Valhalla, Odyssey ali Origins: Katera zgodba Assassin's Creed je najboljša

click fraud protection

The Ubijalčeva sledfranšiza uživa malo renesanse. Ne taka, kot je prikazana v Assassin's Creed 2, več pa jih vodijo dobre ocene in odlične prodajne številke. Gonilna sila tega ponovnega vzpona je bila odločitev Ubisofta, da spremeni igranje in narativne stile svoje dolgoletne serije. Od Izvori, Ubijalčeva sledigre so bile osredotočene na pripovedovanje širokih zgodb v ogromnih svetovih, toda katera igra je to najbolje izpeljala?

Izvori predstavlja titanski premik za the Ubijalčeva sled franšiza. Ne samo Izvori uvedi nove elemente RPG v serijo Ubisoft je vse od takrat posvečal čas izpopolnjevanju, vsebuje pa tudi zanimivo zgodbo. Glavni protagonist, Bayek, je enostavno eden najbolj prepričljivih likov v franšizi. Njegova čustvena vez z ženo Ayo temelji na celotnem zapletu, kljub temu, da zavije na fantastično ali neverjetno ozemlje. Njegove motivacije so jasne, prav tako njegova zvestoba ljudem okoli njega. V primerjavi z drugimi modernimi Ubijalčeva sled protagonistov, je najbolj "živ".

Bayekova in Ajina zgodba je podobno boljša od ostalih. Njun lov, da bi razkrila skrivnostni kult, ki je odgovoren za smrt njunega sina, je vznemirljiv in prepričljiv – in vzpostavi njuno interakcijo s osebami iz resničnega sveta na veliko boljši način kot recimo:

Odiseja. Prepletanje niti zgodb dobro deluje v tej igri, zgodovinske revizije pa so zelo zabavne. Igra je uvedla tudi novo sodobno zgodbo, ki pa je na koncu pozabljiva vsak vnos v Ubijalčeva sled franšiza.

Kateri sodobni AC pripoveduje najboljšo zgodbo?

Od treh modernih Ubijalčeva sleds, Odiseja je verjetno najšibkejši glede na zgodbo. Dvojna protagonista Kassandra in Alexios sta močno neuravnotežena in tisti, ki igrajo kot slednji, bodo imeli manj kohezivno izkušnjo. Zgodba je bila jasno napisana z Kasandra kot osrednji lik - a tudi igranje kot ona ga ne more rešiti pred neenakomernim tempom.

Odiseja trpi zaradi tega, da v vseh stvareh poskuša biti prevelik. Ogromen zemljevid se na koncu počuti prazen, saj se glavne zgodbe ne dvignejo, da bi ga zapolnile. Peloponeška vojna, obsežna zgodba, ki poganja igro, na koncu propade, saj na koncu doseže vrhunec v nekaterih zelo dolgočasnih bitkah v areni. The zgodovinske osebe, upodobljene v Odisejajih je preveč in preveč, da bi resnično naredili učinek, ki ga igra poskuša doseči - razen Sokrata, ki je bil precej zabaven. Mistični elementi zapleta so zanimivi, vendar se zdi, da prihajajo iz povsem druge igre. Preveč je nepovezana, da bi bila res odlična zgodba.

Najnovejši vnos v Ubijalčeva sled franšiza, Valhalla, se je od svojih predhodnikov veliko naučil. Izginili so dvojni protagonisti zadnje igre s čevlji, zamenjani z enim, spolno tekočim - Eivorjem. Možnost izbire Eivorjevega spola ali preklopa igre med njimi je zanimiva izbira, ki je podprta v zgodbi.

Vprašanje "svobodna volja vs. usoda" leži v središču zapleta igre in predstavlja odlično ozadje za zgodbo o Eivorju, ki poskuša najti življenje zase in za svoje ljudi v novi deželi. Dramatične preusmeritve v nordijsko mitologijo so zelo zabavne, vendar je povezava med obema nitma zapleta lahko nekoliko napeta. Podobno lahko različne zgodbe, ki se odvijajo v posameznih območjih, dajo igri občutek napere in kolesca, ne pa kohezivnega odprtega sveta, ki si ga želi. domnevno, Valhalla bo prejel resno podporo DLC, ki bi lahko svojo zgodbo izstrelil nad kakovostjo drugih.

končno, Izvori je moderno AC igra, ki ima najmočnejšo in najboljšo zgodbo. Valhalla sledi tesno zadaj, s Odiseja pade v daljno tretjino. Kljub temu je prihodnost videti svetla Ubijalčeva sled franšiza.

Neverjetna Zelda: Breath of the Wild Cosplay prinaša povezavo do življenja