Final Fantasy XIV je dokaz, da nobena igra ni izgubljen vzrok

click fraud protection

Uspeh oz Final Fantasy XIVni bilo lahko, dejstvo, ki ga mnogi novejši oboževalci igre morda ne bodo opazili že na prvi pogled, da je izpopolnjena, transcendentna izkušnja ustvarila več kot 16 milijonov naročnikov. ko se je začelo, Final Fantasy XIV je bila ena najslabše pregledanih iger Square Enix vseh časov - bizarna mešanica lastnosti, ki so bile nekako znane in številne, ki so bile tuje žanru MMORPG in so bile slabo izvedene.

Final Fantasy XIV je bil po vseh pravicah mrtev v prvih šestih mesecih po izpustitvi. Ocene so ga nabodale na skoraj vsako govorno točko in igralci so hitro obupali nad igro. Square Enix je takoj vedel, da so težave, in je označil direktorja igre Naokija Yoshido, ki je pred tem delal na Zmajevo iskanje serije, da bi rešili potapljajočo se ladjo. Zgodba pravi, da Yoshida ni bil popolnoma seznanjen z osebjem, ki dela Final Fantasy XIV in jim je moral ne le povedati, da se bo treba vse spremeniti, ampak si je moral zaslužiti njihovo zaupanje v njegovo vizijo za naslov.

Ostalo je zgodovina. Yoshida in ostali člani ekipe so rešili igro Prerojeno kraljestvo, implementacijo različnih idej in inovacij, ki so bile dobro utemeljene in vdahnile življenje igri. Kljub temu je bilo težko znebiti ugleda, ki je sledil igri od njenega začetnega lansiranja, zato je bilo potrebno uspešno razširitev v V nebesa da bi MMORPG še enkrat zares dobili na radarjih oboževalcev. enkrat Viharna kri objavljeno, je postalo bolj dejstvo kot mnenje - Final Fantasy XIV je bil popolnoma shranjen in zdaj tekmuje z najboljšimi igrami v žanru zahvaljujoč zavezanosti novim zasnove, funkcije, okolja in predvsem poslušanje oboževalcev, ki so ostali naročeni vsak mesec in podpirali igra.

Če je v igranju boljša zgodba o underdog in odkupni lok, je še nismo videli. Za prehod iz igre, ki je dosegla manj kot 50 %, naprej Metacritic do an širitev v Sencebringers to je več kot 90 % v zadnjih šestih letih Prerojeno kraljestvo lansiranje ni nič drugega kot čudežno - ali je?

Morda se to dojema le kot tako malo verjeten dogodek, ker razvijalci (in, bolj verjetno, založniki, ki nadzorujejo njihovo usmeritev) niso pripravljeni delati na igrah, ki se jim zdijo slabe kosilo. Enostavno je pogledati nazaj Final Fantasy XIV zdaj in poudarite različne ideje, ki so obstajale v njegovi prvi ponovitvi, ki so potrebovale le več prostora za dihanje in razvijajo, vendar to popolnoma podcenjuje količino vpogleda in poguma, ki se zahteva od ekipe, ki stoji za njim spremembe. Final Fantasy XIVDo ponovnega vzpona ni prišlo, ker je bilo enostavno ugotoviti, kaj lahko naj bo super. Prišlo je, ker so Yoshida in preostala ekipa trdo delali, poslušali drug drugega in oboževalce ter opravili ogromno raziskav in razprav, potrebnih za identifikacijo najboljših lastnosti igre.

Da ne bi diskreditirali talenta v ekipi zadaj Final Fantasy XIV, a iskreno, skoraj vsak studio za video igre ima izjemno strastne in nadarjene člane, ki čakajo, da zasijejo. Njihov položaj ni bil edinstven, razen dejstva, da je bil Square Enix pripravljen porabiti leta za izboljšanje igre, da bi lahko dosegla standarde studia. Ta predanost je pridobila več kot 16 milijonov naročnikov in naredila Final Fantasy XIV neverjetno donosno. Igra je zdaj tako velika, da imamo zanjo oglase s Tomom Hollandom in Hannibalom Buressom ter živa akcija Final Fantasy serija prihaja Final Fantasy XIVje Eorzea.

To ni le članek o hvaljenju oblikovanja Final Fantasy XIV - tega naredimo dovolj v našem Sencebringers pregled. To je tudi ponazoritev dejstva, da je mogoče, da studii svoje pokvarjene igre rešijo in jih spremenijo v nekaj čarobnega. himna je najbolj očiten primer tega, vendar ni edini. FPS igre, kot so Battlefield V, bi lahko na primer preoblikoval in implementiral manjkajoče funkcije in pričakovanja igranja, ki so jih oboževalci zahtevali od začetka. To je veliko dela, ki stane tako denar kot čas, in očitno je, da vsaka kombinacija razvijalca in založnika nima tega razkošja. Za velikane, kot je EA, vendar - ki objavlja oboje himna in Battlefield V - to ne bi smelo biti velika ovira.

Final Fantasy XIV je dokaz, da nobena igra ni zares izgubljena stvar. Dokler je v ozadju vizija in zagon ter jo podpirajo ljudje, ki morajo finančno dati težo za to, lahko uspeva. Z Sencebringers zagon Final Fantasy XIV na nove višine, morda je čas, da drugi industrijski velikani pogledajo svoje razočarane igre in resno razmislijo o enakem pristopu. Ne gre le za priljubljeno oboževalce – to je dobičkonosno in ta končni rezultat bi moral biti v veliki meri pri prepričevanju nejevoljnih strank.

Maloprodajna trgovina Nintendo vandalizirana v nemirih v New Yorku

O avtorju