Predogled cikla sanj: Čaka vas ogromen nov svet

click fraud protection

Zgodba o prihajajoči akcijski pustolovski igri Cathuria Games Sanjski cikel temelji na HP-ju Lovecraft serija z istim imenom. Ustvaril oblikovalec Lara Croft Toby Gard, Sanjski cikel obljublja, da bo igralce popeljal na epsko pustolovščino skozi širni in vedno širši sanjski svet, kjer trčita magija in sodobnost.

V Sanjski cikel, igralci nadzorujejo Morgan Carter, skrivnostno vajenko, ko pluje po Dreamlands v iskanju svojega velikega velikega strica Randolpha, ki ji je ukradel moč, da bi se povzpel na božanstvo. Uporabiti bo morala magijo in bojno taktiko, da bi premagala groteskne sovražnike in raziskala ekspanzivni svet na poti, da se sooči s tem sorodnikom in po možnosti izstopi iz kraljestva sanj.

Boj v Sanjski cikel je predvsem prikrito, podobno kot prikrita mehanika v Ubijalčeva sled serija. Morgan lahko počepne, da postane bolj skrit in ubije sovražnike z meči, loki in puškami, tako da udari po šibkih točkah iz sence. Vendar pa Morgan uporablja tudi močno magijo in igralci lahko urokujejo, da ustvarijo svetlobo, teleportirajo in platformo okoli okolja, vidijo cilje in še več. Kombinacija magije z strelnim orožjem in orožjem za bližnje omogoča Morganu nekaj vsestranskosti proti različnim bitjem in situacijam.

Vsaj v zgodnjih urah Sanjski cikelPri igranju je boj presenetljivo preprost, pri čemer je Morgan sposoben popolnoma odpraviti večino groženj v zgodnjih igrah z udarcem iz sence. Večji sovražniki bodo morda potrebovali nekaj dodatnih zadetkov, da jih premagajo, vendar boji običajno niso zelo težki. Jasno je, da je boj manj osredotočen, raziskovanje in odkrivanje skrivnosti, ki obkroža Morganov nastop v Dreamlands, pa sta glavna cilja.

Čeprav ni tehnično velja za platformer, bodo igralci veliko časa preživeli tudi v zgodnjih urah Sanjski cikel iskanje ustvarjalnih poti okoli masivnih ruševin in kamnitih formacij z uporabo Morganove teleportacijske sposobnosti. Igralci se lahko povzpnejo in teleportirajo, da dosežejo nova območja Dreamlands, najdejo svoje cilje, se rešijo iz tesnih točk in se celo prikradejo sovražnikom. Ko se bodo Morganove veščine in moči med njenimi avanturami izboljševale, bo sčasoma odklenila nove sposobnosti, kot je letenje, da bi omogočila še več ustvarjalnosti in mobilnosti.

Umetnost Sanjski cikel je čudovit in inovativen, z edinstvenim slogom, ki združuje delo 2D linij s 3D upodabljanjem. Predmeti, ki so bolj oddaljeni od Morgana, so videti kot silhuete in obrisi. Ko se Morgan približuje tem predmetom, postanejo njihove podrobnosti in popolna upodobitev jasnejša. Učinek je vrtoglava in nadrealistična umetniška izkušnja, ki daje celotni igri posebno sanjsko kakovost. Različne pokrajine, ki jih Morgan raziskuje, od mračnega labirinta pod knjižnico do glavne votline, kjer je prejela svoje epsko iskanje, so osupljive. V kombinaciji z a rezultat po izvirniku Tomb Raider skladatelj Nathan McCree, bodo igralci skoraj zagotovo popolnoma potopljeni v Dreamlands.

V trenutnem stanju so Dreamlands prijetne za pogled, vendar se počutijo nekoliko prazne. V zgodnji igri ima Morgan zelo malo interakcij s komer koli, prijateljem ali sovražnikom, in zelo malo predmetov, s katerimi bi lahko komuniciral zunaj mehanike platforme. Na podlagi opisa na Sanjski cikelNa strani Steam, Cathuria Games upa, da bo ustvarila "neprestano rastočo platformo za skrivnosti in pustolovščine." Sčasoma se zdi, da obstaja namen je dodati nova kraljestva in biome, nove moči, nove dogodivščine in cilje ter nove vrste sovražnikov za nenehno širitev Dreamlands. To je visok cilj glede na trenutno velikost in obseg Morganove zgodbe, toda v igri, ki tako močno poudarja raziskovanje in pustolovščino, bo nova vsebina skoraj zagotovo pride samo po sebi in bo dobrodošel, kar bi lahko pomagalo izoblikovati tudi zgodnje ure igre, da bi izboljšali nekoliko prazne občutek.

Sanjski cikel igralce popolnoma potopi v čudovit in stilsko oblikovan nov svet, ki se zdi tako znan kot izviren. Čeprav se v njej marsikaj dogaja Sanjski cikel, vključno s kombinacijo platforme in akcijska RPG bojna mehanika, magijo in tradicionalno orožje, očitno obstaja sanjska logika, ki drži vse kose skupaj. Čeprav zgodba in boj nista izjemno zapletena, sta še vedno privlačna, njihova preprostost pa pomaga poudariti globoko in ustvarjalno raziskovanje in pustolovske značilnosti. Ostaja vprašanje, ali so cilji po zagonu za Sanjski cikel so resnično dosegljivi brez ponavljanja okolij ali ustvarjanja ton lepega, a praznega prostora med pustolovščinami. Kljub temu, glede na kreativnost in kakovost Sanjski cikel že dokazuje v zgodnjem dostopu, bo to skoraj zagotovo eden od naslovov, na katerega je vredno paziti.

Sanjski cikel je v zgodnjem dostopu in je na voljo za osebne računalnike. Screen Rant je bil za namene tega predogleda opremljen s kodo za osebni računalnik.

Vojna zvezd potrjuje Sithov izvor v Canonu

O avtorju