Bo Marvelov Wolverine odprt svet kot Spider-Man?

click fraud protection

Prejšnji Marvelovi projekti razvijalcev PlayStationa Insomniac Games, Marvelov Spider-Man in Marvelov Spider-Man: Miles Morales, oba sta vključevala New York City odprtega sveta, v katerem so se igralci lahko vrteli, vendar bo studio Marvelov Wolverineimajo tudi nastavitev odprtega sveta? Insomniac ni razkril nobenih nadaljnjih podrobnosti o svojem X moški video igre od njenega razkritja napovednika na septembrski PlayStation Showcase, kjer je igralcem dala tudi prvi pogled na Marvelov Spider-Man 2. Vendar, medtem ko Marvelov Spider-Man 2 bo zagotovo ohranil odprti svet New Yorka, ki je prisoten v Insomniacovi prejšnji Človek-pajek video igre, ni jasno, ali bo studio ustvaril podobno območje, v katerem bo Logan raziskoval Marvelov Wolverine.

Kljub pomanjkanju informacij o Loganovi naslednji videoigri, razkriva napovednik za Marvelov Wolverine namignil na Madripoor biti lokacija. Možno je, da je bar, prikazan v napovedniku, Princess Bar, ki ga je Wolverine obiskoval v stripih, medtem ko je deloval pod svojo identiteto 'Patch' v Madripoorju. Madripoor je sam po sebi ključna lokacija v Marvel's

X moški stripov in bi lahko bil idealno okolje za odprt svet Wolverine igra.

Wolverine še ni nastopil kot igralni lik v video igrici z odprtim svetom, vendar bi se to lahko spremenilo Marvelov Wolverine. Zadnji solo nastop v video igrici se je zgodil leta 2009 X-Men Origins: Wolverine tie-in, ki se je odločil za linearni pristop in ne za okolje odprtega sveta. Starejši naslovi, kot npr X2: Wolverinovo maščevanje, se je odločil tudi za linearno zgodbo, čeprav to ne pomeni, da bo Insomniac sledil takšnemu trendu za Marvelov Wolverine. Z Madripoorjem kot ozadjem in Oseba Wolverine's Patch je dražila, bi lahko studio imel na voljo svež in vznemirljiv stripovski prostor in prostor, ki bi bil odličen sprememba tempa v primerjavi z litanijo Newyorških igralcev odprtega sveta, ki so jih doživeli v zadnjih treh konzolah generacije.

Kako bi lahko delovala igra Open-World Wolverine

Madripoor kot potencialno okolje odprtega sveta ima veliko zanimivih vidikov Marvelov Wolverine, pri čemer je Logan's Patch persona le ena. Madripoor bi bil bolj kaotično okolje v primerjavi z New Yorkom, saj je mesto kriminalno zatočišče, ki mu je nekoč upravljal Viper, dolgoletni sovražnik Mož X. Kljub temu ostaja dejstvo, da Canucklehead ni tako okreten kot Peter Parker ali Miles Morales. Nemogoče je videti Logana, ki prečka strehe, kot sta Spider-Man ali pa Neverjetni Hulk v igri odprtega sveta, čeprav je za fanta, starejšega od 100 let, precej hiter, še vedno nima nabora gibov nobenega od teh likov. To pa ne pomeni, da je odprt svet zunaj dosega lika – le da zahteva drugačen pristop, da deluje v primerjavi s spletnim slingerjem.

Na srečo že obstajata dve ekskluzivi za PlayStation, iz katerih bi lahko Insomniac črpal navdih, da bi igro Wolverine z odprtim svetom naredili bolj izvedljivo, prva je Minuli dnevi. Logana je v stripih in v Foxu pogosto viden voziti motorna kolesa X moški filmi in si je enostavno zamisliti, kako Minuli dnevi igranje koles in nadgradnjebi lahko delal v naslovu Wolverine. Igralci so se lahko ponoči odpravili na ulice v svoji lastni prilagodljivi vožnji, Insomniac pa bi lahko celo presadil nekatere elemente iz Marvelov Spider-Man v boj z vozili, pri čemer Wolverine preganja končni avtomobil tako, da skoči s svojega motornega kolesa na pokrov motorja sovražnega vozila in mu odreže motor ali pnevmatike, da se ustavijo.

Druga ekskluziva PlayStation, ki bi lahko ponazorila, kako najbolje prilagoditi Wolverina okolju odprtega sveta, je Duh Tsushime. Wolverine je veliko časa preživel na Japonskem v stripih – zlasti med prelomnim poskusom Chrisa Claremonta in Franka Millerja na lik – in je v preteklosti posnemal taktike v stilu nindže. Duh Tsushime okolje fevdalne Japonske morda ni tako navpična kot mesto, kot je Madripoor, ampak kot Ubijalčeva sled, igra Sucker Punch dokazuje, kako likom iz videoiger ni treba leteti ali nihati iz mrež, da bi omogočili plovbo po obsežnih območjih.

Seveda se lahko zgodi, da se Insomniac odloči za drugačen pristop Marvelov Wolverine v celoti. Studio je predstavil široko paleto žanrov v svojih različnih naslovih, z Ratchet & Clank serija, ki združuje platformne in strelske elemente, in Odpor biti prvoosebni strelec. Marvelov Wolverinelahko predstavlja priložnost za Insomniac, da se spopade z žanrom, ki ga še ni, in dodatno razlikuje Loganovo igro od Marvelov Spider-Man serija.

Neverjetna Zelda: Breath of the Wild Cosplay prinaša povezavo do življenja

O avtorju