Možnosti Mass Effect 1, ki v resnici niso pomembne

V svojem bistvu, Mass Effect temelji na agenciji igralcev, ki jim daje možnost, da izberejo vse od Shepardove morale do kateri lik je romanciziran skozi celotno trilogijo, vendar nekatere izbire v resnici niso pomembne konec. Koncept oblikovanja z veliko izbiro je prisoten v vsem, od največjih prelomnic serije do manjših nalog, ki jih igralci lahko opravijo zbrati, kljub različnim ravnem vpliva, ki jih te izbire lahko imajo, in obstaja več nalog ali odločitev, ki na koncu niso zelo pomembne veliko.

To še posebej velja za prvega Mass Effect igro, ki je imela težko nalogo postavitve večje vesolje franšize. Veliko nalog v Mass Effect 1 so zato zgolj raziskovalni. Na primer, igralci so lahko zadolženi za zbiranje mineralov na različnih planetih, čeprav ob tem ni na voljo nobena nadgradnja ladij ali boj, kot bi bila kasneje dodana Mass Effect 2. Druge odločitve vplivajo izključno na stranske like, ki na koncu ne bodo igrali velike vloge v nobeni prihodnosti Mass Effect igre, potencialno zaradi izoblikovanja edinstvenih elementov izročila serije. Čeprav bi bilo morda mamljivo dokončati vse to, da bi dosegli 100-odstotno dokončanje, za to ni veliko nagrad.

Kljub temu, na kar so si morda prizadevali njegovi razvijalci, so bile deležne kritik Mass Effect zaradi pomanjkanja smiselnih izbir v večjem obsegu v teku serije, nekaj, kar mnogi upajo, da bo BioWare obravnaval Mass Effect 4. Trenutno je malo znanega o naslednjem Mass Effect igra, ki je bila razkrita med podelitvijo nagrad Game Awards 2020 in se je zdelo, da je vzpostavila vrnitev v galaksijo in zgodbo izvirne trilogije. Upajmo, da bo njegova pripoved omogočila več prostora za razvoj na podlagi ključnih odločitev igralcev za razliko od tistega, kar je bilo predstavljeno na mnogih točkah Mass Effect 1.

Povejte Garrusu, naj prizanese ali ubije dr. Saleona

V moštvu so tri članske naloge Mass Effect 1, vsak od njih se nanaša na zgodovino različnih sodelavcev v posadki – natančneje Talija, Garrusa in Wrexa – in služi za podaljševanje njihovega odnosa s Shepardom ali napredovanje razvoja likov. Družinski oklep je lahko ključnega pomena pri dovoljenju Wrexu pri Virmireju, na primer, Shepard pa lahko Tali pomaga dokončati njeno romanje. Garrus' vključuje izsleditev pobeglega obsojenca iz časa, ko je bil s C-Sec, dr. Saleona, misija, ki vodi do končnega spopada na krovu genetične ladje. Ko se bodo igralci prebili skozi raven, se bodo lahko neposredno soočili z dr. Saleonom. Če je bil Garrus pripeljan na misijo, ima Shepard možnost, da mu reče, naj se umakne, ali mu dovoli, da dokonča Saleona.

Čeprav igra to postavlja kot priložnost za Sheparda, da vpliva na Garrusovo moralo, v resnici to na dolgi rok ni veliko pomembno. Avtor Mass Effect 2, bo Garrusova osebnost enaka ne glede na to, v kateri odločitvi je bila sprejeta Mass Effect 1. Pravzaprav, Garrusova naloga zvestobe v drugi igri ima tudi relativno podobno premiso. Čeprav se nekaj pogovorov spremeni zaradi odločitev igralcev med misijo Dr. Saleon, je to razočaranje v smislu Garrusovega stalnega razvoja značaja v širšem obsegu Mass Effect trilogija.

Odločitev za skeniranje The Keepers v Mass Effect 1

Ena najbolj razvpitih misij v Mass Effect je zahtevna naloga skeniranja vseh čuvajev, ki se nahajajo v Citadeli in okoli nje. Najti in skenirati je skupno 21 čuvajev – čeprav Legendarna izdaja Mass Effect omogoča dokončanje naloge s skeniranjem samo 20 od teh - in čeprav se zdi, da igra namiguje, da to je odločitev Renegade, da pristane na to, skeniranje čuvajev dejansko zelo malo vpliva na Shepardovo moralo. Poleg tega se igralci o tem sploh ne naučijo veliko čuvaji notri Mass Effect 2 in ME3 ne glede na to, ali so jih skenirali ali ne. Naloga posledično ni vredna veliko več kot izkustvene točke.

Obstaja še ena stranska naloga, ki se pojavi, če se igralci strinjajo, da bodo sodelovali pri pregledovanju vratarjev, ki vključuje Chorbana - salarja, odgovornega za raziskovanje oskrbnikov - in njegovega nekdanjega raziskovalnega partnerja Jahleed. Ko ga dokonča, se Shepard sooči z možnostjo, da spremeni Chorbana v C-Sec, vendar razen predčasnega zaključka misije "Scanning the Keepers", to početje nima resničnih posledic.

Liara se bori proti matriarhu Benezia

Igralci se lahko odločijo, da bodo Liaro pripeljali v soočenje Mass Effect Matriarh Benezia, a kljub zanimivemu - in srce parajočemu - dialogu, se boju ni mogoče izogniti, Beneziin boj proti indoktrinaciji ostaja nespremenjen, sam boj pa poteka v skladu z običajen načrt. Tudi zaradi srečanja Liare in njene matere ni nobene vsebinske spremembe pripovedi, tako da je izid dogodkov bolj ali manj neizogiben.

Ovira dokončanje Talijevega romanja

Po zbiranju podatkov o Gethu v Mass Effect 1, Tali prosi Sheparda za kopijo podatkov. Jasno je, da verjame, da ji bo to pomagalo dokončati svoje romanje, in mogoče je, da igralci preprosto zavrnejo njeno prošnjo. Nenavadno je, da bo Tali še naprej ostala s Shepardom v prizadevanju, da bi premagala Sarena in Gethe, kljub temu pomembnemu trenutku, tako kot bi, če bi ji Shepard pomagal pri njeni misiji. Odločitev za nekaj neprijaznega se zdi nenaravno nepomembna in na koncu odstrani potencialno močan trenutek igranja vlog.

Reševanje sporov o Citadeli

Soočenje Chorbana in Jahleeda ni edini argument, ki ga je treba rešiti Mass Effect 1. Obstajajo različne druge naloge, ki jih je treba najti in dokončati Citadela, marsikaj je vredno prezreti saj na koncu ne postanejo pomembni v veliki shemi stvari. Enega od teh lahko naletimo že zelo zgodaj med prvim Shepardovim obiskom, v katerem je verski hanar vpleten v spor z uradnikom C-Sec glede pravice pridigati na predsedstvu. Obstaja več različnih načinov, kako zapustiti policista ali hanarja, od katerih je večina odvisnih od Shepardovega Stopnje Charm/Intimidate ali Paragon/Renegade, vendar nobena nima nobenega vpliva, razen da bi igralcem pridobila majhno število Paragon ali Renegade točke.

Še en argument je mogoče najti v nalogi "Družinska zadeva", saj lahko Shepard stopi v sredino spora med dvema človekoma o eksperimentalni genski terapiji za bodočega otroka enega NPC. Čeprav se ti znaki pojavljajo kasneje v drugih Mass Effect igre, nimajo pravega namena, razen zagotavljanja majhnega velikonočnega jajčka igralcem, ki se tega drugače spomnijo nesmiselna stranska naloga od prve Mass Effect igra.

Številne druge naloge, ki se nahajajo po vsej galaksiji nasploh, so podobno razočaranju, kot je pridobivanje turijskih insignij z različnih planetov ali lociranje proteanskih podatkovnih diskov. Kljub temu obstaja nekaj misij, ki lahko igralce presenetijo s svojo pomembnostjo. Conrad Verner, manjši NPC, ki je sodeloval v Mass Effect 1 je večinoma predstavljen kot šala, lahko na koncu postane dragoceno vojno sredstvo Mass Effect 3 če so izpolnjeni določeni pogoji. Tudi spisi asarijev, ki jih imajo igralci možnost izslediti ME1 lahko pomagajo zagotoviti večjo galaktično pripravljenost v boju proti Koscem. končno, Mass Effect predstavlja mešano pomembnost, zlasti v zgodnjih urah serije Mass Effect 1.

Black Ops Cold War & Warzone's Haunting Event bo začel v živo 19. oktobra

O avtorju