Hitman 3: 10 najtežjih izzivov Karpatov

click fraud protection

Lucas Gray je mrtev, Diana je izdala agenta 47, Constant pa ga je končno uspel ujeti. Vsi ti dogodki končno pripeljejo igralca do končne misije Hitman 3, The Untouchable, ki se nahaja v Karpatih. Med številnimi zapletenimi misijami, predstavljenimi v različno Hitman igre, Nedotakljivi je precej preprost.

Od agenta 47 se zahteva, da se prebije skozi različne vagone vlaka, dokler ne pride do zadnjega, kjer lahko enkrat za vselej usmrti Constant. Vendar pa je med dokončanjem te misije igralcem na voljo tudi skupaj 32 izzivov, ki jih morajo dokončati, če želijo pridobiti koristne nagrade in izboljšati svojo stopnjo mojstrstva zemljevid. Medtem ko so nekateri izzivi precej enostavni, drugi niso tako preprosti.

10 Bližnjica do vrat osebnega avtomobila

Čeprav gre za Discovery Challenge, se lahko izkaže, da je iskanje bližnjice do zaprtega odseka v vlaku nekoliko težko. Čeprav je rešitev precej nezapletena, se bo večina igralcev zaradi njene podle preprostosti težko znajdela pri težavi. To bližnjico lahko najdete v vozičku, ki je tik za vozičkom za delovno mizo.

Igralci bodo opazili odsek, ki je zaprt, brez kakršnih koli verjetnih poti za vstop. Vendar pa je do tega razdelka mogoče dostopati prek njegovega okna. Igralci morajo nadaljevati naprej, dokler ne najdejo naslednjega okna in splezajo iz njega, se vrnejo v zaprti odsek in vstopijo vanj skozi okno, da zaključijo ta izziv Discovery Challenge.

9 Snežni angel

Če se igralec odloči za dokončanje tega izziva proti koncu vlaka, kjer patruljirajo komandosi, se bo ta izziv izkazal za enega najlažjih. Če pa igralec to izbiro zanemari in se odloči, da bo podvig dokončal pozneje, se lahko izkaže za nekoliko težavno.

Tveganja za ta izziv na kasnejših odsekih vlaka vključujejo odkrivanje s strani drugih stražarjev, ki so patruljirajo v bližini in jih ne morejo slepi videti, če se med tem ne zbere dovolj varovalk igranja. Vse, kar mora igralec narediti, da dokonča ta izziv, je, da potisne varovalo z izboka vlaka, tako da bo videti kot smešna nesreča. Vendar se bo takšno početje očitno izkazalo za sumljivo, če drugi stražarji agenta 47 ujamejo na mestu.

8 Stiskalnik gumbov

Na samem začetku ravni je igralcem na voljo izziv, ki je precej preprost in smešen, ko ga dokončate, vendar se lahko izkaže, da zahteva pravo domišljijo, če se premislite preveč. Izziv zahteva, da agent 47 vnese pravilne kode, da odklene vrata v začetnih trenutkih nivoja.

Za igralce, ki imajo izkušnje s prejšnjimi Hitman igre, je dokaj enostavno razvozlati to skrivnost, saj vedo, da so namigi običajno skriti na očeh. Za nepoučene pa se lahko pričaranje kode izkaže za veliko frustracijo, razen če seveda pogledate plakat na levi strani stene z jasno napisano kodo »1979«.

7 Zdaj sem dirigent

Zdi se, da je preobleka agenta 47 dokaj preprosta. Vendar pa se lahko izkaže za težavno, če ne uporabimo popolnega časa, natančnosti in prikritosti. Ena napačna poteza lahko ogrozi igralca in ga/jo odkrije. Medtem ko je teoretično preobleko mogoče dobiti tako, da nekoga ubijete, streljanje, kako se rešiti stvari, ni predvideno igranje v igri, kot je Hitman 3.

Za dokončanje tega izziva morajo igralci pridobiti preobleko vodje komandosa. To se nanaša na skupino paznikov, ki jih najdemo na samem koncu vlaka, oblečenih v črno-bele maskirne uniforme. Naj se agent 47 poigra z varovalko, da bi zaslepil stražarje, nato pa izkoristi priložnost, da podredi vodjo komandosa in vzame njegovo preobleko.

6 Kameleon

"Kameleon" je ponavljajoč se izziv, ki se je prebil v številne Hitman obrokov. Medtem ko se sam izziv zdi dovolj nezapleten - zahtevati od igralcev pridobiti več preoblek skozi celotno misijo - dokončanje se lahko izkaže za težko. To je tako, ker mora agent 47 najti sedem preoblek za uspešno dokončanje izziva.

Te preobleke vključujejo preobleke varnostnika, komandosa, elitne straže, druge vrste varnostnika Providence, zdravnika Providence, uradnega osebja in vodje komandosa. Dobra stvar je, da bo dokončanje tega izziva hkrati pomenilo tudi dokončanje številnih drugih izzivov v procesu.

5 Prepovedani ananas

Precej preprosta naloga pobiranja granat s strelivom, ki se nahaja na sredini vlaka, se zdi kot sprehajalna pot. Vendar pa ni. Naloga, čeprav dokaj preprosta, zahteva, da agent 47 prečka kupe vlaka, dokler igralec ne doseže sobe z orožjem in strelivom ter dvema elitnima stražarjema.

Ker igralci ne morejo plezati čez predelke, to pomeni, da mora agent 47 uspešno pridobiti različne preobleke in odpotovati v to sobo, ne da bi preobleko zaznali. Prav ta zahteva izziva "Prepovedani ananas" ga nekoliko oteži - čeprav izjemno razburljivo.

4 Straight Shot

Eden od dveh glavnih izzivov atentata, "Straight Shot", zahteva, da agent 47 usmrti Constanta tako, da ga ustreli v glavo. Orožje, ki se uporablja za to, je lahko karkoli. Ker pa se Constant nahaja na samem koncu vlaka, bo moral igralec prehoditi celotno razdaljo vlaka, da končno dokonča izziv.

Ker je zadnja naloga pri roki, bodo profesionalni igralci našli prikrite načine za dosego konca, medtem ko bodo drugi morda morali streljati skozi vagone vlaka, da bi dosegli Constant. Shranite igro tik pred vstopom v kočijo Constanta, če želijo igralci dokončati tudi drugi izziv atentata in redacted Challenge.

3 Izgubiti vse

Še en atentatni izziv, ta vključuje, da naredite vse, kar zahteva izziv "Straight Shot". Vendar pa morajo igralci namesto da bi ustrelili Arthurja Edwardsa v glavo, vzeti v roke brizgo (ki vsebuje isti serum, ki se uporablja za brisanje spominov agenta 47), se prikradeti za Edwardsom in injicirati njega z njim.

Upravičeno imenovano »Izgubiti vse«, bo dokončanje te naloge zagotovilo, da bo misija zaključena in Edwards izgubi vse svoje spomine, ko 47 ustavi vlak in se sprehodi s soncem, ki vzhaja nad gore. Težave pri izpolnjevanju tega izziva verjetno obkrožajo iskanje poti do drugega konca vlaka do vagona, v katerem je Constant.

2 Novi oče

Prežet z enakimi težavami, kot jih vključujeta "Straight Shot" in "Losing Everything", "A New Father" dodatno zaplete dokončanje tega izziva s preizkušanjem potrpežljivosti igralcev. Večina igralcev bo ustrelila Constanta ali ga zabodla z brizgo in s tem končala njegovo tiranijo. Navsezadnje je to najbolj očitna stvar.

Se pa bodo znašli tisti redki, ki uspejo na redigiran izziv počakati vsaj minuto uživajo v briljantnem skrivnostnem koncu. Po nekaj minutah čakanja bodo igralci imeli možnost, da si vbrizgajo serum, imenovan tudi Agent 47. Ko se scena odvija, je sprehod po spominskem pasu zagotovljen, saj se agent 47 zbudi v znani beli oblazinjeni sobi, ki spominja na Hitman Codename 47.

1 Tihi morilec, samo v obleki

Še en ponavljajoč se izziv, ki ga je počastil Hitman video igre, "Silent Assassin, Suit Only" je precej preprosta, kar zadeva njene zahteve, vendar postane hitro zapletena, ko jo poskušate doseči.

"Silent Assassin, Suit Only" ima prednastavljene pogoje za ubijanje samo predvidene tarče (v tem primeru Arthurja Edwardsa), ne ubijanja kateri koli drug NPC, ki ga zaznajo ali pustijo komurkoli, da najde telo tarče, medtem ko še vedno nosi privzeto obleko subjekta 47. Ta izziv je popoln preizkus igralčevih spretnosti in spretnosti v igri.

Naslednji15 Pokémonov, močnejših od Mewtwo (in 15 čudnih, ki niso)

O avtorju