THQ Classics, kot je uničiti vse ljudi, ki si zaslužijo predelavo

click fraud protection

THQ NordicPrva digitalna predstavitev je zaznamovala uradno razkritje od Uniči vse ljudi 2! Ponovljeno, ena v dolgi seriji remasterov in predelav, ki so jih izdali založnik in njegova kolegica iz skupine Embracer. Uniči vse ljudi! pridruži Rdeča frakcija, Darksiders, Spuži Kvadratnik, in Kraljestva Amalur kot kultne uspešnice, ki jih oboževalci z veseljem vidijo, se vračajo na sodobne platforme. Kljub temu trezorji pri THQ Nordic pokajo od drugih starejših iger, ki bi lahko zaplule v današnjem okolju. Ko se igralci pripravljajo na najbolj zapomnjeno pustolovščino Crypto, ki bo zagnala svoje konzole, je morda tudi čas ugibati, katere igre iz preteklih generacij bi se morale v bližnji prihodnosti vrniti v presenečenje prihodnost.

Nekateri igralci iger bi si morda mislili, da klasike THQ pravzaprav niso pod nordijsko zastavo THQ. Velik del pozne uporabe znamke v dobi Xbox 360 (Darksiders, metro,Saints Row) se trenutno nahaja pod Deep Silver. Druge starejše franšize so se morda na kratko pojavile pod imenom THQ Nordic, preden je celotna skupina spremenila ime v Embracer Group. To pomeni, da obstajajo novi 

Protibolečinsko sredstvo in Časovni razdelilci igre v delu, vendar bodo objavljeni tudi pod družbo, ki ni obstoječa THQ Nordic.

Vsekakor je treba veliko slediti, a ker bo več Embracerjevih založnikov začelo imeti svoje predstavitve in identitete, bo morda sčasoma postalo lažje. Za zdaj ostajajo naslednje igre glavni kandidati za preporod THQ Nordic bodisi zaradi svojih prvotnih razvijalcev bodisi zaradi uveljavljene zgodovine blagovne znamke, ki bi lahko vrnila oboževalce. Glede na to, da te izdaje tudi te igre rešujejo iz smetnjaka zgodovine, so nenehni načrti THQ Nordic, da sprejme preteklost, koristni za vse.

THQ Nordic bi moral predelati FlatOut

Navijači derbija uničenja, ki uživajo Praznik razbitin bi cenil pogled nazaj na prejšnje avtomobilske igre razvijalca Bugbear, the Flatout serija. Trije originalni Flatout igre so bile v svojem času kultne uspešnice, ki so si pridobile dovolj priljubljenosti, da so lahko potisnile Praznik razbitin do uspeha pri množičnem financiranju. Izvirna igra in njeno nadaljevanje sta bila iz obdobja PS2 in sta bila tam izdana poleg vrat za originalni Xbox. Izboljšano pristanišče za Flatout 2, poznan kot Ultimate Carnage, je bil izdan tudi za Xbox 360, s čimer je mnogim ponudil prvi pogled na serijo. Vsaka igra je pravočasno prišla do osebnega računalnika in ostajajo na voljo v Steamu, vendar je njihova združljivost s sodobnimi sistemi v najboljšem primeru nestabilna.

Flatout oživitev bi zahtevala nekaj pogajanj s strani THQ Nordic za pridobitev franšiznih pravic od Nacona, ki je nazadnje objavil Flatout igra z drugim razvijalcem leta 2017. Če je mogoče skleniti posel, bi lahko bila zbirka treh izvirnih iger z vsemi zvonovi in ​​piščalkami odličen spremljevalec Praznik razbitin ki ohranja te igre za sodobno občinstvo. Morda bi lahko bilo tudi okno v katero koli dirkaško igro, ki jo ekipa pripravlja za prihodnost.

THQ Nordic bi moral predelati Splashdown

Danes znan po MX vs. ATV franšizo in njihov nedavni par Monster Jam iger, razvijalec Rainbow Studios ima bogato zgodovino zanimivih naslovov, ki že dolgo niso ugledali luči. Ena takih iger je Splashdown, dirkalna igra na vodnih motorjih v duhu Nintendo je bolj znan Wave Race.

Prvi Splashdown je bil realističen pogled na šport in ga je prvotno objavil Infogrames, preden je postal Atari. V drugi igri, Splashdown: Rides Gone Wild, Rainbow Studios si je prizadeval za bolj arkadno dirkaško vzdušje z vrhunskimi vozili in razporeditvijo prog v stilu kotalka. Tudi Nintendo koncepta ni preučil že od dni GameCube, kar pomeni, da je dobro narejena predelava oz. preoblikovanje katerega koli od teh dirkačev, vezanih na vodo, bi lahko bila vrsta zapolnitve niše, ki jo THQ Nordic specializirano za.

THQ Nordic bi moral predelati smrtonosna bitja

Rainbow Studios je predvsem studio za dirkalne igre, vendar ima njegov katalog tudi nekaj edinstvenih draguljev, ki so vredni drugega pogleda. Morda je najbolj edinstven od teh Smrtonosna bitja, ekskluzivna akcijska igra Wii, kjer igralci prevzamejo nadzor nad škorpijonom in pajkom ter poskušajo preživeti v divjini proti naravnim plenilcem. Igra vključuje vokalne nastope Dennisa Hopperja in Billyja Boba Thorntona, vendar to ni bilo dovolj, da bi jo ob izidu rešili pred nizko prodajo.

Kljub temu, da ob prvi izdaji ni povzročil zanimanja, Smrtonosna bitja je pridobil kult pri vseh, ki so ga imeli priložnost igrati. Čeprav je bil izdan na Wii, ni imel nobenih kontrolnikov ali drugih funkcij, zaradi katerih bi bilo težko prevesti na tradicionalno igralno ploščo. Glede na to, koliko od buzz Maneater ustvarjeno samo na podlagi njenega koncepta je jasno, da bi lahko bila še ena igra, v kateri igralci prevzamejo živalsko kraljestvo pod lastnimi pogoji, uspešnica.

THQ Nordic bi moral predelati Alter Echo

Obdobje PlayStation 2 je bilo čas eksperimentiranja za igranje iger, saj so mnogi razvijalci preizkušali meje oblikovanja 3D iger zdaj, ko so se tega lotili. To je pomenilo veliko novih franšiz, vključno z Alter Echo od THQ in razvijalca Outrage Games. Izdana samo na PlayStation 2 in Xboxu leta 2003, je bila ena izmed mnogih edinstvenih iger, ki so tekmovale za tržni delež v času, ko je video igre igralo bistveno manj ljudi.

Medtem ko razvijalca ni več, Alter Echo je ena od iger, ki jih je THQ Nordic kupil pri začetnem nakupu med prodajo THQ v stečaju. Sama igra se ujema z Uniči vse ljudi, ki zagotavlja edinstveno mešanico 3D-akcije in ugank, ki potrebuje le nov premaz barve, da zasije na sodobni strojni opremi.

THQ Nordic bi moral predelati kaskaderja

Še en edinstven par iger iz THQ-jevega trezorja je Kaskader in njegovo nadaljevanje Xbox 360 Kaskader: Vžig. Razvilo ga je zdaj že nedelujoči Paradigm Entertainment, the Kaskader igre so igralci prevzeli glavno vlogo na filmskih prizoriščih, ki so zelo spominjali na takrat priljubljene filme. Namesto dirkanja je bila ta vozniška igra namenjena doseganju določenih ciljev in zagotavljanju, da je scena gladka, kar od takrat ni bilo več primerljivo v drugi igri.

Podobno kot kako New Blood Interactive's Ultrakillspusti igralce v znane akcijske prizore, THQ Nordic's Kaskader bi jim lahko ponovno dovolili, da podoživijo najboljše avtomobilske love v zgodovini kinematografije. Čeprav bi igri verjetno najbolj koristilo nadaljevanje glede na število Hitri in drzni filmi so izšli od zadnjega vpisa, tudi remake bi bil dobrodošel. Škoda bi bilo, če bi tako edinstven koncept pustili na tleh razreznice dlje časa.

Najboljše začetne kombinacije orožja v novem svetu

O avtorju