Silent Hill: 9 načinov, kako izvirna igra še vedno drži

click fraud protection

Ker je noč čarovnic tik za vogalom, bo veliko ljudi ponovno obiskalo svoje najljubše igre grozljivk z Silent Hill franšiza je pravi favorit oboževalcev. Toda medtem ko mnogi Silent Hill oboževalci bodo obiskali drugo in tretjo igro, ljudje spijo na originalu PS1, ki je vse začel.

Čeprav so njegova grafika, glasovno igranje in bitki s šefi nekoliko grobi na robovih, izvirnik Konami in Team Silent Silent Hill igra se je postarala veliko bolje kot nekateri njeni konkurenti. Obstaja razlog, zakaj celo več kot 20 let pozneje igra iz leta 1999 še vedno velja za mojstrovino grozljivk.

Kontrole

Med najboljšimi vidiki igre so kontrole zlahka najbolj razhajajoče. Podobno igram, kot so Resident Evil, Silent Hill uporablja zloglasni sistem za nadzor tankov, na katerega se zdaj mnogi ne strinjajo, vendar Silent Hill naredi veliko bolje kot Capcomov magnum opus.

Silent Hill omogoča, da so kontrole veliko bolj gladke, brez dvoma k temu pripomore manj statičen sistem kamer v igri. Če oboževalci močno ne marajo nadzora nad tankom, so to dolžni dati sami sebi

Silent Hill priložnost, saj igra dokazuje, da lahko resnično delujejo.

Fotoaparat

Fiksne kamere so bile takrat slog, vendar Silent Hill se odločil narediti nekaj drugega, uspeva z odličnimi barvami. Silent Hill's kamera spremlja glavnega junaka Harryja Masona po meglenem mestu Silent Hill, kar omogoča veliko bolj gladko izkušnjo kot druge grozljivke tistega časa.

Čeprav igra še vedno uporablja fiksne kote kamere, se uporabljajo zmerno in pogosto z dobrimi učinki. Verjeli ali ne, ta eleganten nov sistem kamer celo pomaga pri upravljanju, saj položaj kamere igralcu olajša izračunavanje svojih dejanj.

Zgodba

Ko Harry Mason in njegova hčerka Cheryl trčita z avtom, medtem ko zavijata, da bi se izognila deklici, prvi se prebudi v mestu Silent Hill in se mora prebiti skozi megleno mesto, da bi našel svojega hčerka. Na svoji poti se mora boriti z grozljivimi pošasti, srečati manj kot zaupanja vredne ljudi in odkriti temne skrivnosti mesta.

Silent Hill's Osnovna pripoved je dokaj preprosta, vendar je obravnavana tako, da igralca ne drži za roko. Zgodba si vzame čas, da se pravilno razplete, pritegne igralca v skrivnost Silent Hilla, preden ga napolni s preobrati, ki jih čakajo.

The Scares

Obstaja razlog, zakaj, tudi po vseh teh letih, Silent Hill še vedno vpliva na igre grozljivk. Igra uporablja zdravo mešanico strahov pred skoki, napetosti in počasi nastajajočega strahu, ki uspe vzbuditi strah tudi pri najzahtevnejših igralcih iger.

Silent Hill odlično opravlja tudi delo pri ustvarjanju strahov, tako da prestrašenost postavi že prej v igri, preden igralca pozneje preseneti. Odkrito povedano, Silent Hill je še vedno strašljiva igra vsa ta leta pozneje.

Oblikovanje bitja

Del tega, kar naredi Silent Hill tako strašljiva je njegova zasnova bitja. Ne glede na to, ali gre za The Nurses, The Rompers ali The Mumblers, vsak od njih pričara neprijetne občutke, hkrati pa vzporedno spremlja notranje misli in strahove lika, ki je osrednjega pomena v zgodbi.

Oblikoval ga je Masahiro Ito, za razliko od tipičnih zombijev in pošasti Resident Evil, Silent Hill's bitja ne izgledajo kot nič, kar bi lahko naredil človek, očitno prihajajo od nekje daleč od Zemlje. Silent Hill's bitja ostanejo v mislih igralca, ki še danes vpliva na srhljivo oboževalsko umetnost.

Ozračje

Silent Hill je grozljivo okolje, prekrit z meglo, ki je ravno dovolj gosta, da skrije tisto, kar se skriva za njo. To ne bi šlo, če vzdušje v igri ne bi bilo na mestu, vendar Silent Hill v zvezi s tem nima razloga za skrb, ustvarja skoraj neznosen strah.

Niti ob vstopu na lokacijo se igralec ne počuti varnega, saj je notranja okolja prekrita z grozečo temo, ki je skoraj bolj strašna kot pošasti, ki prihajajo iz nje. Silent Hill's vzdušje povzroči tako strah, kot tudi samega igralca in tako je še toliko bolje zanj.

Glasba Akire Yamaoke

Ko razpravljamo o junakih, ki so prinesli Silent Hill do življenja je skladatelj in kasnejši producent Akira Yamaoka eden prvih omenjenih. Njegovi osupljivi rezultati so bili vedno vrhunec iger, a rezultat prve igre je nekaj posebnega.

Medtem ko je Yamaoka kasneje Silent Hill rezultati bi postali bolj žalostni in eterični, rezultat prve igre je kovinski in surov, hkrati pa uspeva biti prijeten in neznosen. Yamaokin rezultat utrdi vzdušje v igri in prestraši ter pomaga, da igra izstopa nad množico.

Kinematika

Ne samo, da so Silent Hill's kinematika impresivna za ta čas, a imajo za seboj tudi zanimivo zgodbo. Zgodba, ki jo pripovedujejo številni viri, vključno z Ali ste poznali igre na srečo, je, da je za prizore v celoti poskrbel oblikovalec Takayoshi Sato, ki jih je moral sam, da bi preprečil Konamiju, da ga kreativno zadržuje.

Ne samo, da je film v igri skoraj fotorealističen za originalni Playstation, ampak dejstvo, da jih je obravnavala ena oseba, je presenetljivo. Nenavadni učinek doline, ki ga pričarajo te prizore, prispeva k vzdušju igre, nekaj ne Silent Hill remaster ali predelava bi se lahko izboljšala.

Vpliv

Niti Ito, Yamaoka, Sato ali režiser Keiichrio Toyama niso mogli predvideti vpliva, ki bi ga imela njihova mala grozljivka. Igra, ki jo je zasnovala skupina izobčencev v Konamiju, bi kmalu navdušila vse, še danes oznanjena kot strašljiva igra za Playstation.

Namenoma ali kako drugače, original Silent Hill ustanovil nadaljevanje, ki je korenito spremenilo igro za igre grozljivk in oblikovalcem iger dalo pogum, da komentirajo bolj občutljive teme. Čeprav kasneje Silent Hill igre nikoli niso dosegle prvotnih dveh, če se je franšiza končala z Silent Hill 2, obstaja velika verjetnost, da bodo ljudje še vedno govorili o tem.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju