Kaj ostane od najboljših pripovednih in oblikovalskih izbir Edith Finch

click fraud protection

Kaj ostane od Edith Finch je igra, ki jo je izdala Annapurna Interactive leta 2017 in je dokaz vizualnega pripovedovanja zgodb. Igra obravnava težke teme, kot sta izguba in žalost, na iznajdljive in nežne načine ter za to uporablja močne pripovedne in oblikovalske odločitve. Kaj ostane od Edith Finch je poln od začetka do konca drznih stilskih izbir, vendar nekatere izstopajo bolj kot druge.

Kaj ostane od Edith Finch se osredotoča na Edithino pripoved o preiskavi njenega družinskega doma in prekletstvo, ki je povzročilo vse prezgodnje smrti Finchsov. Med krmarjenjem po hiši bodo igralci doživeli spomine na zmedeno prvoosebno pripoveduje o smrti vseh družinskih članov. Te sekvence so pogosto tematsko obarvane tako, da ustrezajo osebnosti in življenju vsake osebe, s spremembami v igranju in vizualnem slogu. Igralci bodo počasi izpolnjevali Edithino družinsko drevo, ko bo odkrivala več o burni preteklosti, ki ji jo je poskušala prikriti njena pokojna mati.

Prva zgodba družinskega člana, v kateri je bila pripovedana 

Kaj ostane od Edith Finch je desetletna Molly. Med njeno zgodbo, Annapurna ima presenetljivo zlovešč ton ko igralci spoznajo dolžine njene otroške domišljije, kot Molly opisuje svoja poznonočna potovanja, da bi nasitila lakoto. Pripoveduje, kako se spremeni v različne živali, da lovi plen, in kot tak se prvoosebni igralec spremeni v ta bitja. Vsako spremembo spremlja drugačna mehanika in igralce potopi v kratek čas, ko so ta žival. Čeprav je verodostojnost njene zgodbe v najboljšem primeru dvomljiva, izbira spreminjanja sloga igranja tako drastično utrdi Mollyjino zgodbo v Kaj ostane od Edith Finch.

Najmočnejše stilske izbire v tem, kar je ostalo od Edith Finch

Barbara Finch je bila šestnajstletna, oprana otroška igralka v času svoje smrti pred Kaj ostane od Edith Finch se začne. Njena slava je izhajala iz njenih nastopov v grozljivkah, ki so izzvale kritike, da so ustvarjali enako kot taboriščne stripe o njeni skrivnostni smrti. Igranje njene zgodbe je bližje vizualnemu romanu, pri čemer je vsak prizor prikazan kot plošča iz stripa v senci cel. Občasno se bodo igralci imeli priložnost gibati in komunicirati z domom Finch v slogu pop-arta ob spremljavi grozeče glasbe in pripovedovalca Vincenta Price-Esqueja. Barbarina zgodba je skorajda nasilna stilska sprememba in se počuti tako ločeno od igre, kot je bila Barbara od svoje družine.

Proti koncu oz Kaj ostane od Edith FinchEdith bo našla sobo svojega starejšega brata Lewisa na vrhu razmajanega stolpa. Edith je Lewisa v svojem dnevniku opisala kot oddaljenega in nezadovoljnega z življenjem, ki je vsak dan bolj potopljen v domišljijski svet, ki ga je ustvaril v svoji glavi. Z enim naborom kontrol bodo igralci opravili Lewisove vsakdanje naloge pri delu v tovarni konzerv, z drugim pa bodo krmarili po zapletenih in barvita fantazijska RPG. Kontrole in vizualni elementi so namenoma prepričljivi in ​​igralci se bodo bolj osredotočili na domišljijski svet, le da bi ugotovili, da so pozabili na svoje naloge v resničnem svetu in imajo zdaj zgrajen kup rib gor. Počasi domišljijski svet prevzame večino zaslona, ​​dokler tovarna konzerv ni v Lewisovih mislih komaj resnična.

To so le nekateri od primerov številnih mojstrskih izbir, ki so si jih prislužili Kaj ostane od Edith Finch Nagrada Game Award za najboljšo pripoved leta 2017 in nagrada BAFTA Games za najboljšo igro v letu 2018. To je inventivna in drugačna izkušnja prikazuje ustvarjalnost Annapurna Interactive in utrli pot za njihove kasnejše izdaje, medtem ko igralcem pustili grenak, a zadovoljiv konec. Vsako poglavje je popolnoma edinstveno in polno skritih oblikovnih elementov, zaradi katerih je igra, ki jo je mogoče znova igrati.

90-dnevni zaročenec: Julia nagovori oboževalce, ki so jih opazili na blazini

O avtorju