Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Veliko nalog Fallout 4so običajno enostavni zapleti ali veje posledic. Potem pa Far Harbor DLC se je pojavil in vsem pretresel misli, ko je prišel eno iskanje v glavni zgodbi, imenovani "Best Left Forgotten". To je zato, ker vsebuje nekatere najtežje in najbolj zapletene serije ugank v igri, ki jih morajo igralci rešiti, da napredujejo.

Zato ni sram iskati vodnikov, da bi se prebili skozi takšno preizkušnjo. Preostali del iskanja je precej skriptiran in dovolj enostavno zato se bo vodnik večinoma lotil reševanja omenjenih ugank, skupaj z nekaj koristnimi nasveti, da se izognete dolgočasnosti ali frustraciji.

11 V JEDRO

Daleč najlažji del iskanja, preprosto sledite oznakam na zemljevidu in navodilom ter se poglobite v podmornico The Nucleus. Bodite prepričani, da zapakirate v nekaj toplote ali nekaj hekerske pameti saj obstaja veliko robotov, računalnikov in pasti, ki čakajo na ubijanje predrzni vsiljivci.

Ko bo napajanje obnovljeno in bo Faradayev program dostopen, bodo igralci vstopili v virtualno resničnost predstavitev računalniškega programa, kjer morajo rešiti uganke programskih napak, da bi priklicali DiMA-e spomini.

10 DIMOVI SPOMINI, SPOMIN 1

Nastavitev te prve uganke je dovolj preprosta. Rešeno je, ko igralci očistijo pot za majhne zelene žuželke naravnost v rumene podatke tok, nato pa bi se morali lahko vrniti v modri podatkovni tok, da odloži pomnilnik, ki ga imajo pridobljeno. Naredite pot za zelene hrošče tako, da odstranite enega od lažjih kodnih blokov v začetnem območju, da ustvarite most zanje.

Naslednja ovira je požarni zid. Če ga želite deaktivirati, preprosto odstranite blok kode, ki preprečuje, da bi zeleni dekodirni žarek udaril v požarni zid. Zeleni hrošči bodo za to oviro potrebovali še en most. Preprosto zgrabite enega od kodnih blokov in jih zgradite.

9 SPOMIN 1 SE NADALJUJE

Zdaj pa za naslednjo oviro, še en požarni zid. Vse, kar ga je treba deaktivirati, je še en zeleni dekodirni žarek, ki je prisoten v bližini, vendar ga preusmeri kodni blok. Zasukajte ta kodni blok tako, da bo njegova zelena površina obrnjena proti požarnemu zidu, s čimer boste preusmerili dekodirni žarek.

Ko vaše zelene napake indekserja dosežejo tok podatkov, bo program namestil nekaj stražarjev, da jih uniči. Zaščitite napake indekserja tako, da uporabite pet stolpov, ki jih poda program, in jih postavite na strateške lokacije na zemljevidu. Ko so napake indekserja uspešno prenesle informacije, preprosto skočite v prej rumen podatkovni tok, ki je zdaj moder, da nadaljujete v pomnilnik 2.

8 DIMOVI SPOMINI, SPOMIN 2

Na naslednji spomin. Poglejte spodaj in poiščite dekodirni žarek, ki ga blokira kodni blok, in odstranite ta blokator. Nato sledite dekoderskemu žarku ter odstranite in shranite kateri koli kodni blok, ki ga blokira. Igralci bodo sčasoma prišli do bloka dekoderskega releja, ki ga je treba zavrteti, da preusmeri dekodirni žarek na odstranljiv kodni blok. Odstranite ta kodni blok, da naredite okno za žarek.

To bo uničilo prvi požarni zid uganke. Kmalu za tem je še ena. Igralci bodo morali zložiti nekaj kodnih blokov in postaviti blok dekodirnega releja na vrh, da ujamejo dekodirni žarek in ga nato zavrtijo, da ga preusmerijo na požarni zid.

7 SPOMIN 2 SE NADALJUJE

Ko bo veliki požarni zid izginil, bodo igralci morali zgraditi most za zelene napake indekserja, da pridejo do rumenega podatkovnega toka. Kot prej, ko se prvi zeleni hrošč dotakne podatkovnega toka, bodo stražarji začeli biti sovražni do njih.

Na srečo so tu tudi stolpi in igralci jih morajo le postaviti na lokacije, ki ščitijo hrošče indekserja na poti nazaj v modri podatkovni tok. Ko končate, skočite v prej rumen podatkovni tok, ki je zdaj moder za Memory 3.

6 DIMOVI SPOMINI, SPOMIN 3

Za Memory 3 poiščite steno Code Block blizu začetnega območja in jo porušite, da zgradite most za hrošče indekserja. Nato bo na voljo območje z dvema požarnima zidoma levo in desno. Povzpnite se na kup blokov blizu požarnega zidu na levi strani in poglejte, skočite v majhno komoro nad požarnim zidom. Tam bo blok dekoderskega releja in več kodnih blokov. Vzemite jih vse in skočite nazaj.

Ko spustite, zgradite še en steber z najvišjim delom blokom dekoderskega releja, da ulovite dekodirni žarek in ga usmerite na levi požarni zid. Ko bo levi požarni zid izginil, bodo na voljo novi bloki kode skupaj z nekaterimi bloki dekoderskega releja. Zgrabite jih vse in nato premaknite tisti steber, ki ste ga naredili za dva prostora nazaj, da lahko udari v statični blok dekoderskega releja v steni, da razprši požarni zid na desni strani.

5 SPOMIN 3 SE NADALJUJE

Po tem zgradite most za hrošče zelenega indekserja. Ko bodo končali, bo naslednje območje spet imelo velik požarni zid. Poglejte na desno stran požarnega zidu in previdno skočite na bloke vse do vrha, da razkrijete šibko točko požarnega zidu. Zgradite še en steber in postavite blok dekoderskega releja, da preusmerite dekodirni žarek na požarni zid.

Po tem skočite dol in zgradite most za hrošče indekserja. Potem je to spet standardni obratni način obrambe stolpa, kjer je treba braniti hrošče med prenosom spominov med tokovi podatkov. Spet skoči v modri tok za Memory 4. Za napredovanje naloge so potrebni samo trije spomini, vendar lahko igralci naredijo še več (spomini 4 in 5) za bonus nagrade in razstavo.

4 DIMOVI SPOMINI, SPOMIN 4

Pomnilnik 4 je bolj zapleten kot prvi trije. V začetnem območju se povzpnite na ploščad in poiščite nišo na desni s kupom Code Blcoks in blokom dekoderskega releja. Uporabite jih, da zgradite steber z blokom dekoderskega releja na vrhu, da preusmerite tok dekoderja na požarni zid na levi strani. Ko tega ne bo več, zgrabite dodatne bloke v levem niši.

Zdaj pa k večjemu požarnemu zidu. Zgradite dva kotna stebra, ki usmerjata dekoderski žarek na šibko točko na desni strani požarnega zidu z uporabo blokov dekoderskega releja za nadzor dekoderja. Upoštevajte, da je kateri koli blok mogoče pritrditi na katero koli stran brez nevarnosti, da bi zaradi gravitacije padel.

3 SPOMIN 4 SE NADALJUJE

Ne pozabite zbrati vseh blokov, ko požarnih zidov ne bo več. Zgradite most za hrošče indekserja in nato, ko so čez, sledite zeleni črti blokov in skočite navzdol, da vidite konec bloka dekoderskega releja. To je ključ do odstranitve končnega požarnega zidu. Poiščite dekoderski žarek, ki prihaja od zgoraj, in postavite blok dekodirnega releja, da ga preusmerite na zeleno relejno linijo. To bo razpršilo končni požarni zid.

Po tem se vrne na običajno kupolo vs. Sentry igra spet, kjer je treba zaščititi hrošče indekserja. Po tem se bo odklenil dodaten dialog o iskanju in tudi Memory 5.

2 DIMOVI SPOMINI, SPOMIN 5

Končno, spomin 5. Začnite tako, da zgrabite vse razpoložljive bloke kod in nato zgradite most proti otoku s piramidno strukturo Decoder Beam na njem. Pojdite do piramide in zgrabite vse razpoložljive bloke, vključno z blokom dekoderskega releja, vendar bodite pozorni na to, kam preusmerja dekodirni žarek. Nato zgradite dva bloka visok steber in tam postavite blok dekoderskega releja, vendar tokrat preusmerite dekodirni žarek v drugo smer, v katero je prvotno usmerjal žarek.

To bi moralo odstraniti požarni zid. Zgradite most do tega otoka s štirimi stebri, tam zgrabite vse razpoložljive bloke in nato zgradite most do drugega bližnjega otoka in tam zgrabite vse bloke. Nato se vrnite na otok s štirimi stebri in zgradite navpični steber, ki preusmeri dekoderski žarek na požarni zid v bližini. Zgradite most do tega odklenjenega otoka, zgrabite blok dekoderskega releja in nato zgradite še en steber preusmeri dekodirni žarek v desno, na drug otok, kjer je žarek blokiran z odstranljivo kodo Blokiraj.

1 SPOMIN 5 SE NADALJUJE

Ko je to storjeno, se vrnite na osrednji otok s piramido in zgradite most proti otoku, kamor gre Dekoderski žarek. Odstranite vse kodne bloke, ki blokirajo ta dekodirni žarek, dokler ne zadene zeleni stenski blok releja. Nato se vrnite na otok z blokovno piramido in nato nazaj na izhodišče Blue Data Stream. Nato zgradite most na levi strani in zgrabite vse bloke, ki jih lahko, nato pa pojdite na sam vrh vseh statičnih blokov in zgrabite kateri koli vidni blok dekoderskega releja. Po tem se odpravite tja, kamor gre dekoderski žarek, odstranite vse bloke, ki mu blokirajo pot, in ga preusmerite proti šibki točki požarnega zidu (najbližje).

Ko je to končano, zgrabite blok dekoderskega releja, ki se uporablja na zadnjem požarnem zidu, in preusmerite dekodirni žarek blizu modrih podatkov Začetno točko pretočite tako, da zgradite mostove proti žarkom in nato preusmerite žarke z dekoderskimi relejnimi bloki. Ko vam je uspelo, da dekodirni žarek preide med zadnji požarni zid in modri podatkovni tok, potem preprosto zgradite stebre iz dveh blokov, nadgradite ga z blokom dekoderskega releja in nato preusmerite žarek na požarni zid. Po tem je vse stvar zaščite indeksacijskih hroščev in pobiranja nagrad.

NaslednjiKateri lik Naruto temeljite na vašem nebesnem znamenju?

O avtorju