Demon Slayer Game Dev's Naruto Pedigree je odličen znak

click fraud protection

Ubijalec demonov - Kimetsu no Yaiba - Hinokamijeve kronike se bo verjetno znašel v dobrih rokah z razvojnim studiem, ki ima veliko izkušenj pri delu z naslovi animejev. The Ubijalec demonov video igrica, ki ga objavlja Sega, je v razvoju pri CyberConnect2, in čeprav lahko zgodovino CC2 zasledimo do .Hack serije iger na PlayStation 2, je njihov najnovejši in opazen podvig tisti, ki mu daje rodovnik, zaradi katerega je zelo primeren za prilagoditev naslova anime videoiger.

Medtem ko je bil prvi obsežni projekt CyberConnect2 .Hack RPG serije, je podjetje postalo bolj znano po svojih anime igrah v Naruto franšiza. The Naruto igre so se začele kot 2.5D borbene igre kot Ultimate Ninja serija leta 2003 pred prihodom PlayStation 3 je serijo postavila na 3D ravnino in jo preoblikovala kot Ultimate Ninja Storm v letu 2008. Prenova blagovne znamke je v serijo prinesla nov slog in občutek, da bi bolje posnemala tisto, kar oboževalci Naruto franšize priča v animeju. Ta slog je v prihodnjih letih postal najbolj prepoznavna blagovna znamka CyberConnect2.

CyberConnect2 se je občasno razširil na naslove, ki niso povezani z animeji, kot je Capcom Asurin gnev in ga pripeljejo na krov delo na Square-Enix's Final Fantasy 7 Remake preden pozneje zapustijo projekt. Vendar pa je razvoj CyberConnect2 ostal predvsem okoli razvoja 3D-anime-based arena brawlers. The Naruto: Ultimate Ninja Storm serija naslovov je postavila temelje za formulo CyberConnect2, načrt, ki so mu pri razvoju sledili v dveh naslovih v JoJova bizarna pustolovščina serije kot tudi Dragon Ball Z: Kakarot. Slog podpisa CyberConnect2 ostaja prikazan v prihajajočem naslovu, ki temelji na Ubijalec demonov anime.

Demon Slayer: Zgodovina CyberConnect2 z animeji Naruto in Shonen

Shonen anime so ponavadi znani po svojem poudarku na akciji in pustolovščini, ki se pogosto dogaja v svetu domišljije. ki omogoča likom, da izvajajo nemogoče podvige moči, hitrosti, inteligence ali duhovnega rešiti. Ta priljubljeni pododdelek anime in mange je vključeval naslove kot naprimer Dragon Ball Z in kasneje, Naruto. Visokoakcijske, živahne bitke, ki so postale ponazoritev žanra shonen, so postale tudi bistveni, nezgrešljivi del formule CyberConnect2 v njihovem razvoju iger, kot se vidi skozi Naruto: Ultimate Ninja Storm serije in razvoja naprej DBZ: Kakarot hkrati pa na podoben način slikajo svoje ne-anime projekte. Zaradi te izkušnje z divjim tempom shonenskih animejev je podjetje dobro opremljeno, da prevzame vajeti razvoja Ubijalec demonov video igrica.

Dolgoletna zgodovina CyberConnect2 z Naruto franšiza je razvijalcu omogočila oblikovanje in izdelavo lastne metode oživljanja animejev v formatu video iger. Od umetniškega sloga v senci cel do hitrega dogajanja, ki pooseblja slog igranja CC2 v zadnjem desetletju, morda ni razvijalca, ki bi bil bolj primeren za Ubijalec demonov anime na video igre kot CyberConnect2. The Ubijalec demonov anime prepir želi uvesti novo poglavje v stalni kroniki CyberConnect2 o prevajanju stilskega sijaja animeja v video igre.

Ubijalec demonov - Kimetsu no Yaiba - Hinokamijeve kronike bo izšel za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S 15. oktobra 2021.

Kako delujeta kmetijstvo in kuhanje Animal Crossinga

O avtorju