Oblikovalec DOOM pravi najboljši pregled vseh časov, ki ga je prišla od njegove hčere

click fraud protection

Pred kratkim je oblikovalec iger John Romero delil risbo svoje pastorke in se nanjo skliceval na "najboljši DOOM pregled vseh časov"Zgodovina Johna Romera v industriji je legenda. Oblikovalec in programer, soustanovitelj Romero id Software z Adrianom Carmackom, Johnom Carmackom in Tomom Hallom. Skupina se je uveljavila z ustanovitvijo Poveljnik Keen v zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja, potem pa je po sprostitvi semena zares udaril v stratosfero Wolfenstein 3D.

Id Software je ob izdaji znova dosegel zlato DOOM leta 1993; tudi to je postalo žanrsko opredeljujoči prvoosebni strelec, ki je postavil temelje za vse, kar bi sčasoma sledilo po njegovih peklenskih poteh. John Romero je svoje talente posodil oblikovalski ekipi, plašč, v katerega se je pozneje vrnil med razvojem leta 1997 DOOM 64. Glede na oživitev blagovne znamke v zadnjih petih letih ni nobene napake, da sta Romero in njegovi kolegi iz ID -ja ustvarili nekaj večnega. Medtem ko bo za vedno prejel zasluge za pomoč pri ustvarjanju

žanr strelcev iz prve osebe, nobeno priznanje se ne more primerjati s tistim, ki ga je prejel od pastorke.

Včeraj je John Romero delil podobo domače naloge svoje pastorke Avalon, kjer je nekoč naštela pet najboljših stvari o svoji družini. Da sta njena mati Brenda Romero in očim oblikovalca iger (ali "igra dziners") štejejo za dve najboljši družinski lastnosti. Avalon je izrazil tudi ponos na Johnovo delo DOOM, šel je celo tako daleč, da bi temu rekel "dobra igra. "Po mnenju oblikovalca to ostaja"najboljši DOOM pregled vseh časov. "Oglejte si celotno objavo v tweetu, povezanem spodaj:

Še vedno najboljši Doom pregled vseh časov. pic.twitter.com/lKGyxjmWtl

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 24. avgusta 2021

To se zagotovo zdi kandidat za najboljše DOOM pregled do danes. Je jedrnat, konkreten in nedvomno natančen. Konec koncev, DOOM je res "dobra igra", ki je od takrat povzročila več enako dobrih nadaljevanj v več generacijah.

Kot je navedeno zgoraj, se je franšiza ponovno pojavila po nekaj časa v letu 2016, pri čemer sta id Software in Bethesda Softworks izdala mehki ponovni zagon preprosto naslovljen DOOM. Bolj moderniziran vstop je hitro postal priljubljen med oboževalci, njegova akcijska akcija in neizprosna bojna srečanja pa so ostala znamenja zadnje generacije. nadaljevanje, DOOM Eternal, ki je prišel v trgovine šele lani in še enkrat dokazal pustolovščine Doom Slayer prebiva v svoji ligi. S posodobitvijo 6.66, ki naj bi prišla to jesen, bodo oboževalci imeli še en razlog za skok v še eno zelo dobro igro.

Vir: John Romero/Twitter

PS5 zdaj prvič prodajajo Nintendo Switch

O avtorju