Beyond Mankind: The Awakening Review

click fraud protection

Občudovanja vredno je, da se je majhna ekipa v Brytenwaldi približala Bethesdinemu delu na Fallout 3 v njihovem novem RPG, Onkraj človeštva: Prebujenje. Žal je opomniti igralca na desetletje staro klasiko najboljša pohvala, ki velja za to hrošča, nebrušena izkušnja, ki jo kljub privlačnosti na koncu vlečejo navzdol njene pomanjkljivosti ambicioznost.

Onkraj človeštva porabi veliko časa vnaprej, da razloži zgodbo o spletkah, ki se dogaja na uničeni Zemlji. Igralec je klon, vzgojen za vojno in vbrizgan spomine na drugega vojaka, kar omogoča, da zgodba preskoči z razstavno težkih prizorov na bojne misije, ki se dogajajo v sodobnem času. Teme se prepletajo skozi obe pripovedi in predstavljajo nekaj edinstvenih preobratov, ki se pojavijo med kopico obrabljenih klišejev, ki se počutijo naravnost iz Mass Effect oz Halo. Vse je nekoliko neenakomerno, še posebej v nekaj scenarijih na začetku, ki se predstavijo in nato takoj implodirajo v službi zagona. Na glavni poti je veliko dodatnih pripovednih utripov, skritih kot zbirateljski predmeti, vendar 

Onkraj človeštva daje občutek, da je raziskovanje izguba časa in opravilo.

Eden od Onkraj človeštvaNajbolj osupljiva odločitev je način, kako nova področja nenehno praznijo igralčev inventar. Zdi se kot način, da zagotovite, da igralci nikoli ne bodo mogli iti skozi sovražnikove sile, vendar to ni zabavna rešitev k temu problemu, omejevanje kul orožja in drugih predmetov na kratka obdobja uporabnosti, preden so zavržene. Poleg tega vprašanja obstaja več področij, prepredenih z nevarnostmi, kot so strupeni plin in mine, ki jih je težko videti prvič. To je delovalo v igrah, kot je Fallout ki imajo razmeroma hiter čas nalaganja, vendar Onkraj človeštva lahko igralci sedijo na rokah nekaj minut zapored na dveh ločenih nakladalnih zaslonih, ko brcnejo po vedru. Prav tako ni sledu o samodejnem shranjevanju, zato je zatikanje gumba za hitro shranjevanje vsakih nekaj sekund zelo priporočljivo.

Ni jasno, zakaj časi nalaganja tako dolgo trajajo Onkraj človeštvapomanjkanje tehničnih zahtev. Igra očitno črpa navdih iz Fallout ko gre za igranje, izgleda in se počuti kot igra iz istega obdobja Xbox 360, v kateri je bila klasika Bethesda. Modeli likov nimajo podrobnosti, hodniki so lahko prazni sivi hodniki, pogoste pa so trde, brez življenja animacije. V enem primeru, ki se nenehno pojavlja, je lahko skoraj nemogoče postaviti kazalec na nekatere predmete tako na svetu kot na prenatrpanem zaslonu inventarja. To še posebej velja pri igranju z igralno ploščo, do te mere, ko se zdi, da je tipkovnica in miška v stanju pripravljenosti pogoj.

Za Onkraj človeštvaZasluga je, da je na tem svetu veliko različnih lokacij, sovražnikov in predmetov, ki jih igralci najdejo po vsem svetu, a ta ambicija ima tehnične stroške, ki povzročajo Onkraj človeštva se takoj počutite zgodnjega. Ta občutek sega do Onkraj človeštva's combat, ki se zdi kvečjemu splošen. V kampanji sta vsaj dva primera, ko se bodo sovražniki materializirali v sicer praznem hodniku, ko bodo igralci takoj pobrali predmet, specifičen za misijo. To postavlja še eno smrtno past, zaradi katere igralci gledajo v neskončne nakladalne zaslone z občutkom frustracije in ne zabave. Tudi ko sovražniki ne izlezejo iz a DOOM 3 pošastna omara, možnosti orožja in bližnjega boja ne dopuščajo nobenih resničnih reakcij, razen osnovnih zvočnih učinkov in morebitne animacije ragdoll.

Na strani RPG stvari ni pravega občutka napredovanja pri gradnji lika. Prednosti, ki so na voljo pri dvigovanju ravni, so preprosta povečanja statistik in nič več. Obstajajo obljube možnosti dialoga in različnih odnosov z NPC-ji, vendar večina likov nikoli zares ne ostane pri vseh, da so dolga in smiselna preverjanja govora redka. Ti sistemi se počutijo kot okno, da bi igralce spravili v a Fallout vrsto razpoloženja, vendar preprosto nimajo pomembnega vpliva na izkušnjo.

Onkraj človeštva: Prebujenje ima malo odrešilnih lastnosti. Zgodba ni nič novega, igranje ima težave s tempom, predstavitev pa je generacije zastarela. Obstaja veliko neodvisnih iger, ki prikazujejo inovativno igranje in ganljivo pripovedovanje zgodb za relativno majhno plačilo in s tako visoko lestvico,Onkraj človeštva: Prebujenje ne uspe niti skočiti, da bi ga poskušal srečati.

Onkraj človeštva: Prebujenje je zdaj na voljo na PC-ju. Screen Rant je prejel digitalno kopijo za namene tega pregleda.

Naša ocena:

1,5 od 5 (slabo, nekaj dobrih delov)

Michael Keaton in Ben Affleck sta se čustveno oblekla v netopirnico za trenutek

O avtorju