Deathloop Review: Čudovit eksperimentalni FPS z nekaj zadrgami

click fraud protection

Vedno obstaja način za prehod skozi vsako raven Deathloopkot nevidna senca, vendar najnovejši IP studia Arkane uživa v elegantnem prelivanju krvi. S prepričljivim naborom orodij, sposobnosti in orožja je neusmiljeno tekanje skozi mehko populacijo Eternalistov igre popolna eksplozija. Njegov omamni pripovedni koncept je občudovanja vreden in njegova anarhična karizma pogosto zabavna, čeprav je lahko zankasta domišljavost omejujoča in vodi do frustrirajočih sekvenc. Kljub morebitnim pomislekom, Deathloop je ognjevit akcijski usmerjen in impresiven sim, ki ponuja veliko dobrih izgovorov za še eno ponovitev.

Protagonist Colt je ujet v enem samem 24-urnem ciklu na otoku Blackreef, njegovi stalni Eternalisti pa se trdo zabavljajo in hitro umrejo ter vedno znova preživljajo svoje nasilne rutine. Kako vse to deluje, je pomemben del Deathlooprazkriva pripoved in izročilo, vendar zadostuje, če rečemo, da ima nekaj opraviti z anomalijami, norčavostjo znanstvenih eksperimentov in zasedba osmih donkihotskih vizionarjev, edinstvenih miselnih voditeljev, ki vsi sodelujejo pri otoški nori funkciji in si to želijo ohranjeno. Colt se s tem ne strinja in domneva, da je to edini način, da se to prekine

Dan mrmota je ubiti vsakega od njih pred sončnim vzhodom, naloga, opisana kot »zlata zanka«.

V zgodbi je vsekakor več kot to, čeprav občutljivost spojlerja zaduši vse podrobnosti. Kar je varno opisati, je Coltova nalezljiva karizma in humor, ki preprečujeta Juliannino prodorno nenehno posmehovanje preko radia ter na desetine zapiskov in odlično izvedenih zvočnih zapisov, ki izoblikujejo kader Vizionarji. Znanje v Deathloop je najpomembnejša in drugače spotaknjena zanka se zdi primerno nagrajena z drugim jedrom informacij, potrditvijo polj in premikanjem Colta bližje njegovemu kamnolomu. Hitra zanka vadnice odpre štiri kvadrante Blackreefa za raziskovanje, s štirimi različnimi časovnimi režami, ki spreminjajo sovražnike in dostop. Zemljevidi ostajajo enaki, vendar so bogati peskovniki, polnjeni s skrivnostmi.

Najpomembneje, DeathloopStreljanje je izjemno in se zdi še bolj pikantno na tehnologiji PlayStation 5. Haptične povratne informacije povzročajo, da so sprožilci na osnovnem orožju različni, močni in živahni, igra pa je videti čudovito in teče gladko z bliskovito hitrim časom nalaganja. To je močan prikaz edinstvenih lastnosti krmilnika, večini igralcev pa bi moral služiti zdrav nabor nastavljivih nastavitev.

Na stotine Eternalistov na Blackreefu je topovsko meso za Coltov naraščajoči arzenal, čeprav bo njihova umetna inteligenca igrivo preiskovala nenavadnosti, se preganjala in grozi v številu. Vizionarji so bistveno bolj zanimivi znaki in ranljivi za številne pristope. Čeprav je vedno na voljo zlata zanka, ki jo je treba odkriti in si zanjo prizadevati, to igralcem ne preprečuje, da si postavijo zvijačne zasede ali jih od daleč odprejo z dobro postavljenimi udarci v glavo, ko se pojavijo. Včasih pa se ne pojavijo in v tem je Deathloopmodularni sistem iskanja sledenih potencialnih strank.

Igra se tu zamaha in sklepanje je tako zapleteno kot koncept. Različni meniji in odlagališča podatkov, ki služijo nejasnim informacijam o sledenju potencialnih strank, in igralcem, ki želijo nadzor nad Deathloopnjegove pripovedne rešitve nimajo sreče. Napredovanje je pogosto odvisno od iskanja slikovnih pik za pomemben dokument namesto resnično modrih ugank, zaradi česar Colt takoj odšteje potencialne stranke in oznake nalog, kar se nikoli ne zdi primerno; če je igra motivirana s svojo skrivnostnostjo, bi morali vsaj nekaj od tega prepustiti igralcem.

Zanke lahko zaprejo kvadrant Blackreef v določeni uri, tudi sredi nalog, kar je povzročilo nekaj izgubljenega časa, porabljenega za ponovno zanko dneva in kakršne koli predhodne priprave. Deathloop občasno na ta način ovira ustvarjalnost igralca in s tem škoduje njegovemu najdrznejšemu konceptu. Najslabši del pa je to DeathloopZlata zanka ni najbolj zabavna za igranje, in čeprav v igri obstaja logika, zakaj deluje, je manj zabavno kot samo eksperimentiranje s sistemi igre.

Kar se tiče Julianna, Deathloop's trobenti spletni napadalec izjemno? Julianna lahko napade večkrat na zanko in naleti nanjo ponoči ali na koncu zanke, ko je nizko število ponovnih vlog (z dovoljenjem Coltove posebne plošče, Reprise) je lahko uničujoča, saj tvegate, da izgubite čas v nasprotnem primeru zasledovanja nalog neomejen. Medtem ko so se med našim igranjem odvijale nepozabne bitke proti Juliannam, ki so jih nadzorovali igralci, je nekaj trolovskih naleti na kislo spodbudno aktivacijo možnosti brez povezave za enega igralca in AI Julianna ni presenetljivo nežnejši.

Kot eleganten in čudovit FPS, Deathloop je popolnoma vreden svoje cene na PS5. Zdi se, da je pripoved edinstvena in nenehno se je veselje naučiti vsakega zemljevida in lika skozi čas. Če bi poudaril več eksperimentiranja in igralske agencije, bi bil revolucionarni nokaut nakazan v svoji premisi. Kljub temu igranje z njegovimi bojnimi sistemi ostaja užitek tudi po izteku kreditov (in kot troll-in-training Julianna). Za ljubitelje modernega Hitman serija, Arkaneov izjemen katalog, in odlične igre FPS na splošno, Deathloop zelo priporočljivo; samo pojdite v divjo pripoved z umirjenimi pričakovanji za samostojno igro.

Deathloopizide 14. septembra za PC in PlayStation 5. Za namen tega pregleda je bila Screen Rantu posredovana digitalna koda PS5.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)

Metroid Dread: Najboljše stvari za početi po premaganju igre

O avtorju