Peyton Reed govori o delu na 'Ant-Man' in vizualnih učinkih

click fraud protection

Peyton Reed je prišel v situacijo, ki bi lahko bila brez zmage, Kobayashi Mara Ant-Man: filmu se je pridružil le nekaj tednov pred prvim začetkom produkcije in zamenjal režiserja Edgarja Wrighta, ki je bil ljubljen v krogih oboževalcev in se je razvijal Ant-Man s soscenaristom Joejem Cornishom že osem let. Poleg tega je bil za režiserja popolnoma drugačen film Razpad in Da, človek, ki uporablja vizualne učinke in akcijo, kar do zdaj ni bilo nujno njegova močna stran.

Toda Reed se je spoprijel z izzivom in je prinesel še en uspešen dodatek Marvelovemu kinematografskemu vesolju, ki je ustvaril smešno, tesno in celo intimno zgodbo, ki vključuje Scotta Langa (Paul Rudd), Hank Pym (Michael Douglas), Pymova hčerka Hope (Evangeline Lilly), obleka, ki svojega uporabnika skrči na velikost žuželke in načrt kraje tehnologije obleke neusmiljenemu zlobnež. Reeda smo povprašali o njegovih izkušnjah pri izdelavi Ant-Man med našim nedavnim sestankom z njim.

To je za vas malo drugačen film. Pogovorite se o tem, kako se vključite v to in kaj je bila vaša osebna izjava o poslanstvu filma.

Ja, očitno Ant-Man je zame večji film, z veliko vizualnimi učinki in veliko tehničnih premislekov. Toda takšen film sem si želel posneti že dolgo in odraščal sem ob branju Marvelovih stripov ter bil velik oboževalec Maščevalcev in Ant-Mana. Tako sem imel svoj čuden osebni odnos s temi liki. Tako sem prišel do tega res z nekakšnim poznavanjem Hanka Pyma in Scotta Langa in tega, kar sem kot oboževalec želel videti v filmu -- in tudi o tonu filma: želel sem, da bi bil res tesen, zabaven, kinetičen film, ki je bil, veste, kot rop film. Veliko je gibljivih delov, vendar se morajo vsi prilegati skupaj in samo peti.

Ali je bilo zastrašujoče vstopiti v to, potem ko ga je druga ekipa tako dolgo razvijala?

Mislim, da je sodelovanje v katerem koli filmu zastrašujoče, vendar mislim, da mi je bilo pri delu z Marvelom všeč to, da smo prišli, prebral sem vse obstoječe scenarije. Vedel sem, kaj mi je bilo všeč. Veste, prvotni osnutki Edgarja in Joeja, je bil njihov koncept, da bi to naredili v strukturo filma o ropu. Njihova ideja je bila tudi odklop Premiera Marvel #47 ali #49, ki je predstavil Scotta Langa. Naslov te komične zgodbe, veste, je "To Steal An Ant-Man", tako da je naslov te komične zgodbe videti kot film o ropu. To je bila njihova ideja in bila je briljantna, super. Toda želeli smo graditi na tej stvari in zagotovo je bilo, veste - želel sem to narediti še bolj z vizualnim jezikom filma o ropu. Zato smo dodali, veste, želel sem dodati vse te »montaže namigov«, ki jih dela Michael Pena – to je bilo nekaj, kar smo prinesli v film.

Želel sem tudi nekako poglobiti in okrepiti lik Hanka Pyma in odnos z Hope. Dodali smo nekaj stvari, veš. Pojem, da Paul in Adam McKay delata na scenariju... kvantno področje ali subatomski svet je bilo nekaj, kar je bilo v stripih, kar v sedanjem času ni obstajalo Ant-Man osnutke, in sem rekel: »To želim videti. Želim priti do tretjega dejanja in videli smo vse krčenje - želim iti še dlje. Sprejmimo takšen psihodeličen vidik tega stripa Srebrne dobe Marvelovih stripov." In Marvel je to res želel narediti. Tudi v smislu neke vrste, veste, nekaterih drugih likov in zlasti Evangelinenega lika, Upam, da je bila nekdo, ki sem ga res želel okrepiti in nekako - to je zanjo nekakšen izvirni film no.

Kaj menite, da ste se naučili o sebi kot režiserju, delu z vsemi temi vizualnimi učinki in prevzemanju novega žanra?

No, še nisem posnel filma s toliko vizualnimi učinki, vendar sem nekakšen piflar, ki bere ameriški kinematograf in Cinefex revije, tako intelektualno sem vedel veliko o njej. Ampak, da sem se lahko igral v tem velikanskem peskovniku in delal z ljudmi, kot je Jake Morrison, naš nadzornik vizualnih učinkov, je bilo super. Mislim, na filmu je bila obremenitev: to je film, ki se je zmanjšal iz leta 2015, veste, in obstaja cela dolga zgodovina teh filmov, vendar smo morali, kot bi, dvigniti postavo. Tako smo s kombinacijo makrofotografije filmov, makrofotografije in zajemanja gibanja lahko ustvariti ta res fotorealistična okolja, pa tudi premikati kamero okoli njih na načine, ki so bili v resnici osvobajajoče. Tako da je bilo to zame vznemirljivo.

-

Ant-Man je v kinematografih 17. julija.

Vojna zvezd končno razkrije, kako izgleda Darth Plagueis