovi sonce. Razen boja, da bi se izognili obveščanju (ali pridružitvi vampirskim silam), bi se to lahko izkazalo za zanimiv način za uvedbo več izročilo o Elder Scrolls in njihove moči.

Kot je trenutno, ni velike razlike med nočjo in dnevom The Elder Scrolls igre, ki niso vidnost. Tamriel brez sonca bi lahko to spremenil. Odpira možnost srečanja z volkovi in ​​drugimi bitji v Tamrielu, ki so bila okužena z vampirizmom, kar dodaja plast nevarnosti srečanjem. Ogenj bi postal tudi dragoceno blago, saj so vampirji izjemno dovzetni za element in bi ga verjetno poskušali odstraniti iz zemlje. Regija brez sonca bi prav tako spodbudila sloge igranja, ki se zanašajo na prikritost, nagrajevanje tatov in morilcev ter omejevanje možnosti boja na prostem. Brez sonca Elder Scrolls 6 lahko uvede tudi novo kategorijo predmetov, oblikovanih za izboljšanje temnovidnosti igralca.

Metroid Dread: Najboljše stvari za početi po premaganju igre

O avtorju