Razloženo iskanje pomnilnika Fallout 4 DiMA

click fraud protection

Fallout 4 je delitveni naslov med trdoživci Fallout skupnosti, toda DiMA išče v Far Harbor je bil eden njegovih najbolj nepozabnih. Medtem ko so mnogi oboževali Bethesdin pristop do ponuklearnega Bostona in na splošno izboljšan boj v tistem času, so bili številni oboževalci nezadovoljni tudi z odsotnostjo določenih funkcij. Fallout 4 Dialoški sistem je bil v primerjavi s predhodniki zamujen in ni imel govornih preverjanj, po katerih je bila serija znana. Odstranitev spretnosti v korist enostavnejšega sistema izravnave je prav tako razjezila oboževalce.

Kljub mešanemu sprejemu med trmadi se oboževalci lahko strinjajo, kako dobro Fallout 4 druga zgodba DLC, Far Harbor, was, ki je igralce pripeljala na obsevane obale Bar Harborja v Maineu. Lokalna ribiška skupnost Far Harbor je previdna do tujcev, na otok pa se je naselila skrivnostna radioaktivna megla. To je bilo Fallout 4 v najboljšem stanju. Far Harbor izžareva edinstveno, grozljivo vzdušje, ki se zdi istočasno znano starejšim oboževalcem, ki so igrali skozi

Razgledna točka Fallout 3, a hkrati tudi svež z vključitvijo elementov lovecraftovske grozljivke.

Osrednja zgodba o Far Harbor se ukvarja z istoimenskim mestom. Domačini so previdni zaradi vedno večje megle, ki se je naselila na otoku. Znano je, da so v megli najnevarnejša mutirana bitja na otoku, in mnogi ljudje, ki predolgo vstopijo v meglo, so obnoreti. Edina pot Far Harbor je držal meglo v zalivu s posebnimi vetrnimi turbinami, ki so jih dobavljali iz sintetizov Arcadia. Megla je a nova radioaktivna anomalija Fallout serija in ima veliko skrivnosti, ki jih morajo igralci odkriti. Napetosti so velike, saj domačini Far Harborja sumijo, da so otroci Atoma odgovorni za vedno večjo meglo, in na koncu je odvisno od igralca, da pomaga rešiti konflikt med temi tremi frakcijami, kakor se jim zdi primerno.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Pojasnila konca

Najbolj zanimiv lik, ki ga igralci srečajo, je DiMA, vodja sintetizov v naselju Arcadia. Po čem se DiMA razlikuje od drugih sintetizatorjev Fallout 4 je, da je, tako kot spremljevalec igralca Nick Valentine, eden prvih prototipov sintetizatorjev, ki so pobegnili Inštitutu. Pravzaprav naj igralec prinese Nick Valentine iz baze Fallout 4 v Far Harbor z njimi, bosta Nick in DiMA imela posebne interakcije, kjer se DiMA spominja Nicka kot svojega brata. Vendar se Nick ne spominja svojega časa na Inštitutu ali DiMA. Ker je DiMA tudi starejši model sintetizatorja, tudi on trpi zaradi vrzeli v spominu.

Ne samo, da je DiMA vodja pobeglih sintetizatorjev v Arkadiji, ampak deluje tudi kot glavni diplomat med Far Harborjem in otroki Atoma. Vendar se je izkazalo, da je DiMA ta krhki kos uspel doseči le z veliko mero prevare. DiMA opozarja, da je bila njegova prevara tako velika, da je odstranil lastne spomine, da ne bi mogli več predstavljati grožnje prebivalcem Far Harborja.

Med Naloga "Best Left Forgotten"., igralec ima nalogo odkriti DiMA-jeve zakopane spomine, ki so shranjeni v Nucleusu, jedrski podmornici, kjer živijo otroci Atoma. Naloga "Best Left Forgotten" je med oboževalci razvpita, saj je zaporedje, osredotočeno na sestavljanke, ki se odvija v prostoru virtualne resničnosti, kjer so shranjeni spomini DiMA.

V bistvu je Bethesda prevzela nerodne kontrole za gradnjo naselbin v glavni igri in jih presadila sem v serijo sob za sestavljanke. Čeprav je ideja nova, dejanska izvedba hitro izgubi svojo dobrodošlico. Uganke so predolge za reševanje, nenatančne kontrole pa samo še dodatno motijo ​​izkušnjo. Čeprav občudovanja vreden v svojem poskusu, prinaša nadzor poravnave buggyja Fallout 4 v Far Harbor's glavno nalogo se počuti kot šunka pesti.

Vendar je resnica, ki jo igralci odkrijejo za svoja prizadevanja, vredna razočaranja. Izkazalo se je, da se je DiMA zatekla k obupnim ukrepom, da bi ohranila mir na otoku. Vetrne turbine, ki so jih ljudje iz DiMA dobavljali v Far Harbor, imajo dejansko skrito stikalo za izklop, tako da lahko DiMA kadar koli izklopi turbine in dovoli pošasti megle, da uničijo Far Pristanišče. Če igralec sledi koordinatam, ki jih je našel v spominih DiMA, bo odkril skrito medicinskem laboratoriju, kjer je DiMA umoril prvotnega kapitana Averyja in jo nadomestil s svojim lastnim sintetizatorjem kopirati.

Podobno se Otroci Atoma ne zavedajo, da ima njihov dom aktivna jedrska raketa shranjeni v njem. DiMA-jev načrt je bil shraniti lokacijo ključa za jedrsko izstrelitev globoko v svojih zakopanih spominih, tako da bi Atomovi otroci postanejo preveč nasilni, dal bi detonirati bombo in uničil vse otroke enkrat.

Nazadnje se razkrije, da je bil Nick, ko sta DiMA in Nick Valentine pobegnila iz inštituta, zmeden in napadel DiMA. DiMA je Nicka nasilno ukrotila in mu na silo vzela spomine, preden ga je zapustila.

Čeprav je DiMA zelo glasen glede svojega gnusa do Inštituta, je ironija v tem, da je za dosego miru v Far Harborju uporabil veliko njihovih istih metod. Zamenjal je ključni vodja z lastnim sintetizatorjem in vzpostaviti nepredvidene ukrepe za izbris katere koli strani, če bi predstavljala grožnjo Arkadiji.

Od tu naprej imajo igralci številne različne možnosti, kako pristopiti do konca Far Harbor. Igralci se lahko odločijo, da bodo izbrisali katero koli od frakcij, ki jih želijo, in lahko celo uničijo vse frakcije, če se odločijo. Zanimivo je, da najboljši konec - kjer preživijo vse tri frakcije - vključuje pomoč DiMA še enkrat. DiMA vpraša igralca ohraniti prevaro in zamenjati vodjo otrok Atoma, visokega izpovednika Tektusa, z lastno sintezno kopijo. DiMA verjame, da bi njegova kopija Tektusa, tako kot sintetični kapitan Avery, deloval bolj mirno in bi posredoval mir med Far Harborjem in otroki.

Moralna kompleksnost tega iskanja samo dokazuje, kako trdno je pisanje iz Bethesde Far Harbor. Fallout 4Glavna zgodba je trpela zaradi pomanjkanja smiselne izbire igralcev in težkih moralnih situacij, in Far Harbor prinaša kompleksno pripovedovanje zgodb Fallout igralci želijo. Z Fallout 76 razkrivajoče odprave ki bo igralce v prihodnosti popeljala izven Zahodne Virginije, bo morda Bethesda zagotovila tudi odpravo nazaj v Far Harbor z mlajšim DiMA, ki ga bodo igralci lahko srečali.

Zločine v resničnem življenju, ki jih Mario zagreši v Super Mario Odyssey

O avtorju