Kako je napaka v Street Fighter 2 privedla do rojstva kombinacij borbenih iger

click fraud protection

Včasih najboljše inovacije v življenju nastanejo po naključju: Alexander Fleming je odkril penicilin, ko je dobil njegove petrijevke bakterij, okuženih s plesnijo, in koncept "bojnih kombinacij" se je pojavil, ko so programerji odStreet Fighter IIodkrili nenamerno napako v kodi za njihove animacije likov. Iz tega malo verjetnega začetka so nastale kombinacije, ki so postale ključni del žanra borbenih iger, označevalec spretnosti, ki ugledni nadarjeni igralci iger iz "button-mashers" in ključno orodje v kompletu profesionalnih turnirjev v borilnih igrah tekmovalci.

Mnogi ljudje, ki so odraščali v 90. letih prejšnjega stoletja, imajo lepe spomine na igranje Street Fighter II v arkadah in na konzolah, preživijo ure v boju s svojimi prijatelji v dvobojih ena na ena in vadijo kombinacijo četrtinkrožnih udarcev, ki je potrebna za uspeh Ryujev podpis Hadoken premakniti. Ni tako veliko ljudi, ki jih poznajo Street Fighter I, prvi del ulični bojevnik franšiza. Čeprav Street Fighter 1 vključevala številne značilne elemente

ulični bojevnik franšize – udarci, brce, skoki, blokiranje, ognjene krogle, ki jih izstrelijo iz rok – je manjkala ključnih lastnosti, ki bi podžanru borbenih iger dale sodobno kompleksnost. Natančneje, manjkali so mu grabi in kombinacije.

dandanes, liki iz borbenih iger v ulični bojevnik igre in druge najbolj izpeljane borbene igre imajo vsaj en grappling napad, ki ga lahko uporabijo za preboj skozi stražo sovražnikov, ki blokirajo napade. Razvijalci oz Street Fighter II namerno dodana mehanika igranja "Grappling", da bi lahko igralci kaznovali nasprotnike, ki še naprej pasivno blokirajo; to je spodbudilo taktično dinamiko "kamen-papir-škarje", kjer so morali igralci preprečiti napovedi svojega tekmeca z nenehnim preklapljanjem med udarjanjem, blokiranjem in spopadanjem. Kombinacije so na drugi strani nastale kot nekakšna srečna nesreča, zahvaljujoč edinstveni nenavadnosti v animacijah za like, kot so Ryu, Ken, Sagat in Chun Li.

Razvijalci Street Fighter 2 so odkrili kombinacije v svojih igrah

Ko so razvijalci v Capcomu začeli delati na Street Fighter II, so najprej ustvarili nabor barvitih likov borilnih umetnikov, nato pa jim dali zanimive poteze in posebne napade, ki so ustrezali njihovim stilom boja in (pogosto stereotipnim) narodnostim; Ryu in Ken bi na primer lahko izstrelila "Hadoken" ognjene krogle, da bi poškodovala nasprotnike iz dosega in izbila nasprotnike, ki skačejo, iz nebo s "Shoryukenom" in skrajšati razdaljo med svojimi sovražniki s "Tatsumaki Senpukyaku" ("Hurricane Kick" v angleščini).

Pri programiranju in upodabljanju 2D modelov znakov za Street Fighter II's seznamom, so ustvarili sklope animacij okvirja za vsako normalno in poseben vnos za napad: Ryujev osnovni težki udarec je imel na primer zagonski okvir, kjer navija nogo nazaj, niz aktivnih okvirjev, kjer njegov udarec bi lahko poškodoval sovražnikovo zadeto, nato obnovitveni okvir, kjer se je njegova noga umaknila in se vrnil v prosti tek držo. Razvijalci so morali oblikovati tudi animacije "strganja", nabor okvirjev za trenutke, ko so se njihovi liki borbene igre zdrznili kot odgovor na sovražnikove napade.

Ena velika prednostna naloga za Street borec II'Razvijalci so želeli izboljšati mehaniko igranja, ki je bila v izvirniku frustrirajoča Ulični bojevnik. V intervjuju z Poligon, več veteranov Street Fighter II Razvijalci so pripovedovali, kako so porabili čas za prilagajanje, kako njihova igra interpretira igralčeve vnose igralne palice/gumb, tako posebne napade kot Ryujev Hadoken bi bilo lažje izpeljati. Z ohlapnostjo časovnih zahtev za te posebne poteze se je pojavila nenavadna igra igranja: z veriženjem določenih vnosov gumbov za napad skupaj (na primer počepni udarec + Hadoken), lahko igralci preskočijo določene animacije "okvirja za obnovitev" in sprožijo vrsto zaporednih stavke.

V boju proti tekmecem lahko igralec, ki je uporabil te kombinacije, "omamlja" nasprotnika za omejen čas, udarite jih z enim napadom, da se zdrznijo, nato jih znova udarite z drugim napadom pred njihovo animacijo "strgnenja" končalo. Nekateri razvijalci Street Fighter II skrbi, da bi ta "hrošček" pokvaril ravnotežje njihove igre ...

Future Street Fighter Games (& Gamers) Embraced Combos

...toda sčasoma so se odločili, da bodo pustili kombinacije kot "skrivno tehniko", ki bi jo lahko izkušeni arkadni igralci odkrili in obvladali z eksperimentiranjem in skrbnim določanjem časa. Kombinacije so postale ena najbolj slavnih značilnosti divje priljubljenih Street Fighter II, pri čemer tekmovalni igralci razvijajo pametne taktike, da pritiskajo na nasprotnike in jih kaznujejo z dolgimi kombiniranimi nizi v trenutku, ko naredijo napako. Prihodnost različice Street Fighter II, kot naprimer Super Street Fighter II in Street Fighter II: Turbo, poleg dodajanja novih likov in aren, so sprejeli tudi "Combos" kot steber svoje zasnove igre, s čimer so ponovno uravnotežili več uničujočih kombinacij in dodajanje števca, ki je seštel število napadov, ki so jih igralci uspeli nizati skupaj.

Od svojega skromnega izvora v Street Fighter II, so kombinacije postale stalnica skoraj vsake videoigre s poudarkom na rokopisnem boju, od klasičnih franšize borilnih iger, kot so Mortal Kombat in Tekken do akcijskih iger superjunakov odprtega sveta, kot je Spider-Man (PS4) oz Batman: Arkham Asylum. Obvladovanje kombinacij bojnega lika videoigre omogoča igralcem, da pokažejo svoje spretnosti in izkušnje, medtem ko prav tako jim daje možnost, da izvedejo spektakularne preobrate v tekmah za dva igralca ali sovražnikove rokavice za enega igralca.

vir: Poligon

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O avtorju