Skyrimove največje skrivnosti, ki jih večina igralcev pogreša (in kako jih najti)

click fraud protection

Svet Elder Scrolls V: Skyrim je ogromna in Bethesda je poskrbela, da bo svet gosto napolnila z vsebino, liki in nalogami, ki jih igralci še vedno odkrivajo več kot desetletje po izdaji, kar pomeni, da so igralci morda zamudili veliko število skrivnosti. S toliko vsebine, ki jo je mogoče predvajati, in tako zapleteno glavno nalogo je enostavno spregledati podrobnosti, kraje in celo mehaniko, ki so jo razvijalci skrili pred vidnim.

Tako nova kot dolgoletna Skyrim igralci bi lahko zamudili te skrivnosti iz več razlogov, poleg tega, da bi se preprosto držali glavne ceste. Možno je, da postanete preobremenjeni z nalogami in se zataknete v krogu poskusov dokončanja misije in vsakič, ko se pojavijo nove. Nekateri od teh Skyrim velikonočna jajca so namerno skrite in prisilijo igralce, da jih lovijo, nekatere celo preprosto dane naključno, pri čemer sta dejavnika naključni čas in lokacija.

Pomemben dejavnik, ki ga je treba omeniti, je, da nobeno od teh ni bistvenega pomena za glavni zaplet in ga je mogoče preskočiti brez posledic. Če jih igralci želijo zasledovati, za dostop do njih noben ne potrebuje nobenega DLC ali dodatnega materiala. Zdi se, da vsi obstajajo izključno z namenom izoblikovanja

svet Skyrimin zagotavljanje dodatnega igralnega materiala za lov.

Azzadal Bardov tragični skok

Visoko v gorah Reach in zahodno od Redoubt Lost Valley je pečina in slap. Na vrhu pečine lahko igralci, potem ko so premagali dva hagravena in potencialno Zaklenjenega Briarha, najdejo enega od Skyrim Zmajevi kriki na zidu besed. Nasproti stene je potapljaška točka nad vrhom slapa, imenovanega Bard's Leap Summit. Kot pove že ime, lahko igralci skočijo s te točke in se potopijo v vodni bazen spodaj. Čeprav je skok tvegan, se bo, če je opravljen pravilno, pojavil duh Azzadala, ki bo povedal zgodbo o svojem neuspešnem potopu. Za nagrado in čestitke bo Azzadal igralčevo govorno spretnost povečal za dve ravni.

Smrt po žeparju

Po velikem incidentu v Skyrim mesto Markarth Zakleti so začeli tavati po bližnjem Reachu, zaradi česar je bilo območje nevarno in težavno za potovanje. Zakleti Briarhearts, delno nemrtvi bojevniki, ki so jim izrezali srca in jih zamenjali z briarhearts, so lahko težki borci za igralce, razen če poznajo skrivni trik, kako jih hitro premagati in enostavno. Če igralci izenačijo svoje prikrade dovolj visoko, se lahko neopaženo približajo Briarheartu in jih poskušajo žepniti. V svojem inventarju bodo igralci našli samo briarheart. Če ga ukradejo, bo Briarheart takoj padel mrtev, kar bo prihranilo čas pri boju.

Minecraft kima v grlo sveta

Če igralci se znajdejo na obisku Skyrim Visoki Hrothgar na Žrelu sveta je morda vredno svojega časa, da se še naprej povzpnejo na goro. V bližini vrha je Besedni zid, čez katerega je Časovna rana in pot, ki se še naprej vzpenja. Neposredno pod vrhom gore je kramp, vgrajen v kamen. To je zarezana kramp, a Minecraft referenca, ki bo povečala igralčevo kovaštvo in povzročila udarno škodo, če se uporablja kot orožje.

Nič več zapravljanja ključavnic

Veliko jih je NPC v Skyrim ki ga je mogoče zaposliti kot sledilca ki bo potoval z Dragonbornom in jim pomagal. Medtem ko imajo različni spremljevalci različne nabore spretnosti v boju, magiji, prikrivanju in govoru, lahko vsi spremljevalci odklenejo katero koli skrinjo, ki jo nastavijo igralci. Če dobijo ključavnico, lahko privrženci izberejo celo zaklenjene skrinje na mojstrski ravni v prvem poskusu, pri čemer zažgejo samo en krak.

Naključno srečanje duhovitega jezdeca

Igralci, ki gostujejo ponoči, kadar koli med 22.00 in 4.00 zjutraj lahko naletijo na duh Brezglavega jezdeca. Njegov zarod je popolnoma naključen in ga lahko izgubite, če mu ne sledite. Če se igralci odločijo slediti Konjeniku, jih bo ta vodil do Hamvirjevega počitka. Na pokopališču lahko igralci pričakujejo, da bodo našli zaklenjeno skrinjo, nekaj naključnega plena, tri okostnjake in draugra za boj. Če se čez dan vrnete v Hamvirjev počitek, boste videli Konjenika, ki varuje vhod na pokopališče in opazuje Zmajevorojenega.

Kako povprečni ljudje Skyrima ravnajo z zmaji

Za ljudi iz Skyrim, ponovni vzpon vsemogočnih zmajev je nedavno razvit problem, vendar je mogoče najti zgodnje opozorilne znake grozečega uničenja. Leži jugozahodno od Helgena blizu prehoda Bonechill, je neoznačena lokacija, kjer lahko igralci najdejo kočo. Polovica zgradbe je zgorela do tal, v notranjosti pa je mogoče najti dve požgani trupli, skupaj z obvestilom oblastem. Opomba, ki podrobno opisuje skrbi lastnika stanovanja, se glasi: "Slišal sem govoriti o zmajih, a do zdaj nisem verjel. Eden je priletel mimo prejšnji teden in odkar ga vidimo leteti sem ter tja z bližnjega gorskega vrha. Moja žena misli, da bi se morali odseliti in iti drugam. Rekel sem ji, da bo to neumnost." To daje igralcem vpogled v to, kaj vse več drakonov skrbi Skyrim videti in kako so bili prezrti.

Skrita ječa s skritim šefom

Dostop do Blackreacha je sam po sebi težaven in naporen, toda enkrat tam Skyrim skrita ječa ima veliko več skrivnosti da igralci odkrijejo. Ko so tam, se lahko igralci odpravijo do velike rumene krogle, ki plava nad Dvorano Ruminacije in Dvorano razprav. Če je tamkajšnja zaklada Zapriseženih premagana in se na kroglo uporabi vzklik Nepopustljiva sila, bo poklical skritega zmaja. Ta zmajev šef, po imenu Vulthuryol, bo stopal po Blackreachu in napadal vse v bližnji bližini. Ko bo zmaj poražen, bo dal običajen plen lusk, kosti in zlata.

Deseta zmajeva maska, pokopana v času

devet Maske zmajevega svečenika lahko najdete čez Skyrim, a skrivno desetino lahko dobite s pravimi koraki. Ko najdemo prvih osem, kar je že sama po sebi težka naloga, če le zaradi tega, kako težko je premagati Zmajeve duhovnike, jih odpelji v labirintsko grobnico v gorah južno od Morthala. Pojdite v svetišče Bromjunaar v notranjosti grobnice in si nadenite leseno masko, ki jo najdete tam. Maska bo igralce popeljala nazaj v čas, ko svetišče še ni bilo uničeno, zmajevo svetišče pa je bilo še nedotaknjeno. Vseh osem mask postavite na svoja mesta na svetišču in razkrila se bo deseta Zmajeva maska ​​Konahrika.

Če se lahko zasledovanje teh skritih nalog in velikonočnih jajc ob spremljanju glavne zgodbe zdi izjemno, se lahko igralci popolnoma izognejo kateremu koli od njih. Nekateri od najboljše stvari o Skyrim osnovna igra so svoboščine, podeljene med igranjem, kar daje možnost, da se v celoti izogne ​​osrednji zapletu igre, če je to po igralčevi želji. Možnost ustvarjanja več likov v različnih shranjevalnih režah ponuja tudi svobodo pri izvajanju več različnih gradenj in stilov igranja hkrati.

Neverjetna Zelda: Breath of the Wild Cosplay prinaša povezavo do življenja

O avtorju