Pravila Dungeon & Dragon, ki ne bi smela biti del 6. izdaje D&D

click fraud protection

Ob prihodnji izdaji šeste izdaje Dungeons & Dragons, so začeli krožiti pogovori o tem, kakšne morebitne spremembe bodo in bi bilo treba narediti. Kot pri vsakem prehodu na novo izdajo se pravila in mehanika razlikujejo, večino časa na najboljše. 5e močno poenostavljeno D&D in ga naredil bolj dostopnega novincem, toda skoraj osem let po izdaji so igralci začeli izkoreninjati nekatera zelo neprijetna pravila.

Čeprav Wizards of the Coast niso potrdili ničesar uradnega na 6e, se zdi, kot da je končna izdaja neizbežna. Z nedavnimi ponovni vzpon v D&Dpriljubljenosti, je igra postala preveč dobičkonosna, da ne bi izdala nove izdaje. Najverjetnejša situacija je, da bodo založniki še desetletje pustili krožiti 5e, kar pomeni, da bi najzgodnejši igralci lahko pričakovali, da bodo videli novo izdajo verjetno nekje okoli leta 2024.

Izčrpanost je ena lažjih pravila, ki se jim je treba izogibati D&D, zato bi nova izdaja lahko imela koristi od njene popolne odprave. Prve tri stopnje izčrpanosti so vrsta blagih nevšečnosti, ki se hitro spremenijo v spiralo smrti z malo ali brez možnosti za okrevanje. Težko si je opomoči od izčrpanosti in obstajajo boljši načini, kako DM-ji vztrajati, da se njihova zabava odpočije. Tudi če se izčrpanost ne zmanjša iz 6e, bi lahko uporabili predelavo mehanike.

Pravila D&D 5e, ki jih ni smiselno vključiti v 6e

Boj v Dungeons & Dragons je dovolj težko, kot je, in vstavljanje in spremljanje kritja to še poslabša. Ko so pod polovičnim pokrovom, tarče dobijo +2 za svoj oklepni razred, +5, ko so v tričetrtinskem zakritju, in jih ni mogoče zadeti, ko so v popolnem kritju - podobno kot pri mehaniku skrivanja. Nenadoma uvaja modifikatorje, ko se učinki običajno obravnavajo s prednostmi in slabostmi. Tudi če ni popolnoma odpravljena, je potrebna predelava.

Grožnja s smrtjo lika bi morala biti v idealnem primeru zaskrbljujoča pri mizah, vendar se resnost zmanjša zaradi D&D Mehanika vstajenja 5E. Obstaja več urokov, ki lahko vrnejo mrtve in so na voljo na presenetljivo nizkih ravneh na dosegu igralcev. Odstranjevanje določenih urokov (kot so Revivify, Raise Dead ali Reinkarnate) ali povečanje izziva in določil za uporabo omenjeni uroki bi lahko izboljšali enostavno vodljivo mehaniko, ki naj bi bila pomembnejša, kot je trenutno praksa.

Ena najboljših stvari o D&D 5E je, kako prilagodljiva in tekoča je igra. Pravilo nič navaja, da lahko DM zavrže vsa vnaprej določena pravila, da bi se držala hišnih pravil ali če nekaj ne deluje v določenih okoliščinah. Dungeons & Dragons se lahko uporablja tudi kot okvir za kampanje in ne kot stroge smernice, DM in igralci pa lahko izberejo, katera pravila jim najbolj ustrezajo.

Kako mi polnočna maša & nikoli nisem dal resničnega zastopanja

O avtorju