Resident Evil 9: Prednosti in slabosti tretjeosebnega nadaljevanja

click fraud protection

Z izdajo vasi v začetku tega leta mnogi morda že ugibajo o navidez neizogibnem Resident Evil 9. Čeprav je bila serija v svoji dolgi in bogati zgodovini precej pestra, sta zadnja dva vnosa, Biološka nevarnost in vasi, so bile povsem edinstvene, kar zadeva glavne igre, zaradi svoje prvoosebne perspektive. Sprememba je bila večinoma slavna za oba RE7 in 8, vendar to ne pomeni nujno, da ga bo naslednja igra obdržala. Večina serije je bila odigrana iz tretjeosebne perspektive, a vrnitev k tej formuli ima tako prednosti kot slabosti.

Resident Evil tehnično izvira iz tretje osebe, čeprav ne ravno v sodobnem pomenu. Izvirnik RE in uporabljeni njeni dve nadaljevanji klasične perspektive fiksne kamere. Igralci niso imeli nadzora nad tem, kam je bila kamera usmerjena, podobno kot pred PS4 Bog vojne igre. Prvi trije vnosi serije so jo naredili za steber žanra survival horror, četrti pa je tudi pomagal pri pionirstvu žanra tretjeosebne streljačine.

Zgodba o Stanovalec EvilTretjeosebno obdobje je obdobje postopnega premika proti akcijskemu žanru, ne pa da ostane predvsem grozljivka preživetja.

RE4 mnogi še vedno menijo, da je najboljša serija, vendar 5 - zlasti s svojim kooperativnim igranjem - je naznanil začetek serije, ki je izgubila svoje korenine. Resident Evil 6 je bil široko kritiziran, ker je skoraj v celoti opustil kakršen koli videz grozljivke preživetja, torej ponovno izumljanje s spremembo perspektive v RE7. Zdaj je v seriji precedens za Resident Evil 9 uporabiti katero koli perspektivo, zlasti z nedavnim, toplim sprejemom RE2 in RE3 predelave, vendar bi preklop nazaj na tretjo osebo prinesel nekatere prednosti in tudi škode.

Resident Evil 9 Third-Person Con: manj potopitve

Del Biološka nevarnost in vasiUspeh je izhajal iz poglobljenosti v igralce. Če igralcu ponudimo enako perspektivo kot glavni lik, bo to, kar se dogaja na zaslonu, postalo bolj pristno. To je z igranjem dvignilo na drugo raven RE7 na PSVR in medtem vasi nima podpore za VR, je bila prvoosebna perspektiva ključnega pomena pri potopitvi igralcev kot protagonist Ethan Winters. V RE7 predvsem prvoosebna perspektiva je omogočila, da je posestvo Baker zasnovano z ozkimi hodniki, kar je omogočilo, da je igra sama po sebi klavstrofobična in ne le njena igra.

Postavitev igralca v celoti na mesto glavnega junaka s prvoosebno perspektivo pripomore tudi k osebni noti pripovedi. RE7 in 8 je to izkoristil tako, da se je zgodba osredotočila predvsem na Ethanovo družino – iskanje njegove žene Mie v 7, in njegova hči Rose, v 8. Vložki na splošno niso nujno tako visoki v primerjavi z zapletom RE5 in 6, vendar so prav tako pomembni za osebo, ki jo igralec nadzoruje. 5 in 6 so dobri primeri izgube poglobljenosti, ki prihaja s perspektivo tretje osebe. Vsak ima več igralnih likov, ki so profesionalni operativci, ki poskušajo ustaviti Umbrella. Sami liki so vloženi, vendar je zelo malo čustvene navezanosti na pogled v hrbet nekoga, ki se je voljno postavil sredi izbruhov biološkega orožja.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: razvoj znakov

Na drugi strani potopitve, ki je prisotna s prvoosebnostjo, vlečenje igralca stran od lika v tretjo osebo omogoča, da se lik razvije neodvisno od igralčevih izkušenj. To je bila posebna točka kritike RE7, kjer igralci nikoli niti videl obraza Ethana Wintersa, čeprav je njegovo nadaljevanje naredilo veliko boljše delo, da mu je dalo osebnost. Tretja oseba Resident Evil igre že leta uspešno prinašajo ikonične like, vključno z Jill Valentine, Leonom Kennedyjem in Chris Redfield – pri čemer je slednji še vedno izjemno pomemben za celotno pripoved serije trenutno.

V veliki večini svoje zgodovine, Resident Evil se je ukvarjal predvsem z zlobnimi podvigi Umbrella Corporation prek svojih različnih virusov in posebne delovne skupine, ki so odgovorne za njihovo preprečevanje, kot je S.T.A.R.S. in BSAA. V zvezi s tem, Biološka nevarnost in vasi so velike anomalije v franšizi, ki je bila funkcionalno antologijska serija. Tretjeosebna perspektiva učinkovito omogoča, da serija skoči med protagonisti, saj jih igralec zlahka vidi in prebavi. Na primer, Leon Kennedy ima svoje RE izvor povedano v 2, potem je treba odstraniti iz žarometov za 3, preden se vrne v novi funkciji za 4. Vsaka od njegovih dveh iger mu daje ločen in zadovoljiv karakterni lok.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Grafične smrti

Zadnji dve Resident Evil igre so povečale napetost, vendar velik del elementov grozljivk v seriji izvira iz neverjetno nazornega nasilja, ki ga lahko povzroči glavni junak. Biološka nevarnost pokazala nekaj zgodaj, in vasi naredil veliko škode Ethanovim rokam, vendar lahko igralec, ki ga ubijejo v tretji osebi, povzroči nekaj šokantno čudovitih animacij. Ena, ki mi pride na misel, je videti Leonovo glavo, ki se valja skozi naliv krvi, ko ga ubije okuženi vaščan z motorno žago.

Resident Evil ima veliko uspeha pri ustvarjanju mrzle atmosfere, vendar je pomemben del njene blagovne znamke terorja v telesni grozi. Močnejši sovražniki imajo pogosto groteskne mutacije in še bolj pogosti sovražniki, kot so Ližeči notri Resident Evil 2 težko je videti. Umbrellaovi virusi svojim gostiteljem delajo popolnoma odvratne stvari. Del tveganja, da se podate v različna prizorišča biološkega orožja, je grožnja, da vas bodo nasilno razkosali in da lahko vidite, da to v tretji osebi močno vpliva na igralca.

Resident Evil 9 Third-Person Con: preveč akcijski

Velika skrb za Resident Evil 9 vrnitev k igranju v tretji osebi bi pomenila pasti v pretekle napake serije, ko je zdrsnil proti akcijskemu strelcu. Metodična narava Resident EvilZdi se, da vnosi, ki so bolj usmerjeni v grozljivke preživetja, delujejo nekoliko bolje v prvi osebi, medtem ko počasen tempo morda ni tako frustrirajući. Tretjeosebna streljačina daje igralcem širšo perspektivo kot FPS in jim celo omogoča, da nekoliko vidijo za nadzorovanim likom. To je samo kot simptom njegove zasnove primerno za bolj akcijsko igranje.

Še en odmik od Resident EvilPonovno najdena baza preživetja grozljivk ni neizogibna, in RE2 in 3 predelave to dokazujejo, vendar ni težko videti, kako je serija napredovala v smeri hitrega igranja v teku od RE4 do 6. Biološka nevarnost še posebej ne bi bilo mogoče s perspektivo tretje osebe zaradi njegove klavstrofobične zasnove ravni. Potreba po prostoru tako za glavnega junaka kot za kamero vodi v široke odprte prostore in naslednja logična poteza je več sovražnikov na zaslonu, čemur nato hitro sledi hitrejše igranje, učinkovitejše orožje in večja mobilnost. Ti rezultati nikakor niso neizogibni, ampak Resident Evil 9 vrnitev v tretjo osebo tvega, da boste naleteli na velike kritike manj slavnih vnosov serije.

Mnogi bi lahko domnevali, da bo Capcom ostal pri prvi osebi Resident Evil Villagenjen finančni uspeh in pohvale kritikov, toda serija kot celota nikoli ni bila poni z enim trikom. Prednost tretje osebe je, da igralcu omogoči, da vidi glavnega junaka, kar lahko povzroči več razvoja likov in izkoristi nagnjenost serije k telesni grozljivki. Perspektiva, ki bi morala biti preveč, pa je lahko škodljiva za poglobitev igralca, hkrati pa je boljša oblika za akcijsko igranje. Le čas bo pokazal, katera pot Resident Evil 9 odloči, da bo vzel, saj bi lahko vrnitev serije v tretji osebi prinesla kar nekaj opozoril.

Marvel's Avengers Klaw Raid Mystery Puzzle Room dražili

O avtorju