The Artful Escape Review: živahno, glasno in prazno

click fraud protection

Beethoven & Dinosaur's nova ohlajena pustolovska platformna platforma Umetelni pobeg je bil v razvoju šest let, z barvito glasnimi razgledi na stotine kitarskih lizal. Igra se prepira s številnimi povezanimi temami, vključno z identiteto, samoizumom, muhasto in izmuzljivo naravo rock’n’roll, samoprevaro in mladost, a na koncu tega omamnega materiala ne more spremeniti v zanimivo in vsebinsko izkušnje. Tudi z Annapurna Interactive o založništvu dolžnosti, partnerstvo, ki je spodbudilo nekaj osupljivih glasovnih talentov (podobno kot nedavno Dvanajst minut v tem pogledu), Umetelni pobeg ima težave z zbiranjem razširjene pozornosti.

Dolgotrajen, z očali in predvsem privilegiran Francis Vendetti se vznemirja na pečini v pripravah na svoj prvenec ljudskega koncerta. Nekaj ​​zabrenčanih akustičnih akordov hitro preide v popačeno skalo Umetelni pobegprotagonist ima raje. To je osrednji konflikt: njegov dragi pokojni stric je bil znani folk pevec in tekstopisec, ki naj bi bil največja stvar, ki se je kdaj izkazala. to čudno malo utrdbno mesto Calypso v Koloradu, skupnost, ki pričakuje, da bo Francis Johnson Vendetti v2.0, medtem ko si nečak prizadeva za nadomestnega kamnolom.

Kot se je izkazalo, je to v osnovi šibek pripovedni kavelj. Redko se zgodi, da je Frančišek ustrezno izpodbijan glede tega osrednjega upora. Fant ima rad, kar mu je všeč, prekleti predniki - toda ta poizvedba ga vodi v nekaj čudovitih okolij. Violetta ga spodbudi, da si drzne in sanja višje, medtem ko tujec, ki ga glasi Jason Schwartzman zapusti holografsko kitaro in ga poveže z vesoljskim solistom Marcom Lightmanom (resonančno igrano od Carl Weathers). Kmalu je Francis angažiran v vesoljski ladji The Cosmic Lung, ki sije ven, da se strga skupaj s tujimi prostoživečimi živalmi. Umetelni pobegje »glasbeni multiverzum«.

Ta scena pečine od igralca zahteva, da pritisne gumb, ki bo učinkovito razrezal popačene lestvice na karkoli Umetelni pobeg želi pričarati v vsakem trenutku. Na različnih planetih igre kitara spodbuja ozadja, da eksplodirajo v barvah, in tujerodna bitja, da zabliskajo v luminiscenčni ekstazi, ko Frančišek roma mimo. Te samostojne solo bo do neskončnosti narezal za drobiž, vendar je to čisto mehanski puh. Tudi občasno igra ritem igre komponenta - kjer se simboli "glasbenega ključa" pojavljajo v zraku ali so vgrajeni v obraz tujca - je zanemarljivo preprosta, kratka in minimalno interaktivna.

Zanimivo je, da ta preprosta rutina nikoli ne daje priložnosti, da bi se samo poigravali. Ni studia, ki bi ga lahko vključili, ali ustvarjalnih elementov, ki bi jih bilo treba ponovno konfigurirati; Akordi in note se preprosto samodejno spremenijo glede na skladbo in, no, pesmi sploh ni nikoli veliko. Mogoče je bistvo v tem, da Francis ni tekstopisec, ampak glavni kitarist? Če je tako, naredi to domnevno glasbeno pustolovščino brezživljenjsko površno in za igro, ki se osredotoča na glasbo in klesanje poti, Umetelni pobeg nikoli zares ne raziskuje glasbene ustvarjalnosti, samo performans in pomp.

Seveda bi bilo to usklajeno s Francisovim primarnim medzvezdnim prizadevanjem, da bi ustvaril galaktično rock osebo, ki bi debitiral na njegovem koncertu Calypso. Za to je zelo malo rime ali razloga Umetelni pobegquest line in nekaj različnih možnosti v igri - ime, kraj izvora, obleka - omogočajo igralcem, da ustvarijo svojega "izvirnega" Frančiška, vendar nobena od teh izbir na videz ni pomembna. Na koncu je Frančišek tisti, za katerega se je odločil, da je, in zunaj enega določenega zaporedja, kjer je ta fasada neposredno in končno izzvan (preden ga hitro zavržejo), je tako površen in breztežen kot ostalo vsebine.

Kot da Umetelni pobegNjegovo zanimanje za igranje z zgodovinsko rock mitologijo ne more priti do skladne izjave. Velik del je vizualno lep, a to lepoto ublaži neusmiljeno kopiranje in lepljenje; skoraj vsak kraj je poln enakih bitij in sredstev, ki se ponavljajo v ospredju in ozadju. Je privlačna in osupljiva, a utrujajoča za strmenje. Bili so tudi trenutki v pozni igri, ko je želja po pritisku na prej omenjeni gumb "jam z okoljem" nosil tanek, saj ni dosegel nič drugega kot isto brnenje, neskončno variabilno kitarsko solo, lepo in votlino prazno.

To je opis, ki na splošno ustreza Umetelni pobeg. Ko so liki nenadoma ponovno predstavljeni v finalu, je opazno, kako malo so naredili vdolbine v tej težki pripovedi. Zgodbo je mogoče zaključiti v nekaj urah in v teh urah je občasno zabavo in raztresenost, a absolutno nobene katarze ali pripovednega zadovoljstva ali celo kakšne zanimive platforme. Za tako vizualno burno izkušnjo, Umetelni pobeg se počuti bolj kot hladen muzej po zaprtih urah.

Umetelni pobeg izide 9. septembra za PC/Steam, Xbox One in Xbox Series X/S. Za namen tega pregleda je bila Screen Rant-u posredovana digitalna računalniška koda.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

90-dnevni zaročenec: Pred razkritjem 5. sezone 90-dnevnih parov

O avtorju