Kateri junak samomorilske ekipe bi zmagal v igri lignjev
Člani DC-jev Samomorilski odredbrezobzirna smrt jim ni tuja, a kako bi se odrezali drug proti drugemu v Netflixovi Igra s lignji? Za razliko od povprečne skupine junakov bi bila večina ekipe verjetno več kot pripravljena sodelovati v takšni igri! Z nasiljem brez utemeljenega razloga, visokimi vložki in skrajno neetično podlago, Igra s lignji je kot nalašč za Task Force X.
Igra s lignji je serija šestih klasičnih otroških iger, od katerih vsaka preizkuša drugačen vidik naborov spretnosti tekmovalcev. Ob vstopu, vsi igralci so oblečeni v kombinezone, kar pomeni, da kakršen koli oklep, značilno orožje ali čarobni predmeti niso dovoljeni. Z igrami, ki zahtevajo moč, intelekt, spretnost in bojno spretnost, lahko vsi zasijejo. Vendar je treba vse igre igrati po vrstnem redu in neuspeh v enem krogu povzroči takojšnjo izvedbo igralca. To pomeni, da liki nimajo nobenega zagotovila, da bodo prišli v krog, v katerem bi bili odlični. Na primer, medtem ko bi King Shark zagotovo imel moč za zmago v tretjem krogu vlečenja vrvi, je malo verjetno, da bi uspel prebiti "rdečo svetlo zeleno luč" prvega kroga.
V nasprotju z večino stripovskih ekip je Suicide Squad večinoma komičen in je dom na desetine smešno šibkih "odvrženih" likov. Nešteto načinov, na katere so lahko in bo umrl v Igra s lignji je neskončno. Vendar pa je Squad na enem ali drugem mestu naselil nekatere najmočnejše zlikovce in anti-junake DC-ja, kot so Čarovnica, Črni Adam in Poison Ivy. Zaradi obsežne in zapletene zgodovine ekipe bo v tekmovanju upoštevan vsak lik, ki je bil kdaj uradno član v katerem koli časovnem obdobju.
Rdeča svetloba zelena luč
Uvodni krog Igra s lignji je mednarodna klasika, "rdeča svetlo zelena luč". Igralci morajo dirkati do ciljne črte in se premikati le, ko je sodnik obrnjen stran od njih. Če je med sodnikom (v oddaji) zaznan kakršen koli premik velikanska, grozljiva robotska lutka) išče, tekmovalec je usmrčen. Čeprav je zelo primeren za preostanek igre, bi bil Clock King popoln za to igro. S svojim brezhibnim občutkom za čas je lahko prehitel ta izziv, skupaj z liki, kot so Deadshot, Black Adam in Bloodsport. Vendar pa bi se mnogi drugi težko prebili. Na primer, kot sta King Shark in Harley Quinn, sta preprosto preveč agresivna ali nora, da bi imela samokontrolo, ki je potrebna za to igro.
Glavoboli v satju
Drugi krog je preizkus potrpežljivosti in spretnosti. Vsak tekmovalec dobi kratek krog bonboni iz satja, z vtisnjeno obliko na sredini. Vsak igralec mora odstraniti odvečne sladkarije in razkriti obliko s šivalno iglo. Če se oblika zlomi ali igralec ne opravi naloge v manj kot desetih minutah, se ubije. Večji, večji liki, kot je Killer Croc, ne bi imeli skoraj nobenih možnosti, da bi prešli ta krog. Vendar, podobno kot v prvem krogu, tudi liki z veliko natančnostjo, kot sta Deadshot in Deathstroke, tukaj ne bi imeli težav. Več tehnoloških zlikovcev, kot so Captain Cold, Polka-Dot Man in Clock King, čeprav brez pripomočkov, v tem krogu zagotovo ne bi imeli težav. Kjer ni natančnosti, lahko magične sposobnosti pogosto nadomestijo razliko liki, kot je Čarovnica.
Konec njihove vrvi
Za nekatere fizično manj nagnjene like iz Odreda samomorov je vlečenje vrvi v tretji rundi katastrofa. Čeprav Squad nima veliko močnih sil, kot je Črni Adam, so nekateri bistveno šibkejši od celo povprečnega človeka. Tekmovanje poteka v ekipah, vendar šibkejši karakterji ne bi imeli nobenega jamstva za prehod, če bi se morali zanašati na srečo, da bi imeli močne soigralce. To pomeni, da so liki kot je Podlasica oz Ratcatcher verjetno ne bo uspel. Tudi tam, kjer primanjkuje moči, je varanje odlična možnost! Na primer, Mind Boggler ali Vertigo bi lahko ofenzivno vplivala na sposobnost druge ekipe, da učinkovito vleče.
Lekcija iz prevare
Četrti krog vsakemu igralcu dodeli partnerja in vrečo desetih frnikol. Pravila so preprosta: vzemite vse partnerjeve frnikole brez uporabe nasilja. Izmisliti je mogoče kakršno koli igro in vsaka oblika nenasilne prevare je sprejemljiva. Enemu igralcu v šovu dejansko uspe preživeti z goljufanjem v preprosti igri marmorja. Čeprav bi lahko igralec, kot je Deadshot, zlahka zmagal v igri, kot je streljanje z marmorjem, ni možnosti, da bi njegov partner privolil v takšno igro, verjetno bi se odločil za nekaj bolj naključnega. Zaradi tega je četrti krog igra manipulacije in karizme bolj kot spretnosti. Liki, kot sta Mind Boggler in Poison Ivy ima velik vpliv na ljudi. Drugi, kot je Deathstroke, so mojstri strategije. Ena pa ima edinstveno prednost. Parazit ima sposobnost, da absorbira tako fizične sposobnosti kot misli/spomine kogar koli, ki se ga dotakne. To ga dejansko naredi imunskega na manipulacije in mu daje precej univerzalno prednost, saj ima dostop do v bistvu celotnega zaklada moči Odreda.
Rahlo stopanje
Igra petega kroga ohlapno temelji na igrah za ravnotežje, kot je "poskočni". Vendar pa morajo igralci namesto tega skočiti čez most iz steklenih plošč, nekaj kaljenih in nekaj krhkih. Če stopimo na napačna okna, igralec pade v smrt. To igro je mogoče igrati ob predpostavki, da je letenje ali drugače izogibanje stekel prepovedano. Razen očitnega izpada rešitve, kot je magično vedeževanje, obstaja nekaj drugih načinov, kako se prebiti skozi ta krog. En lik v oddaji zna razlikovati med vrstami stekla in varno ubrati pravo pot. Drugi so se morali zanesti na srečo in večina jih je umrla. Zelo pozorni liki, kot sta Rick Flag in Deathstroke, bi verjetno lahko razločili med podokni. To je še en primer igre, v kateri bi mnogi imeli izrazito prednost, a jim je primanjkovalo spretnosti, da bi prišli tako daleč. Nekdo z ubijalskimi instinkti in refleksi, kot je Killer Croc, bi lahko imel hitrost in intuicijo, da bi to prečkal, vendar mu za drugo rundo ne bi bilo dovolj spretnosti.
Igra s lignji
Zadnja igra je bolj kot karkoli drugega smrtna tekma. Izvirnik Južnokorejski lignji se začne tako, da se vsakemu igralcu dodeli ofenzivni ali obrambni položaj. Napadalec mora tekmovati v majhen krog znotraj igrišča v obliki lignjev, branilec pa jih mora poskušati ustaviti in izsiliti iz meja. Če kateri koli igralec umre, očitno izgubi. V oddaji igralci dobijo nože za zrezke, pravila o omejevanju nasilja pa niso podana. Čeprav obstaja nekaj glavnih kandidatov za zmagovalca, ima še posebej en lik vsestranskost, ki je potrebna, da uspe do konca. Parazit, čeprav je na splošno močan, ima dejansko možnost za veliko večja moč v situaciji, kot je Igra s lignji. Njegova edina moč je, da absorbira moči drugih, in če bi bil zaprt v kompleksu z desetinami drugih metaljudi, ga nič ne bi preprečilo, da bi preprosto absorbiral vse izmed njih. V teh pogojih celo vse Belle Reve Parazita ni mogel ustaviti.
Lignji prvak
Od vseh članov Odreda samomorov nihče ni mogel zmagati Igra s lignji proti popolnoma napolnjenemu parazitu. V največji meri se pokažejo njegove sposobnosti Človek iz jekla #94, ko se sooči s Supermanom in Strange Visitorjem. V bistvu ima sposobnost, da absorbira moč drugih, s čimer pusti svojega nasprotnika izčrpanega in te moči obdrži do 24 ur. V tej zgodbi je junaški nezemeljski duo sposoben ustaviti parazita le zato, ker ima Čuden obiskovalec podobno moč in je sposoben vzeti nazaj energijo parazita. Vendar brez takega lika prisoten naIgra s lignji spojine, bi bil Parazit neustavljiv proti vsem njegovim Samomorilski odred soigralci.
Marvel potrjuje, da enega sovražnika ni mogel premagati niti Hulk
O avtorju