RDR2 dokazuje, da igre ne smejo preveč opremljati igralcev

click fraud protection

Rockstar Games' Red Dead Redemption 2verjetno vsebuje najbolj prepričljiv bojni sistem v studiu doslej, vendar je odločitev, da igralcem damo do dva primarno orožje s prekomerno opremljanjem učinkovito spodkopava pristno upodobitev starega zahoda v igri njim. RDR2 odvzeti od prejšnjega pristopa Rockstar do viden boj v Grand Theft Auto, ki omejuje igralčev arzenal na največ dve strelni orožji in dve primarni orožji, v nasprotju z neomejenim dostopom do vsakega posameznega orožja v vsakem trenutku. To je bila dobrodošla sprememba tempa, vendar RDR2 igralcem še vedno zagotavlja preveliko količino ognjene moči z dvema puškama, kar pomeni, da jim ni treba premislite toliko o vsakem srečanju, kar oslabi Rockstarjevo odločitev, da zmanjša arzenal v prvem mesto.

RDR2 najbolje deluje, ko je najbolj poglobljeno, zaradi česar se igralec počuti, kot da resnično živi v vlogi odmetnika na Divjem zahodu. Vendar pa pri igranju za enega igralca igra pogosto privzeto določi, da Arthur Morgan uporablja dve primarni orožji, tudi če ju igralec neopremi pred začetkom misije. Noben drug lik v igri ne uporablja več kot eno puško naenkrat (če jo sploh ima pri roki), zato tako Arthur kot igralci, ki se odločijo opremiti dve puški v 

Red Dead Online videti neprimerno v primerjavi.

S tem, ko igralcem da možnost uporabe toliko orožja hkrati, Rockstar v bistvu spremeni igralca v jack vseh obrti, ki lahko povzroči največjo škodo na katerem koli razponu, pri tem pa porabi nepomembno količino časa ponovno polnjenje. Če RDR2 boj bi moral delovati počasneje v primerjavi z GTA-ji, potem ga popolnoma spodkopava igralec, ki lahko sproti preklaplja med štirimi orožji. Prav tako naredi PvP boj v igri brez igranja za več igralcev zanimiv, saj ni kompromisa za igralce, ki preveč opremijo svoj lik do zob z Red Dead Online veliko orožja, kar posledično zmanjšuje raznolikost zadev, ki jih je treba imeti.

RDR2 ni edini igralci videoiger, ki preveč opremijo

RDR2 pa ni edina igra, ki ima težave s preveč opremljanjem igralcev. Številni naslovi so se v zadnjih letih odločili, da bodo z letošnjim Nezemljani: Fireteam Elite še en opazen primer. Medtem Fireteam Elite ne cilja na enako raven realizma kot RDR2, se zdi, da si je razvijalec Cold Iron Studios prizadeval za pristnost z licenco in zagotavljal akcijsko, a vzdušje Nezemljani naslov. Fireteam Elite sistem, ki temelji na razredu zagotavlja, da vsak igralec v skupini treh prinese nekaj edinstvenega na mizo glede sposobnosti, vendar je stvari nekoliko manj razločen, ko gre za orožje, saj imajo igralci spet dostop do dveh primarnih orožnih rež in dodatnega stransko orožje.

Kot z RDR2, odločitev, da igralcem damo več kot eno primarno orožje, se zmanjša Nezemljani: Fireteam Elite potopne lastnosti. Razen izjema je desetnik Hicks Michaela Biehna, ki v originalu nosi puško Nezemljani film, nobeden od drugih kolonialnih marincev ni nikoli nosil več kot ene puške hkrati. Tudi všeč Red Dead Redemption 2, odločitev zmanjša napetost v igri. Raje kot Fireteam Elite igralci imajo vsak orožje ki se odlično izkaže v določeni vlogi, so vsi bolj ali manj učinkoviti pri opravljanju vsega, zaradi česar so elementi sodelovanja manj privlačni.

Posamezni igralci se lahko seveda odločijo, da se odpovejo dodatnim primarnim orožjem v obeh RDR2 in Nezemljani: Fireteam Elite, kar nekoliko poveča težavnost vsake igre, vendar to ne preprečuje, da bi bila razpoložljivost tega dodatnega primarnega orožja manj neprijetna. V primeru obeh Red Dead Redemption 2in Fireteam EliteVsaka igra bi imela koristi, če bi se nekoliko bolj posvetila svojemu konceptu in bi igralcem vložila večje zaupanje, da se bodo prilagodili, ko se jim ponudi dani izziv. Ne glede na to, ti naslovi kažejo rastoči trend videoiger, ki preveč opremijo igralce, ki presegajo tisto, kar je resnično potrebno za igranje, pripovedi in poglobitev.

Napovednik Suicide Squad: Kill The Justice League prikazuje zlobne junake DC

O avtorju