click fraud protection

V industriji, v kateri so nekoč prevladovali veliki studii z večmilijonskim proračunom, je dvig od indie igre v zadnjem desetletju je bil prelomen, saj omogoča majhnim ekipam, da igranje iger potisnejo v nove smeri. Nekatere izjemne neodvisne igre obvladajo in izpopolnijo svoje žanre, druge pa si omislijo konvencije in odprejo nova vrata za več iger, ki jih bodo nasledile.

Pred letom 2008 je bilo izdanih več uspešnih indie iger, med drugim Jamarska zgodba in Alien Hominid, vendar je bilo leto 2008 leto, ki jih je vrglo v mainstream. Igre kot Pletenica in Castle Crashers, ki ga je spodbudila prva Xboxova promocija Summer of Arcade, je začela normalizirati zamisel o nakupu majhnih iger, ki jih je mogoče prenesti, namesto večjih, ki se prodajajo na disku.

Izbira najpomembnejše indie igre vsakega leta od leta 2008 ni zgolj zaradi priljubljenosti - čeprav obstaja nekaj križišča - in obstajajo primeri, ko je bilo izdanih več vplivnih naslovov v istem leto. Leta 2016 je na primer izšel No Man's Sky

, Priča, in V notranjosti - vse pomembne indie igre ki je premaknila meje njihovih žanrov. Toda nekateri indie naslovi so naredili več za industrijo kot celoto, včasih so celo popularizirali ali uveljavili nove lastne žanre.

[Opozorilo: sledijo SPOILERJI za več iger.]

Najpomembnejša indie igra leta 2008 - Braid

Pletenica je indie klasika kar je verjetno začelo hiter vzpon žanra. Razvijalcu Number None je uspelo ustvariti igro, ki je združila zapletene uganke in zapleteno zgodbo na svež način. Zgodba vidi, da bo igralec rešil princeso; vendar končni zasuk razkrije, da je bil pri previjanju poti igralec dejansko zasledovalec, vitez pa je bil tisti, ki je rešil princeso. To je neposredno izpodbijalo idejo, da igralci vedno nadzirajo junaka na nov način. V zdaj arhiviranem post približno Pletenica's uspeh, razvijalec Johnathon Blow navaja, da Pletenica je bila druga najbolje prodajana igra Xbox Live Arcade v letu 2008 in ta uspeh je pritegnil več pozornosti na to, kaj ponujajo indie igre.

Najpomembnejša indie igra leta 2009 - Minecraft

Minecraft na videz ni vzela časa, da bi se uveljavila kot nekaj posebnega. Mehanika je bila dostopna in niansirana, njena poenostavljena umetniška zasnova je hitro postala ikonični in Minecraft resnično odprt svet pustite igralcem tako, da pobegnejo iz resničnega sveta in ustvarijo svojega. To je bila igra, ki je postala privlačna za vse starosti, še posebej za tiste, ki so odraščali z LEGO in so bili navdušeni nad gradnjo.

Minecraft je od izdaje veliko dodal, a jedro njegove zasnove ostaja enako. V središču pozornosti je pripeljal igre preživetja v odprtem svetu in navdihnil številne druge igre, ki so sledile, in je imel velik vpliv na industrijo, saj je dokazal, da lahko razvijalec objavi tudi svojo igro in doseže uspeh. V letu 2019 Minecraft je bil glavni kandidat za igro desetletja in ostaja najbolje prodajana igra vseh časov (do zdaj).

Najpomembnejša indie igra leta 2010 - Super Meat Boy

Letos je izšel Amnezija: Temni spust, ki je odigral veliko vlogo pri revitalizaciji žanra grozljivk, pa tudi pri dvigu številnih youtuberjev Let's Play v zvezde, kot je Felix Kjellberg, bolj znan kot PewDiePie. Vendar brutalno trdi platformer Super Meat Boy ni le revitaliziral svoj žanr in pridobil nekaj splošnega priznanja prek kanalov v YouTubu, kot je KidsReact, ampak je začel prinašati tudi več mainstreamov pozornost do skupnosti speedrunninga in uveljavljena izjemna zagon in natančnost kot osnovna mehanika, ki jo je še vedno mogoče opaziti v sodobnih platformerjih všeč Celeste in Ghost Runner.

Najpomembnejša indie igra leta 2011 - The Binding Of Isaac

Eden od Super Meat BoyRazvijalec Edmund McMillen je naslednje leto izdal enako pomemben naslov Izakova vezava. Ta igra je posebna zaradi načina, kako združuje žanre in uporablja njihovo zasnovo, da pripoveduje svojo temno zgodbo. Izakova vezava je v prvi vrsti a napolnjen z nevarnostmi Zelda-slog dungeon crawler in to identiteto uporablja kot metaforo za Isaacov boj z duševnim zdravjem. Zajema tudi roguelike mehaniko, ki pa ni v središču Izakova vezava, je predstavil idejo mlajši publiki, ki bo v poznejših letih prišla popularizirati žanr.

Najpomembnejša indie igra leta 2012 - Hotline Miami

Hotline Miami je odličen primer zagotavljanja sveže izkušnje znani formuli z uporabo njene drzne estetike za poudarjanje igranja. Svetle neonske luči, hitro gibanje in odlična zvočna podlaga zamahnejo igralce z valom adrenalina, ki se vrne v visokooktansko dogajanje igranja. Njena predanost estetiki Amerike osemdesetih let prejšnjega stoletja je omogočila tudi introspektiven pogled na ultra-nasilje, ki je prežemalo pop kulturo v tistem času. To je tista mešanica tesnega in nepozabnega igranja z niansiranim komentarjem njegove teme, zaradi česar je bil tako poseben in navdihnil val iger, ki jih navdihujejo 80. leta.

Najpomembnejša indie igra leta 2013 - prispodoba Stanleyja

Stanleyeva prispodoba gre za izzivanje navad igranja iger. Igralcu daje navodila pripovedovalec; vendar jih spodbujajo tudi k lastnim odločitvam, čeprav nimajo svobodne volje. Stanleyeva prispodoba uspelo prikazati omejitve iger na način, ki je navdihnil tako oblikovalce kot igralce premislite, kako je mogoče narediti igre. Učinke tega je mogoče videti v prihodnjih indijah, kot so Superliminal in deli dogodkov AAA iger, kot je Elliein odklop od uveljavljenih mehanizmov, da bi opazoval žirafe Zadnji izmed nas.

Najpomembnejša indie igra leta 2014 - Shovel Knight

Lopata Vitez pripeljal akcijskega platformerja v sodobnost. Osvežila je žanr tako, da je zajela igre, ki so bile pred njim, kot npr Mega človek in celo Super Meat Boy, s svojo natančno platformo in mehaniko gibanja. Kar je resnično izstopalo, je bil njegov umetniški slog. Živahne barve in ikonični dizajn likov bi pomembno vplival na igralno skupnost in Shovel Knight se je začel pojavljati v drugih igrah všeč Super Smash Bros. Ultimate.

Najpomembnejša indie igra leta 2015 - Undertale

Undertale je v podobnem položaju kot Minecraft v tem, da je postal kulturni fenomen. 2D RPG upošteva konvencije žanra in jih popolnoma obrne na glavo, s čimer poudari pristranskosti, ki so jih igralci razvili skozi leta. Na primer, igralci so bili pogojeni za boj s sovražniki, vendar Undertale poudarja čustva in motivacijo vsakega sovražnika za spodbujanje mirnejše rešitve. Takšna mehanika je zraven Undertale's nepozabna zasedba in pixel art, zaradi česar je postala tako priljubljena igra. Všeč mi je Minecraft, je naslov, ki je na novo opredelil žanr in izzval pričakovanja, ki jih lahko ponudijo igralne izkušnje.

Najpomembnejša indie igra leta 2016 - Stardew Valley

Sprostitev Dolina zvezdne rose je privedla do revitalizacije žanra farming sim, igralcem je zagotovila platformo za sprostitev in počitek ter služila kot dokaz tega, kaj lahko doseže ena oseba. Navidezno navdihnjen z igrami, kot je Minecraft in Križanje živali, edini razvijalec Eric Barone se je odločil narediti igro, ki bi bila dobra alternativa Žetvena Luna in igralcem zagotoviti vse to Žetvena Luna ni. To je pomenilo osredotočanje na svobodo igralcev, večjo vključenost pri spolu in zakonski zvezi ter omogočanje igralcem sproščene kmetijske izkušnje, ki od njih niso zahtevale preveč. Vse to je narejeno Dolina zvezdne rose takojšen uspeh, ki je še vedno močan.

Najpomembnejša indie igra leta 2017 - PUBG

Čeprav ni prvi te vrste, PUBG (kot Battlegrounds igralca neznanega postal splošno znan) v ospredje postavil žanr battle royale. Vseboval je ogromen zemljevid, poln orožja, opreme, vozil in vsega drugega, kar bi igralci potrebovali, da bi ga rešili, dokler eden ne bo ostal. Medtem ko igre kot Fortnite, Apex Legends, in Call of Duty: Warzone bi postali obrazi žanra, PUBG je igra, ki je resnično začela trend.

Najpomembnejša indie igra leta 2018 - Frostpunk

Tako kot v letu 2010 je tudi letos prišlo do pomembnih izdaj, kot je npr Celeste, ki je uravnotežil izjemno težko platformo z možnostmi prilagajanja težavnosti in to pokazal platformerji imajo sposobnost povedati čudovito zgodbo o identiteti in duševnem zdravju z odtenki in spoštovanje. Frostpunk, pa izšel brez toliko pozornosti, čeprav je povzdignil mestnogradni žanr na nove in bolj kompleksne višine. Frostpunk prevzema izkušnje simulator totalitarnega mejnega inšpektorja Papirji, prosim in ga uporablja za vodenje celotnega mesta, v katerem je preživetje stotin na črti in največja ovira za uspeh je igralčeva morala in žrtve, ki jih je (in jih ni) pripravljen narediti. Obe izdaji delujeta kot opomnik, da so video igre v celoti sposobne biti umetnost, ki se lotevajo težkih tem in to počnejo previdno.

Najpomembnejša indie igra leta 2019 - Disco Elysium

Disco Elysium je še ena igra, ki uporablja svojo platformo za pripovedovanje trde in močne zgodbe. Da bi to storili učinkovito, Disco Elysium ustvaril izkušnjo, ki kot PCGamesN pregled pravi, "postaviti nove žanrske standarde za sisteme raziskovanja in pogovorov.” Še prezgodaj je videti, kako bo ta naslov vplival na svet iger, ki temeljijo na pripovedi, vendar ni dvoma, da sistemi, kot je nagrajenih dialogih bo sčasoma močno razširjena in eksperimentirana. Trenutno je le malo drugih iger raziskalo pripoved na enak način in njeno pisanje je pritegnilo pozornost mnogih.

Najpomembnejša indie igra leta 2020 – Med nami

S pandemijo COVID-19, ki povzroča strah, osamljenost in zaprtje po vsem svetu, narašča Med nami je milijonom ljudi omogočilo, da ostanejo povezani. Med nami vzel formulo namiznih iger kot One Night Ultimate Volkodlak in ga prilagodil s pametnimi oblikovalskimi izbirami, kot je nezmožnost govoriti, dokler je nekdo ubit, kar igralcem s slabim poker obrazom omogoča, da svojo zvijačo ohranijo dlje časa. Tudi v letu 2021, Med nami je še vedno močan, kot kaže 15 milijonov prenosov, medtem ko je bil brezplačen v trgovini Epic Games Store.

Med nami pa ni vplivalo samo na igralce, saj je povzročilo porast priljubljenosti iger za zabave, kot je Fall Fans. Medtem ko igre kot Had in Ori in Volja pramenov predstavljajo pomembne mejnike v indie igrah leta 2020, Med nami predstavlja zgodovinski trenutek, saj je ljudem pomagal ostati povezani in srečni, medtem ko je svet šel v izolacijo.

Najpomembnejša indie igra leta 2021 - Valheim

Čeprav je morda še prezgodaj reči, katera je najpomembnejša indie igra v letu 2021, Valheim se zagotovo izkaže, da je sposoben potencialno prevzeti naslov. Čeprav še vedno ni uradno izdan, Valheim je bil pohvaljen zaradi svojega sistema preživetja in uglajen svet. To je še posebej pomembno glede na to, da igra, ki jo je razvilo 5 ljudi, vodi toliko pozitivnega tiska pred uradno izdajo, medtem ko se studii AAA še vedno včasih spopadajo s sistemi iger tudi po tem kosilo. Ko nadaljuje svoj razvoj, Valheim zagotovo ima potencial, da stavi še en indie naslov, ki bo definiral žanr, nekaj indie igre so vedno bolj sposobni.

vir: Archive.org, PCGamesN

Vojna zvezd potrjuje Sithov izvor v Canonu

O avtorju