Kateri junak Lige pravičnosti bi zmagal v igri lignjev

click fraud protection

Ko so vse igre povedane in narejene, katere Liga pravičnosti junak bi bil prvak v superzmogljivi različici Netflixa Igra s lignji? Medtem ko zemeljska ekipa junakov vseh zvezd dobro pozna visoke vložke, se je le malokdo kdaj soočil s tako preprostimi nalogami, kot so tiste v zviti novi južnokorejski drami. S samo otroškimi igrami, ki dokazujejo svojo moč, kateri ligaši bodo izpadli in kateri bodo okronani za prvaka?

Uspešna serija Netflix se osredotoča na ljudi, ki so povabljeni k sodelovanju v nenavadnem tekmovanju, kjer lahko osvojijo mamljivo nagrado ali izgubijo življenje. S svojimi najčistejšimi veščinami in sposobnostmi se morajo vsi liki soočiti v seriji šestih preprostih iger. Ob vstopu, vsi tekmovalci so oblečeni v kombinezone, kar pomeni, da ni dovoljeno uporabljati orožja, oklepov ali čarobnih predmetov.

Za zmago je treba vseh šest izzivov opraviti zaporedno, kar pomeni, da ekstremna spretnost v eni igri ne pomeni nujno, da bo junak sploh lahko tekmoval v tem krogu. Na primer, Batmanove spretnosti manipulacije in odkrivanja bi mu dale izjemno prednost v krogu štiri, vendar bi imel malo možnosti proti takim, kot je Superman v tretjem krogu vlečenja vrvi. Kateri junak Justice League bi pod temi pogoji zmagal v igri Lignje?

Preizkus potrpežljivosti

Prva dva kroga sta preizkusa nadzora, spretnosti in potrpežljivosti. Prvi krog je klasika po vsem svetu, "rdeča luč, zelena luč", ki od tekmovalcev zahteva, da se ustavijo na drobiž in ohranijo nepremičen položaj. Vsako pomembno gibanje bo povzročilo izgubo in junaki, kot so Aquaman, Hawkgirl in Kyle Rayner verjetno bi bil malce prevroče glave, da bi uspel, še posebej v primerjavi z junaki z izjemnim fizičnim nadzorom, kot so Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg itd. Vendar tudi če bi ti liki prebili prvi krog, ni nobenega zagotovila, da bi lahko preživeli drugi krog. v tej igri, igralci dobijo vsak krhek krog bonbonov iz satja z vtisnjeno obliko na sredini. Vsak Leaguer mora odstraniti odvečne sladkarije in razkriti obliko s šivalno iglo. Če se oblika zlomi ali igralec ne opravi naloge v manj kot desetih minutah, se ubije. S tem bi se lahko spopadlo več junakov, a še posebej Aquaman bi imel zelo težave. Kralj Atlantide je v stripih pogosto prikazan le z eno roko. Čeprav bi to pomenilo pravi spektakel, bi potreboval čudež, da bi prišel v tretji krog.

Vlečenje vrvi

Tretji krog pomeri preostale fizične elektrarne drug proti drugemu v igri vlečenja vrvi. Ta preizkus moči na splošno odpravi večino fizično šibkejših junakov, čeprav je možno, da nekdo, kot je Hawkman ali Plastic Man lahko preživeti, odvisno od njihove ekipe. Vendar pa bi za takšne like ta krog lahko pomenil katastrofo, če ostanejo brez zanesljive rezerve. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow in mnogi drugi ne bi imeli nobenega jamstva, da bodo prešli ta krog proti takim, kot so Superman, Shazam in Wonder Woman. Prav zaradi tega so zanimivi kasnejši krogi, ki temeljijo na obveščevalnih podatkih, saj so junaki, ki tam tekmujejo, izbrani le med najmočnejšimi.

Ne izgubite svojih frnikol

V četrtem krogu vsak ligaš dobi vrečko frnikol in partnerja. Lahko določijo pravila poljubne igre. Kdor vzame vse frnikole svojega partnerja brez uporabe sile, zmaga, njihov partner pa je ubit. Medtem ko so nekateri morda sposobni premagati z inteligenco in karizmo, nekateri liki nosijo sposobnosti, ki jih postavljajo v smešno prednost. Mistične moči in/ali telepatske sposobnosti bi to igro naredilo za otroško igro za takšne, kot sta Zatanna ali Martian Manhunter. Goljufanje pri določeni igri ni prepovedano in liki uporabljajo to taktiko v oddaji. Zato bi lahko s preprostim urokom pripravili skoraj vsako igro na srečo, nadzor uma pa bi lahko uporabili, da bi partnerja prisilili, da samo preda frnikole.

Pazi, kje hodiš

V peti igri morajo igralci skočiti čez most iz steklenih plošč, nekaj kaljenih in nekaj krhkih. S skokom na običajno steklo bo igralec padel v smrt. To se bo igralo ob predpostavki, da je junakom prepovedano letenje ali kako drugače izogibanje stopanju na kozarec, saj bi to premagalo celotno bistvo za večino preostalih Ligaši. Edina zanesljiva metoda v razstavi je, da poskušamo razlikovati med kaljenimi in običajnimi stekli zaradi subtilnih površinskih nepopolnosti. V bistvu to preizkuša najbolj inteligentni in opazni junaki. Številni liki, kot so Superman, Manhunter in Cyborg, imajo potrebne analitične sposobnosti, da naredijo to razlikovanje, vendar številnim sicer močnim posameznikom preprosto manjka dojemanja. Na primer, Flash in Atom bi morala tvegati.

Igra s lignji

To vodi do grozljivega finala in edinega kroga, v katerem je bojna spretnost dejansko pomembna. Šesta in zadnja igra je južnokorejska klasika, "igra s lignji". Igralcem v tej različici je dodeljena ofenzivni ali obrambni položaj, napadalec pa mora poskušati doseči majhen krog, označen na koncu sodišče. Obrambni igralec jih mora ustaviti in jih poskušati prisiliti izven igrišča za zmago. Vsaka stopnja nasilja je dovoljeno v igri s lignji, igralci pa so v oddaji oboroženi z noži za zrezke. Edini junaki, ki ostanejo na tej točki, so tisti, ki imajo odličen nadzor, spretnost, moč, spretnosti manipulacije in pozornost do detajlov. Med vodilnimi bi lahko bili Superman s svojo super inteligenco in neprimerljivo močjo; Shazam s svojim dobro zaokroženim naborom sposobnosti, vključno z močjo, močjo in modrostjo; ali Zatanna, katere široke magične sposobnosti so prilagodljive vsaki situaciji. Samo najbolj uravnoteženi junaki bi lahko prišli tako daleč, eden pa izstopa nad ostalimi.

Prvak je okronan

Marsov Manhunter ni le najmočnejši telepat na svetu, fizična elektrarna in super-genij z neprimerljivo percepcijo, ampak je tistega, ki je Superman, se najbolj boji v boju. V JLA št. 86 avtorjev Joeja Kellyja, Douga Mahnkeja, Toma Nguyena, Davida Barrona in Kena Lopeza, Manhunter postane lopov in nadomestna osebnost, ki je zaobljubila, da bo zažgal Zemljo. Medtem ko Liga pravičnosti razmišlja o tem, kaj storiti, Superman imenuje J'onna J'onzza "najmočnejše bitje na obličju Zemlje,"in Batman se sprašuje, zakaj Marsov preprosto ne "vse nas pobij z mislijo." Martian Manhunter resnično ima vse, kar je potrebno za zmago v zadnjem krogu in celotnem tekmovanju.

Med vsemi člani Lige pravičnosti je veliko potencialnih kandidatov za a Igra s lignji zmagovalec. Vendar pa Martian Manhunter je tako popolnoma primeren za vsak posamezen izziv preprosto ni boljšega argumenta. Vsekakor ima reakcijski čas in nadzor, ki je potreben za rdečo in zeleno luč. Za reševanje problema satja je lahko uporabil različne metode, vključno s telekinezo na atomski ravni, laserskim vidom ali preprosto s svojo spretnostjo, da bi ga razbil kot normalna oseba. Je eden najmočnejših članov lige, kar ga uvršča v najvišjo lestvico za vlečenje vrvi. Je telepat, ki je sposoben prodreti tudi v najmočnejše ume v DC, zaradi česar je nepremagljiv pri frnikolah. S svojo marsovsko vizijo lahko vidi čez celoten spekter svetlobe, tako da steklene plošče ne bi predstavljale resnične grožnje. Končno, potem ko je brez težav opravil vsak krog, je eden edinih likov, ki lahko vsili strah v srce vsakega drugega junaka. Martian Manhunter je najboljši kandidat za prvaka Liga pravičnosti izdaja LignjiIgra, čeprav je dvomljivo, da je korejska valuta sprejeta na Marsu.

Spider-Manova obleka Mary Jane in črna mačka v ovitkah za nove serije

O avtorju