Vesper Review: Dark Gem of a Puzzle Platformer

click fraud protection

Platformske igre redno povzročijo, da se igralec počuti močnega, ko se sooči s svojimi sovražniki. Ali gre za Goombas od Super Mario ali različni sovražniki Alex Kidd igre, vse prevečkrat bo imel glavni lik prednost. Vendar to ni vedno tako in ranljiv protagonist lahko privede do zanimivih rezultatov – kot je razvidno iz Vesper, od razvijalca Cordens Interactive.

Vesper igralcu predstavi androida po imenu Seven, ki mora poskusiti preživeti nevarno potovanje po temnem in nevarnem svetu. Z ostanki vojne in ruševine okoli njih mora igralec uporabiti svojo zvitost, da ohrani Sedmo pri življenju, ko se sooči z močnimi sovražniki. Seven pa ima veliko trikov, zlasti pri uporabi vsestranska pogonska pištola.

vizualno, Vesper navdušuje že od začetka, zahvaljujoč svetu igre, ki se zdi spektakularno tuj. Nivoji odlično izkoriščajo črni prostor z drznimi primarnimi barvami, ki se neopazno spreminjajo skozi celotno avanturo. Tema izpelje podoben trik kot Limbo, pri čemer veliko dela opravijo sence in igralčeva domišljija, le da se tokrat uporablja trik za ustvarjanje občutka nezemljanosti

namesto eksistencialne groze.

Sčasoma bo igralec pridobil malo več znanja Vesper's svetu, tudi ko se sence nadaljujejo. Ti kontekstualni namigi so najučinkovitejši, ko igralca prisilijo, da opravi precejšen del nog, na primer priča holografskim spominom na pretekle dogodke. Obstajajo tudi napisani dnevniki, ki jih je treba odkriti, dobro uporabljen trop, ki kljub temu še vedno deluje dovolj dobro, čeprav je manj domiseln kot drugo sredstvo igre za razkrivanje izročila.

Kljub temu njegova umetniška moč in intrigantna zgodba ne bi veliko pomenili, če Vesper ni mogel zagotoviti prepričljivega igranja. K sreči je njegova platformna uganka dobro izdelana, z uravnoteženo krivuljo učenja in dovolj iznajdljivosti, da so igralci vključeni. Ključno med njimi je Drive Gun, orodje, ki vzame vire energije, da lahko odklene vrata, aktivira mostove in celo prevzame začasen nadzor nad sovražnimi androidi.

To pa ne pomeni, da je Seven vsemogočen borec, namesto tega je lik igralca izjemno krhek. Sovražniki lahko in bodo ubili igralca, omejeni naboji Drive Gun (ki zahtevajo, da se po vsaki uporabi najde še en vir energije) pa pomeni, da je potrebno skrbno načrtovanje. Ta slabost to pomeni Vesper na koncu se počuti podobno kot pri nekaterih drugih klasičnih platformnah the Oddworld serija ali dela Erica Chahija kot npr Drugi svet oz Srce teme.

Na poti je veliko dobro uporabljenih trikov, ki se ohranijo Vespersveže uganke. Igralec bo moral meriti čas teleportacijskih skokov, se izogibati laserjem, ki zaznavajo gibanje, ali si zapomniti odseke platforme med temnimi odseki, podobnimi igram, kot so Mega človek oz Država Donkey Kong. Vesper morda je kratka igra, vendar prinaša veliko raznolikosti v ure, ki jih igralec preživi z njo, čeprav ta raznolikost ni vedno izvirna.

V resnici, Vesper je veliko bolj obsežna, kot se zdi na prvi pogled. Njegova začetna linearnost kmalu omogoči različne poti in odkrije skrivnosti, naslov pa vsebuje več kot en konec, ki ga lahko igralec najde. Dejansko, če igralec uživa v njihovi izkušnji, je vredno ponoviti, da odkrijete vse, kar je morda zamudil na drugi poti.

Na splošno. Vesper je zelo impresiven indie platformer. Njegovi osupljivi vizualni elementi in skrivnostni svet igre bodo igralca verjetno takoj pritegnili, medtem ko bo njegovo igranje doseglo sladko točko, ki bo ohranjalo to zanimanje v kratkem času delovanja. Včasih gre morda v udobne prostore, ki jih vidijo druge igre v žanru, a kljub temu je tukaj več kot dovolj duha, Vesper vredno.

Vesper je zdaj na voljo za PC. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Michael Keaton in Ben Affleck sta se čustveno oblekla v netopirnico za trenutek

O avtorju