Tipkovalna napaka, ki je zlomila tujce: kolonialni marinci odkriti po 5 letih

click fraud protection

Pet let po izidu Nezemljani: kolonialni marinci, je modder odkril, da je preprosta tipkarska napaka v sovražnikovem A.I. koda je imela velik, negativen vpliv na igranje. Nezemljani: kolonialni marinci je bil predstavljen kot kanonsko nadaljevanje Jamesa Camerona Nezemljani, in sledil novi ekipi marincev, ki so bili poslani, da raziščejo izginotje The Sulaco. Obljubljal je, da bo oboževalce vrnil na znane lokacije, predstavitve igranja pa so obljubljale čudovito prvoosebno strelsko igro z vrečkami vzdušja in napetega delovanja.

Žal pa Nezemljani: kolonialni marinci ki je bil izdan po več letih zamud za PlayStation 3, Xbox 360 in PC, ni bil naslov, ki je bil obljubljen v teh začetnih predogledih. Pravzaprav je šlo za neverjetno povprečnega strelca, polnega hroščev, napak in strašnega sovražnikovega A.I. The ksenomorfizlasti, pogosto daleč od inteligentnih, bliskovitih sovražnikov iz filmov ujeti v pokrajino in se premikati v počasnih, sunkovitih korakih, zaradi katerih so postali lahek plen za Pulse Puški ogenj.

Povezano: Terry Gilliam razbije franšizo Alien, razkrije, da je zavrnil nadaljevanje

Ocene za Nezemljani: kolonialni marinci so bili večinoma zlobni, saj so mnogi za kakovost naslova krivili razvijalca Gearbox Software. Nekateri oboževalci so več let spreminjali igro, da bi izboljšali AI, svetlobne učinke in druge napake, zdaj pa moder po imenu James Dickinson (prek PCGamesN) je odkril nenavadnega ksenomorfa A.I. je morda povzročila ena sama tipkarska napaka v njihovem kodiranju.

Dickinson je to odkril, ko je pogledal noter Nezemljani: kolonialni marinci konfiguracijsko datoteko iger, da bi del kode, ki se glasi 'AttachPawnToTeather', res moral biti napisan kot 'AttachPawnToTether.' Odkar je bilo to odkrito, je veliko igralcev ugotovilo, da popravljanje kode močno vpliva na odziv Nezemljanov. So veliko bolj agresivni in aktivno lovijo igralca ter mu skušajo obkrožiti in mu narediti zasedo. Treba je opozoriti, da čeprav to ne odpravi številnih pomanjkljivosti Kolonialni marinci, vsaj poskrbi za bolj zahtevno in napeto izkušnjo.

To je vrsta napake, ki bi jo morali že prej opaziti pri testiranju Nezemljani: kolonialni marinci sprostitev. Poročila o razvoju naslova slikajo nekaj kaotičnega; igra je bila večkrat preložena Menjalnik da se osredotočite na druge igre, kot je Borderlands 2, velik del njegovega razvoja pa so oddali drugim studiem, s katerih delom niso bili zadovoljni. Na koncu, ko se je bližal tesen rok, naj bi razvijalec moral igro pohiteti s testiranjem, da bi dosegel datum izdaje, kar je razlog za številne napake igre.

Dejstvo je, da je ena majhna sprememba kodiranja za Nezemljani: kolonialni marincilahko tako velik vpliv na igranje kaže, kako površno je bil razvoj. Medtem je a novo Tujec strelska igra FoxNext razvija za konzole in osebne računalnike. Dark Horse je prav tako pred kratkim napovedal, da pripravljajo petdelno stripovsko serijo, ki temelji na neuporabljenem filmu Williama Gibsona. Tujec 3 scenarij. Gibsonova zgodba je spremljala Hicksa in Bishopa, ki skušata rešiti preživele vesoljske postaje pred virusom, ki ljudi spremeni v nezemeljsko/človeške hibride.

Več: Neuporabljeni scenarij Alien III Williama Gibsona se spreminja v strip

vir: James Dickinson (prek PCGamesN)

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju