Project Cars 3 Pregled: zabaven, a drastičen preklop v vzvratno

click fraud protection

Uvodni film za Projekt Cars 3, v primerjavi s tistimi iz Projektni avtomobili 1 in 2, odlično oglašuje velik premik paradigme, ki se je očitno zgodil med to in prejšnjima dvema igrama. Počasne metodične posnetke mehanskega notranjega delovanja vsakega vozila nadomestijo akcijski posnetki avtomobilov, ki manevrirajo na poti do zmage. Eterična zvočna podlaga hitro umakne mesto rock glasbi in nekoč bogata predstavitev raznolikosti vozil postane razstava kozmetike. Medtem Projektni avtomobili 3 po domišljiji ni slaba igra, drastično se odmakne od kakršnih koli mahinacij, da bi bila prava simulacija. Včasih se zdi, kot da se imenuje edini pravi zločin te igre Projektni avtomobili 3.

Težava tretje ponovitve serije je pričakovanje potrošnikov, da bodo nadaljevali s cilji, zastavljenimi v zadnjih dveh vnosih. Projektni avtomobili 3 je očitno usmerjen na občinstvo, ki ga običajno zanimajo igre, kot so Gran Turismo Sport oz Forza Horizon 4 nad simulacijami, kot je Assetto Corsa Competizione, iRacing

, oz rFaktor. Igra, kot je predstavljena, naredi veliko, da postane izkušnja dirkanja vznemirljiva za novince in tiste, ki ne zapravljajo na tisoče dolarjev za drage naprave za sim v svojih domovih. Zavzema zabavno držo, ki je zelo dobro izvedena za to, kar poskuša biti, in bo verjetno postala glavni dirkaški naslov za veliko število novih igralcev.

Vozna mehanika Projektni avtomobili 3 milo rečeno udobno. Slightly Mad Studios je veliko pozornosti namenil temu, da se avtomobili dobro vozijo tako na krmilniku kot na volanu. To je prvič v seriji in zato se bo v to ponovitev igre verjetno zgrinjalo veliko novih igralcev. Večinoma se avtomobili počutijo prizemljeni, medtem ko nikoli ne postanejo tako realistični, da jih ni zabavno voziti po stezi. To pa ne pomeni, da je igra lahka. Fizika ponuja igralcem pravi izziv, le izziv, ki ni odločen na stotine ur metodične vadbe z vsakim vozilom, kot je mogoče najti v resničnejših naslovih sim.

Kampanja Career Mode je najboljša, kar smo jih videli v seriji do zdaj. Poudarek je na prilagajanju vozil in nakupu nadgradenj, da bodo avtomobili hitrejši in bolj vodljivi. Vsak dogodek se zdi dobro izdelan in zahteval je nekaj poskusov, da ga odlično obvladate. Igralci lahko izberejo začetno vozilo, ki je bodisi Sprednji, zadnji ali pogon na vsa kolesa. Spodbujamo jih, da osebno prilagodijo vozilo z barvami, vzorci in celo tablicami z imenom po meri. Vozila so razdeljena na razrede, kampanja pa vodi igralce navzgor do zahtevnejših tipov vozil.

Dirkanje in pridobivanje denarja za nakup novega vozila za prihajajoči razred je zabaven sistem nagrajevanja, zaradi katerega se igralci želijo še naprej vračati, da bi dobili najboljši čas. Upravljanje nadgradenj za maksimiranje proizvodnje, ne da bi stopili čez mejo v naslednji razred vozil, je bilo zelo zabavno. Prav tako je koristno, da lahko med igro nadgrajujemo razred zaganjalnika. Priljubljeno vozilo je mogoče modificirati tako, da bo ustrezalo kriterijem skoraj vsakega razreda, in ga tako lahko peljete skoraj vso pot skozi kampanjo.

Po drugi strani pa je Projektni avtomobili 3 AI potrebuje kar nekaj dela, preden lahko tekmuje s prejšnjimi vnosi. Zdi se, da avtomobili, ki jih poganja umetna inteligenca, niso programirani, da bi sledili kakršnim koli dirkalnim linijam ali ohranjali iluzijo profesionalne vožnje. Redko sledijo pričakovanim pravilom svojih različnih motošportnih združenj in se bodo drug drugega udarili s steze, da bi napredovali. Ali vozi Formula 1 ali Super Trucks, se vsi avtomobili z umetno inteligenco obnašajo, kot da so v neregulirani ulični dirki.

To je še dodatno obogateno z dejstvom, da igralci v kampanji nimajo izbire, s koliko avtomobilov bodo dirkali. Zaradi tega nastaja kar nekaj zastojev zaradi prevelike količine avtomobilov na cesti. Malo je bilo dirk, na katerih je naenkrat nastopilo manj kot dvajset avtomobilov, ceste pa so bile pogosto tako ozke, da je bilo redkokdaj druga možnost kot rezanje ovinkov, vožnja po travi ali trkanje v druge voznike, da bi pridobili položaji. Ko se avtomobili vozijo na tri širine vse do proge, je težava. Zdi se, da vozniki AI sploh ne menjajo prestav. To pomeni, da bodo igralci, ki za prestavljanje uporabljajo H-vzorec menjalnika, pogosto puščeni v prahu, ne glede na to, kako hitro menjajo prestavo.

Ponudba vozil je velika, vendar manj pestra kot v prejšnjih igrah. Jasno se osredotoča na cestna vozila, GT in Rally vozila. Formula 1 je tokrat v veliki meri zanemarjena, stvari, kot je karting, pa ne obstajajo. Ker so zapletenosti dirkanja kot npr degradacijo pnevmatik in upravljanje goriva so bili odvzeti iz izkušenj, izbira avtomobila za vožnjo je bolj stvar videza in manjših sprememb upravljanja. Na primer, dirkalniki F1 ohranjajo svojo sposobnost hitrega zaviranja, podobno kartu, in obvladovanje ostrih zavojev, vendar so izgubili nagnjenost k izgubi oprijema, ko jih potisnemo čez mejo. Drift nikoli ne bi smel biti mogoč v dirkalniku F1, vendar se je to z lahkoto izpeljalo Projektni avtomobili 3.

Izbira skladb je odlična in vsebuje številne priljubljene motoristične športe kot so Linden Hill, Monza, Nordschleife in Daytona. Vse te skladbe tekmujejo dobro, vendar nimajo vizualne zvestobe prejšnjih iger. Grafika na splošno je v primerjavi z Projektni avtomobili 2. Zlasti ponoči se zdi, da so površine ravne in nimajo nihanj osvetlitve. Vozila v garaži izgledajo precej dobro, na cesti pa izgubijo veliko sijaja. Tokrat je bil dodan fotografski način, vendar je prestrašen. V samostojnih sejah so posnetki igralčevega vozila videti v redu, vendar je ozadje grozljivo zamegljeno, kot je preprosto gibanje. Ko poskušate posneti posnetek več avtomobilov, bo v fokusu le nekaj izbranih, preostali del prizora pa bo zakrit kot slika. V tem načinu je skoraj nemogoče dobiti popoln posnetek. Igralci, ki želijo dobiti dostojne posnetke zaslona, ​​jih bodo morali vmesno ukrepati, da se izognejo večini težav z osvetlitvijo in ozadjem.

Projektni avtomobili 3 zdi se, da želi biti drugačen dirkač kot prejšnji dve igri v seriji. To ni povsem problem in predstavljena igra je zelo navdušujoča. Težava je v tem, da so igre všeč Forza in Froza: Obzorje ločijo se z naslovi, ki izražajo njihov premik v načelih, Projektni avtomobili 3 se predstavlja kot nadaljevanje serije, obenem pa obrne hrbet širokim prizadevanjem realizma, ki so jih prinesli prejšnji naslovi. Igralci, ki želijo nekaj zabavnega in privlačnega, brez vsega dolgočasno vadbo simulatorjev, bo ta igra iz vsega srca navdušena. Kontrolerji lahko končno uživajo v širši paleti avtomobilov v enem naslovu, grafične izboljšave in popravki umetne inteligence pa bi naredili iz tega popolnega dirkača Simcade. Ljubitelji Projektni avtomobili 1 in 2, vendar se bo verjetno moral držati teh iger v prihodnje.

Projektni avtomobili 3 izide 28. avgusta za PlayStation 4, Xbox One in Microsoft Windows. Screen Rant je prejel kodo za prenos PS4 za namene tega pregleda.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)