Disco Elysium Review: Drzna in čudovita igra RPG

click fraud protection

Disco Elysium je izvrstno napisana RPG zunanjih in notranjih pretresov, političnih nemirov in samouničenja, zapakirana v detektivski noir.

Detektiv vzame še eno pijačo, da ugasne nenehne zvoke svoje preteklosti. Njegova spretnost Shivers mu omogoča, da posluša veter, tistega najbolj resničnega dokumentarista na ulicah Martinaisea, ko se prebija skozi kamnito zidove, ki so bili nabiti z vojno, in si z besednimi zapisi. V mestu se je zbudil, ne da bi vedel, kdo je in kako je prišel; oblačenje in soočenje z javnostjo zahteva herkulov trud. Povedo mu, da je detektiv in človeška vlakovna razbitina in da si zadnji vlogi daje prednost že dober teden. Tisti katranski občutek sramotne krivde, ki muči jutro po omamljeni temni? Disco Elysium se pogosto zdi kot manifestacija tega občutka v video igrici (na dober način). Naš detektiv ima ime, a njegovo odkrivanje je del poti.

Indie studio ZA/UM je dolga leta razvijal svoj prvenec CRPG halucinogenega alternativnega vesolja, detektivsko-noir. Disco Elysium

ima pošastno gosto pripoved, in čeprav je nekoliko preprosta, če jo gledamo z višine 30.000 čevljev, podrobnosti o parcele so na voljo samo v višini oči, v pogovorih (in zaslišanjih) z meščani in vsiljivci tako v mestu kot v vašem detektiv lastnega uma. Kaj je z gotovostjo je znano, da moški visi mrtev z razpadajočega drevesa za vašim hotelom, da vaš protagonist je bil in je na videz še vedno detektiv, in da soseska koleba na robu nemir.

Veščina Shivers se pridružuje 23 drugim abstraktnim personifikacijam človeške psiho-čustvene notranjosti. V freudovskem smislu vam igra omogoča, da zgradite in spremenite osnovni id in superego, nato pa za preostanek stisnete lepljive roke za kolo ega. Čeprav je to izjemno grobo zmanjšanje, večina Disco ElysiumNjegov čar je v tem, koliko ali kako malo lahko učinkovito vodite pogovor, kako se vaše notranje sposobnosti krepijo in posegati v te namene, nato pa kako se zgodba odzove in oblikuje okoli plazečega se uresničitve identiteto. Ali, povedano veliko bolj preprosto in očitno: igranje vlog.

Teh 24 veščin se morda sliši veliko, vendar se nekatere od njih zdijo bolj uporabne od drugih. Obstaja nekaj konceptualnih crossover med veščinama vzdržljivosti in praga bolečine, čeprav prva pove o vašem celotnem zdravju (več o tej statistiki kasneje). Enciklopedijska veščina se nanaša na človeško-računalniško podobno sposobnost, da prikliče definicije in napake pri različnih temah, vendar se logika, retorika in drama zdijo veliko bolj uporabni med pogovori. In kljub temu ima vsaka veščina navidezno neko vidno umestitev ali namen in vse imajo svoj edinstveno napisan glas. Ti glasovi prekinejo pogovore in dejanja z nenehnim klepetanjem, saj nenehno metanje kock določa njihovo sposobnost svetovanja in nagovarjanja igralca.

Disco Elysium zlovešče naloži ta izpopolnjen sistem spretnosti in ne bi bilo nič nenavadnega, če bi izgubili veliko minut prelistajte tri osnovne zgradbe likov in možnost ustvarite lastno, še preden začnete igro pravilno. Na začetku se zdi izbira, kam dodeliti točke spretnosti, primerno pomembna, a tudi izrazito tuja. Njihovi kratki opisi niso v veliko pomoč in eno bi bilo, če igri tako ali tako ne bi bilo v resnici mar, toda neumne naložbe v statistiko lahko ovirajo njene začetne ure. Nekateri igralci so celo poročali o mehkem zaklepanju določenih igranj s posebnimi zgradbami, kar se zdi možno, vendar so vnaprej izdelani arhetipi smiseln začetek.

Potem je tu še sistem Thought Cabinet, matrika, kjer lahko igralci vstavijo "misli", ki jih odkrijejo skozi igro. Opremljanje ene od teh misli stane točko spretnosti, razmišljanje o njih običajno doda debuff, dokončanje misli pa sčasoma prinese skrivnostno nagrado (ali občasno nič). Nekatere miselne nagrade bistveno olajšajo igro, vendar bi vam zlahka oprostili, če bi poiskali navodila, ki vam bodo pomagala povečati vašo dodelitev točk spretnosti.

Ustvarjanje znakov namiguje na splošno kakovost pisanja, ki prihaja, redka predjed za maratonski obrok. Disco Elysium je mešanica neizrekljivo izvrstnega pisanja, tako intelektualno spodbudnega kot čustveno pronicljivega. Včasih se okrepi v svoji nesramnosti, napolnjeni s kletvicami, drugič pa se lahko zatečena črta zareže globoko v vašo dušo. Vaš duša, torej ne samo lik. To je mamljivo, da ga pokličete preveč pameten kot šibka kritika, a to je samo zato, ker se tako pogosto zdi, da je korak naprej. Notranja spretnost lahko prekine leni sprehod mimo knjigarne, da preveri detektiva in vas vpraša o vaših političnih nagnjenjih. Pravzaprav se vrača k nekaterim specifičnim odzivom, ki ste jih izbrali med več pogovori (in verjetno pozabili nanje), ki spodbujajo vašo prirojeno negotovost ali razredno zavestno usklajenost. Te notranje obtožbe se lahko prepirate in zanikate, vendar te obrobe dajejo čudno paranojo, dokaz, da vas igra »posluša«... in vas zato obsoja.

To je nekaj takega kot tisti stari trend ustvarjanja likov RPG-ji, kjer bi igra najprej preizkusila igralce z dolgotrajno serijo logičnih in moralnih vaj, nato pa bi zbrala statistiko znakov kot povzetek, samo Disco Elysium ta koncept razširi na celotno 20-40 urno igro. To je vznemirljiva shema, ki nasprotuje nekaterim nedavnim trendom RPG in psevdo-pomembnosti izbire v njej. In ko deluje, daje čarobno vznemirljivo intimnost. To je verjetno eden najboljših trikov v igri.

Včasih se vaše sposobnosti prepirajo med seboj, drugič se jim zdi situacija nepregledna, spet drugič vam dejansko lažejo ali nudijo grozne nasvete. Morda se za to celo opravičijo ali pa se opravičijo. Res je kot voziti se okoli 24 posameznikov NPC različnih vedenjskih nagnjenj – ne pozabite na elektrokemijo, ki vas nenehno opominja na uživanje prepovedanih substanc. Medtem ko je vzdušje, ki ga ustvarja to naprej in nazaj, prvih nekaj ur resnično vrtoglavo, je na koncu, neverjetno, prebavljivo. V našem igranju smo poudarili nekatere psihične veščine, kot je Inland Empire, ki je nenehno hranil nadnaravno pridobljene vpoglede. Če so bili pravilni in koristni, so pripeljali do nepričakovanih prebojev v preiskavi, včasih pa so detektiva naredili kot zamamljen napovedovalec smrti, ki brblja neracionalne znake.

Igro upravljate s tipkovnico in miško iz izometrične perspektive fiksne kamere, kotički mesta in okolice pa so vam res omejeni. Kljub omejeni geografiji ima nenavadno bogato globino izkušenj... vsaj na začetku. Prvi »dan« igre je prepričljiv, z novimi liki in nitmi zapleta, ki bingljajo za razumevanje v vsakem trenutku, vsaka razprava poka po šivih z novimi preusmeritvami. Poleg ključnih scenarističnih trenutkov se večina zgodbe razvija v lastnem tempu, kar pomeni, da si lahko vzame čas, da ga skrbno prebere, obenem pa vidi tudi dneve igre, ki vključujejo veliko manj interakcij kot prvi. Ne bi bilo narobe, če bi to rekli Disco Elysium ima težavo s tempom, vendar se lahko tudi zelo razlikuje glede na igralčevo orientacijo v zgodbi.

Tistega prvega napornega dne boste srečali tudi najbolj veličastnega lika v igri: poročnika Kim Kitsarugija. Kim večinoma deluje kot običajni Abbott za norookega Costella vašega protagonista in spremlja detektiva na večini vseh njegovih izletov, vmešavanja v pogovor, ko ste predaleč, in vodenja osrednjega primera umora skozi mejniki. Je tudi eden najboljših in najbolj uveljavljenih NPC-jev leta 2019, popolna folija za haluciniranega detektiva v razbitini vlaka s polnim žepom amfetamina.

Poročnik tudi ponoči hodi spat, kar vam omogoča, da delujete brez spremljevalca, nekatere dejavnosti in dejavnosti pa imajo koristi od pristopa lone-gun. Verjetno pa ga boste pogrešali, ko ga ne bo; Medtem ko se najprej pojavi kot pasivno-agresivni buzzkill, je njegov lik še bolj poglobljen, ko ga spoznate.

Upoštevajte, da Disco Elysium sploh nima resničnih bojnih sekvenc. Za razliko od CRPG classic Planescape: Mučenje (njegova pogosta primerjalna različica) taktični boj sploh ni na voljo, saj preverjanje spretnosti s pomočjo kock služi vsakemu izzivu. Da, lahko prihraniš-smuti do mile volje, da jih premagaš, čeprav neuspehi razkrivajo lastne produktivne rezultate in običajno niso prava slepa ulica. Zanimivo je, da so prava slepa stanja narediti obstaja, kar se zdi, da nekoliko spominja na klasične Sierra pokaži in klikni pustolovščine, prekinitve igre pa se vedno zgodijo, če je vaše zdravje ali moralo na dnu. Na srečo lahko zdravilni predmeti dopolnijo obe rezervi in ​​skrbno iskanje okolja jih razkrije v izobilju.

Ko je BioWare izdan Vitezi Stare republike, je bilo nekaj fascinantnega v RPG brez očitnih metov kock. Seveda je ta ocena popolnoma napačna, saj so te zvitke pravkar zapekli v gibanje likov in boj, živeli pod pokrovom, tako kot so to počeli v svojih kasnejših igrah, npr. Dragon Age. Podobno, Disco Elysium med pogovori nenehno meče kocke. Na neki točki našega igranja smo srečali mladega najstnika pobeglega, nagnjenega k laži in zakrivanju. Veščina Drama je po eni od teh laži vrgla kocke in ni uspela preveriti. "Vse je urejeno, gospod!" je odvrnilo. Pogovor se je nadaljeval, tiho preoblikovan zaradi tega kratkega spotikanja.

Na vizualni fronti, Disco Elysium je grdo, a čudovito. Vsi liki in spretnosti vsebujejo popolnoma naslikane portrete, svet igre pa je 3D-upodobljen s patino impresionističnih potez s čopičem. Estetika je nekaj takega kot noro pisana mešanica Cézanna, Redona, Raja Ravi Varma, Francisa Bacona, osvetljenih rokopisov, tarot krovov in še več. Učinkovito poskrbi, da se Martinaise in njegovi prebivalci zdijo nenavadno zastareli in tudi rahlo izklopljeno, podobno kot v sami zgodovini sveta. Nekateri lepi vremenski učinki spremenijo barvo mesta, in čeprav so nekatere animacije likov nekoliko trde, so še vedno berljive od daleč.

Spoznavanje aktualnih in nedavnih dogodkov o širši revaholjski kulturi je vsaj tako pomembno kot potovanje vašega glavnega junaka samoodkrivanje in kazenski pregon, obstaja pa ogromno izpovedi in besedila ozadja, ki izraža njegovo najbolj očitno politično konflikti. Rasizem, spolni napadi in zasvojenost z drogami so prisotne teme, pa tudi tiste, ki so posvečene prijaznosti, ljubezni, romantiki in dobrodelnosti. Nekateri občutljivi igralci se lahko zadržujejo nad nekaterimi bolj motečimi vsebinami in vsi bi se morali pripraviti na izkušnjo, usmerjeno v zrele teme.

Z točkovanjem igre, točko za točko, lahko kakovost interpretiramo kot niz gradnikov, ki sestavljajo celotno izkušnjo. Stvar je, Disco Elysium v tem pogledu se izmika samozavestnemu povzetku. Resnično je preprostejša, kot vas lahko navede na razmišljanje njena navidezna zapletenost, različni slogi igranja pa spremenijo potovanje veliko bolj kot konec. Določene napake prav tako škodijo brezmadežnemu uroku – na primer, dejanja, ki so bila storjena brez Kena ob vas, se lahko pozneje omenjajo, kot da je bil sploh tam. Težka preverjanja spretnosti pri 3 % se lahko zadovoljijo z varčevanjem pacientov, 97 % preverjanj pa neuspešno velikokrat. Med mnogimi, številnimi deli našega igranja se je počasno premikanje med polarnimi območji Martinaiseja zdelo popolnoma turobno in dolgočasno, zato bi bil hvaležen mehanik za hitro potovanje. Poleg tega, medtem ko se nekateri znaki pojavljajo ali spreminjajo položaj med dnevi, so večinoma vsi relativno statični, sedijo na ladijskem zabojniku ali se za vedno naslanjajo na steber. Nazadnje, omejena glasovna igra je zelo nedosledna in igra bi se verjetno izboljšala le, če bi bila namesto tega samo besedilna. Dobre so dobre, slabe predstave pa se zdijo amaterske, hammy in/ali prisiljene.

O tem je malo dvoma Disco Elysium ni zgrajena za vse, ki prihajajo. Vsebuje dobro opažene vpoglede v zlorabo substanc, odnose in okrevanje po travmi – zelo občutljive teme, katerih zaključki bodo nekatere ljudi prizadeli veliko bolj kot druge. Tisti, ki jih močno prizadenejo, se bodo verjetno počutili priznane in manj osamljene – verjetno eden od najvišjih plaščev hvale, ki jih je mogoče podeliti umetniškemu delu. Zdi se, da je izdelan, da izzove ta specializiran odziv, napisan z modrostjo in frustracijo ter jezo in poetično vitalnostjo. Po drugi strani pa so igralci, ki se bodo zaradi pogosto nepreglednosti počutili pod stresom in ovirani mehanika, občasna napaka ali nedoslednost, morda hladen odziv na določene lastnosti pripoved. Spet drugi, še posebej nestrpni, se lahko počutijo kaznovane ali pa se preprosto zdolgočasijo. To je res igra na vse ali nič. Kljub temu si je tudi za tiste, ki nimajo izkušenj s CRPG-ji z ​​veliko besedila, težko predstavljati, da kdo ne bo našel vsaj nekaj občudovati v Disco Elysium. Zelo priporočljivo in zagotovo bo kandidat za GOTY.

Disco Elysium je na voljo samo v Steamu za osebne računalnike, čeprav so izdaje na dodatnih platformah očitno v pripravi. Digitalni računalniški izvod je bil posredovan Screen Rant za namene pregleda.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Človeški mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju