Zakaj je bil Disney Infinity odpovedan

click fraud protection

[Nadgradnja: Kaj naj bi Disney Infinity 4.0 vključeval + 12-palčne figure!]

Pred nekaj tedni sem opravil intervju Disney Infinity 3.0 višji producent Ryan Rothenberger o najnovejši vsebini Marvelove tematike, ki prihaja med priljubljene igralne platforme iz igrač v življenje in velik del tega pogovora smo z veseljem razmišljali o prihodnosti igra. Od potencialnih novih kompletov Vojne zvezd in klasičnih Disneyjevih likov do kozmične Marvelove like, ki bi jih oba rada videla dobijo svoje osebne figure. Nisem vedel, da bo nekaj tednov pozneje vse zaman.

V začetku tega tedna je bila ta potencialna prihodnost izbrisana, ko se je na videz od nikoder pojavila Disney je odpovedan Disneyjeva neskončnost, zaustavili razvijalca Avalanche Software, ustavili proizvodnjo igrač in v bistvu naredili konec lastnemu igralnemu oddelku. V prihodnje bo Disney izdal licenco za svoje lastnosti, da bi ublažil tveganje, podobno kot trenutno počnejo z njim Vojna zvezd IP. To je šokantno razkritje, še posebej glede na to, kako 

Disneyjeva neskončnost pomagalo obrniti Disneyjeva prizadevanja pri igranju iger (kar je prej povzročilo velike izgube), zdaj pa imamo boljšo predstavo o tem, kako in zakaj vse to se je zgodilo, ko se je zgodilo.

Ni dolgo trajalo Disneyjeva neskončnost prevladovati na trgu igrač za življenje, premagovati Skylanders lani in ostal vodilni na trgu tudi pozneje Dimenzije LEGO je debitiral s svojimi enako impresivnimi licenčnimi lastnostmi (ki vključujejo Jurski svet, Izganjalci duhov, Nazaj v prihodnost, Doctor Who, DC Comics, Gospodar prstanov in še več). Torej, če je bila najbolj prodajana v žanru, tako rekoč "hit" igra, zakaj je bila Disneyjeva neskončnost v pločevinkah?

Kaj je ubilo neskončnost?

Nenadna zaustavitev programske opreme Avalanche Software, ki je poleg nje končala 300 delovnih mest, je vrhunec treh glavnih težav:

  1. Inventar vs. Prodaja
  2. Pomanjkanje sinergije podjetij
  3. Notranja konkurenca iz Star Wars: Battlefront

Kdaj Disneyjeva neskončnost prvič predstavljen v tretjem četrtletju 2013, ponudba ni zadostila povpraševanju in proizvodnja je komaj vzdrževala ustrezne ravni zalog v maloprodaji, tako da do takrat Disney Infinity 2.0 Prišli so - v celoti temeljijo na Marvelu - so preveč producirali velik čas. Težava je bila v tem, da so bile napovedi precej napačne in ob uporabi Hulka kot primera je bilo izdelanih 2 milijona številk, prodanih pa je bil le 1 milijon. To je privedlo do padca prihodkov, prijavljenih v Disneyjeve finance.

To isto vprašanje - največji razlog Disneyjeva neskončnost na koncu ni uspelo ostati izvedljiva naložba za podjetja - ima veliko opraviti s samim podjetjem in to vodi v točko #2. Kljub Disneyjeva neskončnost pri uporabi nepremičnin v lasti Disneyja je bilo pri izdajanju dovoljenj veliko osupljivih ovir, ki so povzročile vse vrste omejitev. V tem pogledu je podjetje nekako uničilo svoje podjetje. Znamke se niso mogle natančno prekrivati ​​z lahkoto, zato so Marvel, Lucasfilm in drugi Disneyjevi IP-ji predstavili vsak svoje prepire.

Zato načini zgodb v kompletih igranja ne bi dovolili, da bi se pojavili liki drugih blagovnih znamk ali celo s samimi igralnimi kompleti. Želite uporabiti Venom v svojem igralnem kompletu Avengers? Nooooopppeeeee. Te omejitve so bile razlog, zakaj je igra odprta v prosti obliki Škatla z igračami postal tako velik poudarek, tako da je razvijalec lahko vse like postavil kot dejanske igrače in jim dovolil – za namene licenciranja – si deliti zaslon skupaj, čeprav brez zgodbe.

Drugo vprašanje, ki izhaja iz tega, je, da je imelo vsako podjetje svoje zahteve, tj Kotaku poudarja, ko so razvijalci želeli raziskati Varuhi galaksije, je Marvel prisilil, da so nekateri liki vključeni, tako da je Yondu (modropolti vesoljec lik Michaela Rookerja) postal del nabora – vendar je bil lik, ki ga igralci na splošno niso želeli kupiti. Marvel je te izgube prisilil v divizijo iger, namesto da bi jim omogočil, da se osredotočijo samo na priljubljene like.

Morda ne najbolj priljubljene figure ...

Nazadnje, medtem ko Disneyjeva neskončnost je bil notranji projekt razvijalca v lasti Disneyja in medtem ko je bil v središču pozornosti Disney Infinity 3.0 je bilo vse Vojna zvezd, vsi ostali trojni A Vojna zvezd igre prihajajo izključno od založnika Electronic Arts, za katerega je Disney izdal licenco za lastnino kot način za zmanjšanje tveganja. Ideja o času prve igre tega partnerstva, Vojna zvezd: Battlefront, je bilo to, da bo v veliki meri dosegel drugačno občinstvo kot mlajše, osredotočene na otroke neskončnost Igralni kompleti. Ni bilo tako in Battlefront's privlačnost in poenostavljen dizajn (kar dejansko škodi kakovosti Battlefront ironično) pritožil vsi, tako da je Disney lani tekmoval proti sebi na tej fronti - istega leta Vojna zvezd: Sila se prebuja je ponovno zagnal filmsko franšizo.

Ista vprašanja "ultimatum" so prišla iz Lucasfilma, ki je videl razvijalce, ki so bili prisiljeni razvijati znakov in ravni za Uporniki iz Vojne zvezd namesto animirane serije osredotočanje na veliko bolj priljubljene filme kot so hoteli, glede na Kotaku viri:

"Takšni ultimati so bili zelo razširjeni v pogajanjih za ustvarjanje novih igrač za Disney Infinity."

V mnogih pogledih, Disneyjeva neskončnost so imeli nekaj posebnega in še vedno so imeli vse vrste potencialov, toda zaradi togih težav z licenciranjem in notranjih spopadov z drugimi Disneyjevimi oddelki so ubili svoj zelo poseben projekt. Insajderji trdijo, da so se s Hasbrom pogovarjali o idejah za nadaljevanje projekta, vendar iz tega ni bilo nič in Hasbro ni komentiral.

Kljub vsemu temu, Disneyjeva neskončnost ekipa je poskušala narediti nekaj drugačnega in izkoristiti trg, ki ga je ustvaril Activision's Skylanders franšize, s to idejo združimo kul in edinstvene klasične like, da se igralci vseh starosti preprosto zabavajo. John Vignocchi, podpredsednik proizvodnje na Disneyjeva neskončnost je najbolje rekel:

Rad bi mislil, da smo na nek način prispevali k zapuščini Disneyja in ustvarili spomine za vas, vaše prijatelje in družino z našo igro.

— John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. maja 2016

Vsem vpletenim in ekipi Avalanche želimo vso srečo!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds je trenutno na voljo. Tri nove Alice skozi ogledalo liki debitirajo pozneje ta mesec in Iskanje Dory izide v juniju.

Viri: Disney, Kotaku, WSJ

90-dnevni zaročenec: Natalie podaja zmedeno novost o razmerju z Mikeom

O avtorju