Podrazredi D&D, ki dodajajo magijo razredom blizu

click fraud protection

Pogosto se oglašuje v Dungeons & Dragons skupnosti, da so razredi blizu uporabniku bolj prijazni kot čarovniki. To je namreč posledica pomanjkanja dodatne mehanike, ki vključuje uročne reže, komponente in čas vlivanja. Vendar pa za igralce, ki imajo glavne razrede blizu in želijo svojim likom dodati čarobni pridih, obstaja več podrazredov melee, ki uvajajo magijo, ne da bi bili tradicionalni polni oz polovično kolo.

Podrazredi bližnjega boja z magičnimi sposobnostmi so odlični za nove igralce, ki želijo preizkusiti čarovništvo z nizkimi vložki ali bližnje mejne, ki želijo dodati nekaj mistične moči svojim D&D znak za igranje vlog in namen zgodbe med sejo. Lahko so dober način za eksperimentiranje z omejenimi urokovalnimi režami prek podrazredov tretjih igralcev ali za dodajanje prirojenih magičnih sposobnosti.

Barbari so standardni razred bližnjega boja, pri čemer se osredotočajo na to, da udarijo stvari in jih zelo močno udarijo. Pot divje čarovnije podrazred iz Tašin kotel vsega omogoča igralcem, da se dotaknejo močnega in neobvladljivega vira magije. Ko Barbarian pobesni, sprosti val divje čarovnije, učinek pa je določen z metom osemstranske kocke. Divja magija bi lahko potencialno povečala igralčev razred oklep, napolnila njegovo orožje s čarobnimi lastnostmi ali priklicala hordo eksplodirajočih Flumphs in Pixies.

Podrazredi za bližnje razrede D&D s čarobnim pridihom

Obstajajo igralci s polnim, pol-casterjem in potem, kar je znano kot tretji igralci. Običajno so to razredi bližnjega boja, ki imajo urokovalne reže do četrte stopnje in sposobnosti metanja prek podrazreda. The D&D Podrazred borcev, Eldritch Knight, je eden od takšnih tretjih igralcev in daje igralcem do trinajst znanih urokov do dvajsete stopnje. Ta podrazred vzame svoje uroke s seznama urokov čarovnika in uporablja inteligenco za modifikator urokovanja in bonus. Čeprav so znani uroki na dokaj nizki ravni, lahko kombinacija urokovanja z vsemi osnovnimi značilnostmi borca ​​ustvari močan tour de force.

Medtem Menihi notri Dungeons & Dragons imajo inherentno duhovno povezavo in mistiko, povezano z njihovimi točkami Ki, jim Pot sončne duše daje moč, da uporabljajo goreče vijake magično sijoče energije. Ti menihi dobijo dostop do uroka Burning Hands na šesti stopnji in do sedemnajste stopnje lahko izkoristijo svojo življenjsko silo za ustvarjanje žgočega sončnega izbruha energije in svetlečega ščita. The Way of the Sun Soul Monk odklene vso svojo čarovnijo z meditacijo in Ki točkami, tako da igralcem ni treba skrbeti za sledenje urokovalnih mest ali učenje novih mehanik.

Tehnično gledano, edini drugi tretji igralec Dungeons & Dragons je Arcane Trickster Rogue. Ta podrazred tudi potegne iz seznama urok čarovnika in uporablja modifikator inteligence za urokovanje. Arcane Trickster Rogues uporabljajo čarovnijo, da izboljšajo svoje prikrite spretnosti, in jim je podeljena čarovniška roka na prvi stopnji, skupaj z dvema drugim čarovnikoma in dvema urokama prve stopnje. Arcane Trickster uporablja svoje čarobne sposobnosti skoraj izključno za prevaro in zafrkavanje nič hudega sluteči mimoidoči s krajo magičnega znanja in uporabo svoje čarovniške roke, da odvrnejo nasprotnike med bojem.

Ta dvojnost blizu urokovanje v Dungeons & Dragons je mogoče doseči tudi z večrazrediranjem, čeprav je postopek večrazreda težji kot izbira enega od prej omenjenih podrazredov. Igralci in mojstri Dungeon lahko sodelujejo tudi pri izdelavi domačega podrazreda, prilagojenega posebej igralčevemu liku. Vendar 5e še vedno ponuja kar nekaj uradnih možnosti.

X-Men's Cyclops je grozljiv v zavrnjeni naslovnici za Halloween Comic

O avtorju