AC Valhalla spremeni naslednjo igro Assassin's Creed, ki bi jo morali prezreti

click fraud protection

Ubisoftovega Ubijalčeva sled Valhalla je predstavil vrsto novih funkcij in sprememb v seriji, vendar niso bile vse dobro sprejete. To v resnici ni presenetljivo, saj serija trenutno obsega dvanajst iger (brez spin-offov) in vsak eksperimentira s svojimi lastnostmi in mehaniko, kar bo zagotovo ugajalo nekaterim igralcem in razočaralo drugi. Valhalla naredil nekaj sprememb starejšim Ubijalčeva sled mehanike kot tudi novejših, ki so jih uvedli v Izvori in Odiseja ki je kljub plemenitemu poskusu na koncu propadel.

To pa ne pomeni, da je bilo vse slabo. ValhallaZgodba je bila sprejeta pozitivno, rekreacija temnodobne Anglije je bil še en osupljiv dosežek, Eivor pa je postal spoštovan Ubijalčeva sled protagonist serije poleg Ezia, Bayeka in Edwarda Kenwaya – kar je precej impresivno glede na mešano sprejemanje Valhalla kot celota.

Čeprav so vse to dobri deli Ubijalčeva sled Valhalla To je treba priznati, obstaja tudi veliko manj priljubljenih sprememb. To ne vključuje večjih sprememb, kot je premik serije v popolno RPG ali še ne

prav Ubijalčeva sled protagonist atentatorja, gre pa za nekaj konkretnih stvari Valhalla res spustil žogo. Tukaj je nekaj sprememb v Assassin's Creed Valhalla naslednji Morilec igra vsekakor prezreti.

Nova igra Assassin's Creed ne potrebuje velikega drevesa spretnosti

The AC franšiza je že dolgo neke vrste 'soft-RPG'. Mehaniko, kot sta nadgradnja znakov in baze, je implementiral že od Assassin's Creed 2, in še naprej prinašal stvari, kot so drevesa spretnosti in podrobno prilagajanje obleke Assassin's Creed Unity. Nikoli niso bili posebej osupljivi, saj so se odločili, da se osredotočijo na odklepanje peščice spretnosti, ki dobijo dva ali tri dodatne pozitivne učinke, vendar Valhalla odločila, da bo to spremenila in naredila svoje lastno drevo veščin nepotrebno množično.

Ko se osredotočamo na večje glavne ikone spretnosti, se ne zdi tako slabo, vendar je obilo manjših pik, ki so potrebne za dostop do vsake veščine, je. Vsak od njih daje majhno povečanje statističnih lastnosti, ki ga rune in obleke že zagotavljajo, in ustvarja težavo, kje pridobivanje točk spretnosti Valhalla se ne počuti kot dosežek, saj so v bistvu podeljeni. Naslednji Ubijalčeva sled igra mora vrniti poenostavljeno drevo spretnosti, tako da se krepitev ne zdi kot opravilo.

Nova igra Assassin's Creed ne potrebuje ptičjega spremljevalca

Senu in Ikarus, čeprav uporabna za skavtstvo na dolge razdalje, sta na razočaranje številnih oboževalcev zamenjala ljubljeni Eagle Vision. Ta težava je bila odpravljena, ko Valhalla prinesel Eagle Vision nazaj v obliki Odinovega vida, vendar pri tem Eivorjev Raven, Synin, ni mogel storiti ničesar koristnega.

Do te točke, Ubijalčeva sled igralci so se navadili uporabljati ptice za označevanje lokacij in zbirateljskih predmetov in so bili verjetno presenečeni, ko so videli Valhalla popolnoma odstraniti to mehaniko, kar odpira vprašanje, zakaj je Synin sploh tam. Ti dve funkciji lahko sobivata kot skavtski sistem na kratke in dolge razdalje, s posebnimi stvarmi, ki jih lahko označita, če pa Naslednji Ubijalčeva sled obrok bo šel all-in z Eagle Vision, potem mora ptičji spremljevalec iti.

Nova igra Assassin's Creed ne potrebuje socialne prikritosti

Socialna prikritost je bila ena od značilnosti, ki je bila prva Ubijalčeva sled izstopa, ker je zagotovil veliko edinstvenih načinov za vstop, izstop ali izhod iz težkih situacij. Nekaj ​​je zadovoljivega v tem, da izgineš v skupini menihov ali veliki množici, vendar iz kakršnega koli razloga Izvori in Odiseja izpustil to funkcijo. Valhalla poskušal narediti prikritost pomembno spet, a neuspešno.

Ne glede na to, v koliko skupin se Eivor zlije, so stražarji nekako vedno opozorjeni na način, ki se zdi tako zmeden in nepošten. Zaradi tega je plezanje ali brutalna sila postala najboljša pot za infiltracijo, kar je zagotovilo enako kritizirano izkušnjo iz prejšnjih dveh iger. Prava socialna prikritost je nekaj, kar bi oboževalci radi videli, da se vrne, vendar Naslednji Ubijalčeva sled igra mora izpopolniti sistem, sicer bo to še en neuporabljen mehanik, ki bi ga bilo treba samo rezati.

Ubijalčeva sled je priljubljena franšiza s predanimi sledilci, ki želijo videti, da je vsak obrok boljši od prejšnjega. Valhalla je bil korak v tej smeri, oživljanje nekaterih ikoničnih mehanik franšize in njihovo uporabo pri novejši generaciji AC igre – preprosto niso dosegli pravega ravnotežja. Naslednji Ubijalčeva sled vendar se lahko učijo iz teh napak in se osredotočijo na ustvarjanje igre, ki lahko pravilno uravnoteži staro in novo.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O avtorju