Predogled Tales of Arise: pravi napredek za serijo

click fraud protection

Tales of Arise morda ima bistveni DNK franšize, vendar se takoj počuti kot nov pogled na formulo. V predoglednem dogodku za Tales of Arise, Screen Rant je imel priložnost, da se preizkusi v igri in preizkusi vsakega od šestih članov stranke v boju.

Bandai Namco je poudaril nadgradnjo vizualnosti in občutka Tales of Arise. Še vedno ima tisto izrazito anime estetiko, vendar so okolja igre popolnoma čudovita in polna različnih divjih živali in pošasti, ki romajo naokoli. grafično, Vstani se zdi kot velik korak naprej od prejšnje igre, Zgodbe o Berseriji, mešanica realističnih okolij z liki v anime stilu pa je izbira, ki deluje presenetljivo dobro.

Kruh in maslo katerega koli Zgodbe igra je boj, in Tales of Arise ima izjemno hiter sistem, ki prinaša nekaj novih idej. V zanimivem prehodu iz preteklih iger so osnovni napadi dejansko preslikani na desni odbijač na krmilniku, medtem ko so posebni napadi, znani kot artes, preslikani na gumbe na obrazu. Majhni diamanti pod likom predstavljajo točke spretnosti, ki se polnijo, ko igralci povezujejo osnovne napade. Artes in osnovne napade je mogoče kombinirati v poljubnem vrstnem redu, na levi strani zaslona pa so merilniki za vsakega od nenadzorovanih članov stranke.

Ko je kateri koli od merilnikov članov stranke poln, jih je mogoče poklicati v poseben napad, ki zagotavlja še več možnosti za povezovanje različnih kombinacij. Včasih, ko je sovražnik pritisnjen, se na zaslonu prikaže beseda Strike in na tej točki član stranke s polnim merilom je mogoče izbrati za uničujoč kombinirani napad, ki se izvaja z absurdno bliskovito animacija.

Vsak od šestih članov stranke ima izrazito drugačen slog boja in stvari, za katere so specializirani. Alphen je hiter in težak napadalec, ki lahko s svojim posebnim napadom zažge sovražnike, Shionne je zdravilec, ki zna poper sovražniki s svojimi napadi s pištolo in magijo, Kisara pa je tank, ki lahko absorbira sovražnikove napade, preden sproži kombinacije njen lasten. Vsak lik je bilo zanimivo igrati na svoj način, vendar sta nori kombinaciji Alphena in lika meniha Lawa vsekakor izstopali.

Zunaj boja obstajajo različni predmeti in materiali, ki jih je mogoče zbrati iz okolja, od katerih se nekateri uporabljajo v sistemu za kuhanje. S pripravo kampa lahko igralci počivajo in zdravijo zabavo ter pripravijo obrok, ki bo celotni zabavi začasno izboljšal statistiko.

Demo ni vseboval veliko zgodbe, toda zabava se med raziskovanjem med seboj poigrava in se dotika. Zaščitni znaki serije se res vračajo in si jih je mogoče ogledati v kampu, čeprav demo dejansko ni vseboval nobenega od njih. Težko je reči, koliko bodo ti pogovori pripomogli k razvoju likov, a nekaj kratkih pogovorov v predstavitvi je bilo precej lahkih in zabavnih.

Del tega, kar je tako privlačnega na Zgodbe franšiza je, koliko bojni sistem raste in se spreminja med izdajami, in to je še posebej res Tales of Arise. Tempo boja je fantastičen in primerljiv z drugim nedavnim JRPG, Final Fantasy 7 Remake, vsaj v tem pogledu. Demo je zagotovil veliko možnosti v boju in realno se bodo te možnosti razširile v celotni igri z dostopom do sistema spretnosti in več umetnosti.

Bolj kot karkoli, Tales of Arise se zdi kot nova smer za franšizo, tudi če imamo srce tega, kar jo naredi a Zgodbe igra. Svet se zdi živ in živahen, ne pa le statična kulisa. Seveda, veliko vprašanje pri katerem koli JRPG je, ali lahko ohranja stvari zanimive več deset ur, tako v smislu zgodbe kot igranja. Prvi vtisi so močni, toda le čas bo pokazal, če Tales of Arise je pripravljen izkoristiti potrebne priložnosti.

Tales of Arise izide 10. septembra 2021 za PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S in PC. Screen Rant je bil za namene tega predogleda opremljen s predstavitvijo za pretakanje.

Koliko stane DLC Happy Home Paradise za Animal Crossing

O avtorju