Cyberpunk 2077's Buggy Launch spreminja CDPR-jeve spodbudne bonuse

click fraud protection

Vodstvo CD Projekt Red je spremenilo strukturo plač bonusov za razvijalce Cyberpunk 2077 temelji na sprejemu oboževalcev do lansiranja igre. Novi distopični RPG je bil objavljen pred osmimi leti, oboževalci pa so od takrat imeli boleče dolgo čakanje. Kljub hroščem je bila igra kritično dobro sprejet ob izstrelitvi; večina kritikov se strinja, da gre za solidno igro RPG, čeprav ne prispeva veliko k aktivnemu dvigovanju žanra, kot bi si zamislil CD Projekt Red.

Toda oboževalci so imeli zaradi hroščev veliko slabši čas, kot bi lahko kazale ocene. Odkrito veliko je napak Cyberpunk 2077, no, več kot bi lahko pričakovali od takšne igre z odprtim svetom. Oboževalci so se morali spoprijeti z veliko težavami, vključno z eno posebej nezaslišano napako zasebni deli igralčevega lika so se prerezali skozi njihova oblačila. CD Projekt Red je obljubil popravke za vsa ta vprašanja, vendar razvijalec resno tvega, da bo izgubil ogromno podporo oboževalcev, ki mu je pomagala osem let pred izdajo.

Medtem ko se objavljajo popravki, da bi z navijači poravnali stvari, vodstvo CDPR -ja poskuša stvari rešiti tudi s svojimi zaposlenimi. Kot poroča

Jason Schreier od Bloomberg, vodstveni delavci so prevzeli vso odgovornost za lansiranje hrošča in zaradi tega celo spreminjajo svojo plačno strukturo. Razvijalci bodo zdaj prejeli bonuse, ki bi jih običajno prejemali le, če bi igra ohranila oceno Metacritic nad 90. V času tega pisanja je 90 točno tisto, kar ima igra, vendar to morda ne bo trajalo, če se bodo trenutni trendi nadaljevali. CDPR ne glede na to, da ponuja bonus, dejansko ponuja nekaj povračila neznosne količine škripanja razvijalci so opravili to igro. Če citiram vodjo studia Adama Barowskega v svojem nagovoru osebju, "Podcenjevali smo dolžino in zapletenost, da bi to uresničili, a vseeno ste storili vse, da bi ustvarili ambiciozno, posebno igro."

NOVICE: Vodstvo CD Projekta je v e -poštnem sporočilu osebju prevzelo odgovornost za lansiranje programske opreme Cyberpunk danes, češ da letošnji bonusi za uspešnost ne bodo več vezani na ocene ocen, glede na okoliščine. Prej je bil prag na Metacriticu 90+ https://t.co/poW86s3xaf

- Jason Schreier (@jasonschreier) 12. december 2020

To je zelo spoštljiv način za obravnavo razvijalcev, ki so bili v celotnem razvojnem procesu močno zlorabljeni. Zgodbe, ki so prišle iz tega studia, so precej grozljive in grozljivke se tu ne končajo. Ko se je igra zadnjič novembra odložila, so poročali o tem razvijalci tega sploh niso vedeli dokler novica ni zaživela na spletu. To je kritično pomanjkanje komunikacije o zelo pomembnem vprašanju in zelo slabo odraža stanje podjetja.

Na srečo se zdi, da se CDPR začenja učiti. Vsekakor bi lahko naredili še več, da zaposleni ne bodo preveč obremenjeni s prihodnjimi izdelki, vendar medtem pa je obljuba o zagotavljanju teh bonusov ne glede na rezultat igre prva odlična korak. Upajmo, da bo CDPR s pomočjo podpore po zagonu lahko uporabil ta novo ugotovljeni smisel tudi v igri in naredil Cyberpunk 2077 oboževalcem mojstrovine so bili obljubljeni.

Vir: Jason Schreier, Bloomberg

All Suicide Squad: Kill the Justice League's Heroes & Villains doslej

O avtorju