Zakaj so D&D tokovi Critical Role tako priljubljeni

click fraud protection

Dungeons and Dragons je močan od sedemdesetih let prejšnjega stoletja, vendar v zadnjih 5 letih, Kritična vloga je revolucioniral priljubljenost igre s pretakanjem njihovih sej na spletu. Z milijoni D&D oboževalci po vsem svetu, kaj loči Critical Role od drugih tokov?

Kar se je začelo kot skupina prijateljev, ki je igrala eno od svojih najljubših iger, je postalo znano, ko je Felicia Day skupine Geek & Sundry povabila skupino, naj svojo kampanjo predvaja na svojem kanalu Twitch. Oboževalci so se zaljubili in cvetelo je šele, ko so se epizode nadaljevale. februarja 2019, Kritična vloga postala tako priljubljena, da sta se razšla z Geek & Sundry in ustanovila lastna kanala Twitch in YouTube, ki prav tako zagotavljata D&D virov poleg igranja. Zdaj je tako senzacionaliziran pojav, da ko so se odločili narediti Kickstarter za animirano serijo svoje prve kampanje, Legenda o Vox Machini, je bilo financirano v eni uri. Kickstarter je sprva želel zbrati 750.000 dolarjev, zdaj pa ima skoraj 89.000 podpornikov in je zbral več kot 11 milijonov dolarjev. Poleg tega

Kritična vloga prodaja obilico blaga, ki vključuje majice, miniature, grafične romane in lastno kampanjo nastavitve, ki svojim oboževalcem – ali »Critters« – omogočajo, da raziskujejo iste svetove, ki jih gledajo od leta 2015.

Poleg strasti in doslednosti tokov, Kritična vloga je verjetno kritični uspeh zaradi svoje nadarjene in smešne skupine glasovnih igralcev. Trenutno zasedbo sestavljajo Dungeon Master, Matt Mercer (Overwatch), Travis Willingham (One Piece), Laura Bailey (Dragon Ball Z), Liam O'Brien (Naruto), Marisha Ray (Persona 4), Taliesin Jaffe (World of Warcraft), Sam Riegel (Teenage Mutant Ninja Turtles) in Ashley Johnson (Zadnji od nas, I. in II. del). Ne samo, da so odlični z improvizacijo in glasovi, ampak njihovo ogromno poznavanje igre in medsebojno prijateljstvo pripomoreta k temu, da so tokovi tako prijetni.

Zakaj kritična vloga prevladuje v D&D tokovih

Kritični RolKo gre za igranje vlog, gre več kot več, zaradi česar se lahko tokovi počutijo bolj kot gledanje televizijske oddaje ali poslušanje razburljive knjige. Pomaga imeti tako dobro obveščenega in domiselnega DM, kot je Mercer, ki ohranja igro zabavno, a tudi ve, kdaj je treba vključiti igralsko zasedbo, ko zaidejo iz teme. Redko se mora ustaviti, da bi poiskal pravilo - ampak hej, zgodi se! D&D je ogromen, ne samo v priljubljenosti, temveč tudi v skladu s pravili, zveri, razredi, dirkami itd., je veliko informacij, ki si jih lahko zapomni ena oseba. Pretočnost, v kateri je Mercer in ostala igralska zasedba teče skozi njihovo D&D sej je še en razlog, zakaj so njihovi tokovi uspešni.

Čas za Kritična vloga je bil tudi naključen za njen uspeh. Pravila 5. izdaje so izšla leto prej Kritična vloga se je začel predvajati, 5e pa je bil zasnovan tako, da prevzame najboljše dele prejšnjih izdaj, hkrati pa doda novo mehaniko, ki je tako poenostavila kot poenostavila igranje. D&D je začel ponovno pridobivati ​​svojo moč z izdajo 5e, in ima a nadarjena skupina igralcev vlog predstavitev lastne kampanje je le pomagala objaviti namizno igro. Kritična vloga ne samo privabil dolgoletne občudovalce D&D ampak tudi pomagal pridobiti zanimanje tistim, ki še niso igrali. Nekoč so ljudje videli, kako zabavne in zabavne skupine imajo radi Kritična vloga bi lahko, želeli so del akcije. Do 2. kampanje (Mogočni Nein) je bila skupina dovolj priljubljena, da je imela boljšo produkcijo in lepše rekvizite, kar je le še povečalo njihovo priljubljenost, saj so bili eni redkih D&D tokov, ki zagotavljajo tako visoko raven kakovosti.

Videti kup simpatičnih prijateljev, ki se zberejo in počnejo nekaj, kar imajo radi D&D se počutijo bolj dostopne širši javnosti, saj vsak član zasedbe prinese nekaj edinstvenega na mizo. prej, D&D imeli ostro stigmo, da so se igrali samo piflarji v kleteh svojih mater. Kritična vloga, so s svojim sproščenim obnašanjem in neumnimi norčijami pomagali svetu to pokazati Dungeons and Dragons igralci imajo različne osebnosti in mnogi so sami začeli metati kocke, potem ko so odkrili svoje tokove.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju