Disney Infinity Game & Toy Line so preklicani

click fraud protection

[Nadgradnja: Zakaj je bil Disney Infinity res odpovedan.]

[Posodobitev 2: Kaj naj bi vključeval Disney Infinity 4.0...]

Trenutni trend igranja "igrače za življenje" se je začel leta 2011 z Activision'sSkylanders: Spyro's Adventure, njegov uspeh pa je privedel do ustvarjanja podobnih franšiz različnih proizvajalcev in norosti na Amiibo pri Nintendu. Med različnimi možnostmi igrač za življenje na trgu je bila najbolj priljubljena smer v letu 2016 Disneyjeva Disneyjeva neskončnost, ki se ni ponašal le z zasedbo klasičnih Disneyjevih animiranih likov, temveč tudi s seznami filmskih franšiz v lasti Mouse House; in sicer Marvel in Vojne zvezd.

Morda bo za nekatere oboževalce presenečenje, da je Disneyjeva neskončnost franšiza je bila uradno preklicana. Ne samo to, tudi vsa Disneyjeva prizadevanja za razvoj iger so bila odložena.

Kot del zaprtja svojega notranjega razvoja Disney zapira studio Avalanche, ki je produciral neskončnost vrstico. Po navedbah IGN, je bila odločitev sprejeta na podlagi pomanjkanja rasti na trgu igrač za življenje kot celote, zato ni nujno, da je bila odločitev, ki je temeljila samo na neučinkovitosti igre.

Izjava, posredovana IGN avtorja Disney se glasi takole:

»Po temeljiti oceni smo spremenili naš pristop k igranju iger na konzolah in bomo prešli izključno na model licenciranja. Ta premik v strategiji pomeni, da bomo prenehali s proizvodnjo Disney Infinityja, kjer je pomanjkanje rasti trg igrač za življenje, skupaj z visokimi razvojnimi stroški, je ustvaril zahteven posel model. To pomeni, da bomo zaprli Avalanche, naš interni studio, ki je razvil igro. To je bila težka odločitev, ki je nismo jemali zlahka glede na kakovost Disney Infinityja in njegove številne strastne oboževalce."

Poleg tega je Disneyjeva neskončnost ekipo izdal izjavo zbirki oboževalcev, zahvaljujoč se jim, da so zgradili skupnost okoli igre, in jim zagotovili, da so Alice skozi ogledaloin Iskanje Dory kompleti, ki so bili načrtovani za letos, bodo še izšli.

Del razloga za Disneyjeva neskončnostPriljubljenost je, da vključuje like iz Marvelovih in Star Wars lastnosti. Marvelovi liki so se že pojavljali v drugih izdelkih za življenje, kot so Hasbrojevi interaktivni kompleti Playmation, zato je možno, da bi druga podjetja licencirala Disneyjeve lastnosti za vključitev v druge igrače za življenje, kot so npr Dimenzije LEGO v prihodnosti. Seveda je to v veliki meri odvisno od tega, ali bo trg igrač za življenje ponovno začel rasti.

Odmik od notranjega razvoja ne bi smel biti prevelik šok za številne oboževalce Disneyja, saj se podjetje že leta odmika od iger, ki jih izdaja sama. Disneyjeva neskončnost je bila verjetno največja domača igra, ki je ostala za Disney, in očitno ni bila na dovolj močnem trgu, da bi podjetje lahko nadaljevalo. Povedano je, da podjetje nosi 147 milijonov dolarjev stroškov, povezanih z ukinitvijo neskončnost, kar kaže, da je Disney menil, da je bolje izgubiti ta denar zdaj, kot pa potencialno izgubiti večji znesek, trg igrač za življenje začela krčiti.

Ta prehod na licenčni model se lahko na dolgi rok izkaže za boljši za oboževalce Marvela, saj bi lahko pripeljal do tega, da bi Disney dobil Igre Triple-A za svojo konjušnico noro donosnih superjunakov v dogovoru, ki je podoben tistemu, ki ga ima EA z Vojno zvezd igre. V tem smislu bi lahko igralci iščeli naslove, ki vključujejo Captain American, Iron Man, Guardians of the Galaxy in še več, saj bodo razvijalci, ki si želijo sklenitve dogovora z Disneyjem, nedvomno v vrsti.

vir: IGN, Disney Interactive

90-dnevni zaročenec: Paul razkrije Karineine zasebne medicinske podatke