Čudno izročilo D&D, ki ga je treba vključiti v zgodbo vašega lika
V svetovih Dungeons & Dragons, obstaja množica skrivnostnih in čudnih spoznanj, ki jih je mogoče uporabiti pri ustvarjanju novega lika. Ko igralci začnejo razmišljati o zgodbi lika, je lahko koristno, če jih dodamo D&D lore, da jih povežejo z vesoljem in naredijo okoliščine v igri bolj nujne. Črpanje iz nabora čudne mitologije iz izvornih knjig 5e lahko novemu računalniku doda zabaven okus.
Ni določenega pravila za izročilo v Dungeons & Dragons multiverse, saj se igra drastično spreminja med svetovnimi nastavitvami. Poleg tega so celo knjige z viri postavljene v isti svet (npr Rime of the Frostmaiden in Spust v Avernus, ki sta oba v The Forgotten Realms) sta zasnovana za ustvarjanje novih in edinstvenih zgodb za vsako pustolovščino, tako da lahko igralci po lastni presoji DM izberejo katero koli. Igralci morajo komunicirati s svojimi Dungeon Masters, da preverijo, katere knjige in zgodovine so poštena igra in katere bodo dobro sodelovale z zgodbo, ki jo poskušajo ustvariti.
Ne samo, da so tam volkodlaki
Zanimivo znanje o D&D, ki je odlično za motivacijo likov
Pošasti so ključni del Dungeons & Dragons, nekateri bolj obskurni pa se na bizarne načine vežejo na svet. Že dolgo pred prihodom bogov je 5e Priročnik za pošast navaja, da so Aboleti živeli v prvinskih vodah in podzemnih jezerih materialne ravnine. Njihova zmožnost zasužnjevanja bitij jih je naredila premočne v očeh bogov in tako so bili odstranjeni z oblasti. Aboleti imajo fenomenalen, večgeneracijski spomin in nikoli niso pozabili, kaj so bogovi storili, in so brezčasne zamere. Abolethi imajo še vedno predane privržence, ki jim bodo pomagali pri poskusu strmoglavljenja bogov, kar bi se lahko lepo povezalo z zgradbo Paladina ali Klerika. Abolethova domena nad vodo bi lahko bila tudi povezava za igralce, če se odločijo igrati vodni Genasi, Triton ali katero koli drugo dirko, osredotočeno na vodo.
Kdor koli, ki ga zanima igra lika, ki želi pridobiti več moči, se bo morda želel poglobiti v zgodovino Karsusa Trenutnega boga. Karsus je bil izjemno spreten čarovnik, ki je postal tako močan, da je v bistvu povzročil neuspeh vse magije. To je kanon v Dungeons & Dragons izročilo, da so pred padcem Karsusa in njegovega imperija obstajali uroki dvanajste stopnje in jih je bilo mogoče izvajati, kar je daleč nasledilo moč trenutnih urokov devete stopnje. Povezava s Karsusom in želja po učenju nedosegljivih urokov dvanajste stopnje bi lahko bila zanimiva poskočna zgodba, ki se lahko prenese v sedanje cilje igranja.
Čeprav D&D ima obilico čudnega in vznemirljivega znanja, ki ga lahko vključi v zgodbo lika, igralci lahko po želji ustvarijo tudi nekaj povsem novega. Ena od primarnih funkcij Dungeons & Dragons je spodbujanje ustvarjalnosti in sprožiti nove ideje, tako da če vnaprej napisana zgodovina ne deluje s konceptom igralčevega značaja, je to popolnoma veljavno.
Vojna zvezd končno razkrije, kako izgleda Darth Plagueis
O avtorju