Metroid Dread: 8 stvari, ki ste jih morda zamudili pri prvem igranju

click fraud protection

Kot vsaka velika metroidvania, Strah od Metroida zdi se, da je polna skrivnosti in skritih poti skozi igro, ki se bodo igralcu verjetno izognile pri prvem zagonu. Pogosto igralec po uhojeni poti skozi igro doseže misijo dokončano zaslon z okoli 50 % razpoložljivih predmetov, kar govori o tem, koliko je še na voljo najti.

Poleg skrivnosti, ki so jih razvijalci namenili igralcem, da jih lahko najdejo, obstaja veliko nenamernih skritih tehnik in prelomov zaporedja, ki jih igralci že začenjajo odkrivati. Uporaba Samusovih sposobnosti na nenavadne načine bo pogosto odprla edinstvene poti skozi igro, v prihodnosti pa se bo zagotovo odkrilo še več.

8 Pametna referenca na Super Metroid

Kdor je igral naslov, ki je opredelil žanr moderne metroidvanije, Super Metroid, bodo takoj prepoznali to cev notri Strah od Metroida. Super MetroidSteklena cev 's je bila odgovorna za mnoga opuščena igranja, kar mu je prineslo zloglasen ugled med oboževalci. Seveda ga je mogoče uničiti s super bombami, vendar so vizualni znaki, ki igralca spodbujajo k uporabi bomb, redki, zaradi česar je težko premagati oviro.

Strah omenja to na smešen način, tako da igralcem ponovno predstavi vidno stekleno cev, ki jo je mogoče uničiti le s super bombo. Subtilne reference, kot so te, so odličen način za nagrajevanje igralcev s franšiznimi izkušnjami, hkrati pa lahko nekomu nekje pomagajo, da končno dokonča svoje Super Metroid igranje.

7 Preskočljiv Flash Shift

Strah od Metroida ima rolete, ki se aktivirajo s tlačno ploščo, ki naj bi bile neprehodne, dokler Samus ne pridobi preklopa bliskavice. Ključna beseda je tukaj "naj bi", ker se zdi, da je uporabnik Reddita TheSparx_ je našel način, kako jih preiti z uporabo samo žogice za preobrazbo.

Zdi se, da je možno preskočiti morfološko kroglo čez celotno tlačno ploščo, če je skok popolnoma tempiran, kar pomeni, da bi bilo teoretično mogoče v celoti preskočiti bliskovni premik. Vendar se to ne zdi lahka tehnika za ponovitev in še vedno ni jasno, ali je mogoče igro počistiti brez preklopa flash.

6 Eksperiment Z-57 Insta-Kill

Grozeči eksperiment Z-57 je eden izmed mnogih zahtevnih šefov igre, ki pomagajo zagotoviti, da je to celo metroidvanija Temne duše oboževalcem bo všeč. Poleg močnih napadov na blizu, ki lahko resno zmanjšajo Samusovo zdravje, ima zver vrsto razdaljnih napadov z žarki, ki zahtevajo zelo natančno gibanje, da se izogne. V enem takem napadu je Samus zaradi močnega sunka vetra prisiljen na levo steno arene in se mora izogniti navalu strelov, ki ji prihajajo.

Ta napad je tudi največja slabost Z-57, saj je na koncu tega napada ravno dovolj časa, da se Samusov ojačevalnik hitrosti popolnoma napolni. Popoln naboj, ko se napad konča, omogoča igralcu, da zasveti Samus neposredno v glavo bitja in naredi dovolj škode za trenutek K.O.

5 Sprememba v Adamu

Federacija A.I., Adam, je bila uvedena leta Metroid Fusion, oboževalcem najljubši naslov, ki pristane visoko na lestvici serije, in ima nekaj osebnostnih podobnosti s Samusovim starim C.O. v vojski federacije. Tisti, ki so igro končali, bodo poznali zasuk, ki razkrije, s kom se Samus pravzaprav pogovarja, vendar je v zgodnji igri zlahka zamuditi nekatere ključne točke napovedovanja.

Ljubitelji Metroid Fusion bo verjetno bolj naravnan na to kot večina, vendar je nekaj subtilnih sprememb v Adamovem vedenju na začetku igre, ki izdajajo dejstvo, da ga je zamenjal Raven Beak. Samus je namreč opustil svoj najljubši vzdevek - "Lady" in se namesto tega odločil, da se bo nanjo nanašal samo z njenim pravim imenom.

4 Neskončni skoki z bombami

Znana tehnika se zmagoslavno vrne Strah od Metroida -- neskončni skok bombe. Z natančnim manevriranjem in previdnim merjenjem časa je mogoče z bombo dvigniti morfološko žogo v zrak in nato podaljšati skok tako, da ob pravem času postavite še eno bombo. Izkušeni igralci bi teoretično to lahko izpeljali neskončno, kar bo verjetno vodilo do impresivnih trikov na cesti.

Čeprav igra od igralca nikoli ne zahteva uporabe te tehnike, je še vedno pomemben nasvet za nove igralce, ker bi se lahko spretno razporejen skok z žogo uporabljal za dostop do nadgradenj ali poti, ki bi bile sicer zaprte. Zdi se, da so igralci že našli način, kako uporabiti to tehniko, da bi zgodaj dobili super rakete, tako da kdo ve, kakšne druge prekinitve zaporedja so lahko tam zunaj?

3 Spin Boost, ki ga je mogoče preskočiti

Strah je odsoten le nekaj dni, vendar so ga nadarjeni igralci že začeli deliti z norimi premori zaporedja. Ena izmed najbolj impresivnih od teh je način, kako preskočiti nadgradnjo za pospeševanje vrtenja, zmožnost, ki jo igra vodi igralce do prepričanja, da je bistvenega pomena za prečkanje vodnih teles, preden je gravitacijsko obleko odklenjen.

Kot je prikazano v tem, je zelo impresivno YouTube video, je pravzaprav mogoče shinesparketi čez bazen, ki naj bi bil prehoden samo s pospeševanjem vrtenja. Za to pa je potrebno nekaj neverjetno natančnih gibov, tako da to ne bo prelom zaporedja, ki bi ga lahko izvedel prav vsak. Poleg tega, čeprav je očitno mogoče preskočiti to sposobnost, še ni jasno, ali je mogoče dokončati celotno igro brez nje.

2 Uganke Shinespark

Velika verjetnost je, da je večina nadgradenj, ki jih bo prvi igralec zamudil, zaklenjenih za nekaterimi popolnoma osupljivimi ugankami s svetlečimi iskricami. Nadgradnja bo pogosto mamljivo nedosegljiva, zaprta z bloki za povečanje hitrosti, do katerih se zdi skoraj nemogoče priti.

Ne bojte se, in 100-odstotni tek je na dosegu roke. Čeprav se je na shinesparking potrebno veliko navaditi, je to ena najmočnejših sposobnosti igre, in ne samo zato, ker je obvladovanje ključnega pomena za čiščenje igre s 100 % predmeti. Večina prekinitev zaporedja, ki smo jih do zdaj odkrili v igri, tako ali drugače uporablja shinespark, zato je dobra spretnost, da se obvladate.

1 Skrivna smrt Kraida

Pojavi se ena najzgodnejših sekvenc Strah od Metroida je zgodnji greben žarek, ki igralcu omogoča, da dobi grelni žarek, preden bi ga običajno lahko z upoštevanjem skrivne poti. Še več, z zgodnjim pridobivanjem grelnega žarka lahko Samus tudi zgodaj odklene morph ball bombe, kar ima nekaj zanimivih posledic za boj s Kraidom.

Kot se je izkazalo, ima igralec s preoblikovalnimi bombami dostop do takojšnjega ubijanja v Kraidovi drugi fazi. S skokom v skriti ojačevalnik žogic za preobrazbo na dnu arene za šefe lahko Samus spodbudi neposredno v Kraidovo črevesje, s čimer omogoči igralcu, da razstreli svojo notranjost na koščke. To je neprijeten konec za ubogega Kraida, vendar je neverjetno kul, da razvijalci nagradijo prekinitev zaporedja na ta način.

Naslednji10 najmočnejših Pokémonov iz Sword & Shield

O avtorju