Zakaj je bilo vse ali nič boljša igra Jamesa Bonda kot GoldenEye

click fraud protection

Čeprav Zlato oko 007 splošno velja za najboljšo igro Jamesa Bonda, ki je bila kdaj izdana, James Bond 007: Vse ali ničje na skrivaj bolje. Izdano v času mandata EA z licenco Bond, Vse ali nič je bil tretjeosebni strelec, ki je povedal svojo popolnoma edinstveno zgodbo o Bondu, ki vključuje vrnitev ljubljeni liki iz preteklosti serije, pa tudi podobnost s Pierceom Brosnanom in drugimi A-seznami talenti.

Brosnan ni imel sreče, da ni prejel nadaljevanja, vredno njegovega prvenca o Bondu, Zlato oko, v času, ko je bil 007, vendar Vse ali nič pride močno blizu. Za začetek je imela svojo morilsko temo, ki jo je zapela Mýa, in Willem Dafoe je bil v vlogi glavnega antagonista zgodbe. Dodajte skoraj smešno količino akcijskih sklopov, v katerih bodo igralci sodelovali, pa tudi nekaj čednega prikrivanja in mehanike vožnje, in ostane vam eden od najboljše video igre Jamesa Bonda do danes. EA je objavila igre Bonda z edinstvenimi zgodbami pred in po Vse ali nič, vendar se nobena ni mogla ujemati s kinematografsko predstavitvijo igre, niti z njenim raznolikim pristopom k igranju.

Čeprav Zlato oko 007 je zelo ikona Nintendo 64 in ena najvplivnejših prvoosebnih strelcev, ki so jih kdaj naredili, ugled je zasenčil nekatere močnejše video igre Jamesa Bonda, ki so bile izdane v teh letih kasneje. To je vsekakor odlična igra, vendar je verjetno bolj pristna in prepričljiva uporaba licence Bond v igralnem mediju, z Vse ali nič najmočnejši primer.

Vse ali nič je Bondu Piercea Brosnana dalo nadaljevanje, vredno GoldenEye

Pierce Brosnan je svojemu prvemu nastopu kot 007 sledil s tremi nadaljevanji različne kakovosti, z Jutri nikoli ne umre, Svet ni dovolj, in Umri še en dan ne izpolni obljube Zlato oko. To je rekel, Brosnanova inkarnacija Jamesa Bonda je ostal kot ena izmed bolje zapomnjenih inkarnacij lika, z video igricami, ki mu je posodil svojo podobnost, da je morda pomagal utrditi to zapuščino. Zlato oko 007 je ena takih iger, ki je vsebovala igralčevo inkarnacijo Bonda, vendar je bila kljub svojim kvalitetam še vedno le filmska povezava. Temu se je EA izogibala v času, ko je izdajatelj izdal Bondovo licenco, saj je izdal le dva naslova, ki sta se neposredno zgledovala po posebnih filmih o Bondu. Ostalo so bile vse izvirne zgodbe, in medtem ko nobena Agent pod ognjem niti Nočni ogenj bili tako dobri kot Zlato oko 007, dejstvo je, da se EA v obeh primerih ni odločila za preprosto vezavo, pohvaliti.

Vse ali nič, vendar je boljši od izvirnika Zlato oko 007. Tako to kot leta 2005 Iz Rusije z ljubeznijo ponazoriti, zakaj tretjeosebne video igre Jamesa Bonda so boljše kot prvoosebne. Oba sta kinematografska in vsebujeta najboljše delčke Bonda v svojem igranju, vključno z več pripomočki, ikoničnimi vozili in zahrbtnimi odseki za prikrivanje. Oba bi morda lahko našla čas za mirnejše trenutke vohunjenja, ki bi posnemala, kako se Bond pogosto skriva na očeh v filmov, vendar je to sorazmerno majhna pritožba, saj oba nudita, ko gre za akcijo, prikritost in vozilo preganja.

Zlato oko 007, za primerjavo, omogoča igralcem samo izpolnitev enega vidika fantazije Bonda: neusmiljeno streljanje na desetine anonimnih privržencev s širokim naborom orožja. To ni za zanikati GoldenEye 007 brezčasne lastnosti, lahko pa se tudi ponavlja. Vse ali nič namesto tega ponuja veliko bolj zaokroženo upodobitev Bonda, skupaj z edinstveno zgodbo, v katero lahko igralci potopijo svoje zobe vidi 007 v dirki po svetu, da bi preprečil Nikolaju Diavolu Willema Dafoeja, da ne bi sprožil smrtonosni roj nanobotov proti Rusija. Igra vključuje tudi dva zabavna povratna klica na filme Rogerja Moora Bonda, ki prikazujeta vrnitev Richarda Kiela kot čeljusti in razkrivata, kako je Diavolo mentor Pogled na Kill's Max Zorin. Sami po sebi so čedni povratni klic, vendar je tudi ilustrativno, kako Vse ali nič je kar najbolje izkoristil Bondovo licenco.

Vse to se združi za izdelavo James Bond 007: Vse ali ničnajbolj pristna video igra Jamesa Bonda. Zlato oko 007 morda bolj vpliven, vendar mu manjka veliko komponent, ki sestavljajo dobro zgodbo in izkušnjo Jamesa Bonda. Vse ali nič, s svojo igralsko zasedbo A-seznama, epsko zgodbo in odličnimi postavami, omogoča veliko učinkovitejšo uporabo licence. Morda ji manjka ikonični multiplayer predhodnika, vendar je še vedno ena najboljših licenčnih video iger, kar jih je bilo kdaj izdanih.

Kaj novi napovednik Gotham Knights razkriva o njegovi zgodbi

O avtorju