Vsaka igra Star Wars je trenutno v razvoju

click fraud protection

Electronic Arts (EA) uradno zaprte Visceralne igre - prej znan kot EA Redwood Shores - in je trenutno sredi predelave studia brez naslova Vojna zvezd igra z EA Vancouver, ki prevzame vodstvo in dobi podporo drugih razvojnih hiš v lasti EA. Nenadna odločitev, da zaprete prvo Mrtvi prostor razvijalec je bil deležen zmede in kritik tako s strani potrošnikov kot strokovnjakov iz industrije, še posebej, ker založnik načrtuje preoblikovanje igre iz tistega, kar bi lahko bilo Unchartedakcijsko-pustolovski naslov v slogu nečesa, za katerega se pričakuje, da bo podobno storitvi v živo, potencialno polna mikrotransakcij in škatel za plen, skupaj z možno komponento za več igralcev. Morda bodo minila leta, preden bo ta igra končno prišla na police, vendar ni edina Vojna zvezd video igra na obzorju.

Podjetje Walt Disney je oktobra 2012 kupilo Lucasfilm, skupaj z vsemi njegovimi sredstvi in ​​hčerinskimi družbami, in ga dejansko zaprlo. lastni razvijalec in založnik video iger podjetja LucasArts nekaj mesecev kasneje, aprila 2013. Mouse House je nato naslednji mesec podpisala ekskluzivno večletno licenčno pogodbo z EA prek Disney Interactive Studios, kar v bistvu daje založniku s sedežem v Redwoodu prosto upravljanje razviti

Vojna zvezd igre za osrednji trg iger na srečo (nemobilne) brez konkurence. Kmalu zatem je EA svoja interna studia - in sicer DICE in Visceral Games - postavila za delo na ločene igre, ki so postavljene v novo oblikovanem kanoničnem vesolju. Zdaj pa zaprtje Viscerala postavlja vprašanje, katere igre so trenutno/še v razvoju?

DICE's Battlefront Series

EA je na E3 2013 objavila, da bo prva igra, ki bo izdana kot del njihovega novega sporazuma Star Wars Battlefront, ponovni zagon istoimenske serije iger Pandemic Studios, ki jo je razvila EA DICE in je postavljena v izvirnik Vojna zvezd trilogija. Battlefront je izšel leta 2015 skupaj z J.J. Abrams' Vojna zvezd: Sila se prebuja, z nadaljevanjem, Star Wars Battlefront II, ki bo izšel naslednji mesec. Ker je bila prva igra samo za več igralcev in je bila osredotočena izključno na dogodke, ki so se zgodili med galaktično državljansko vojno, Battlefront II prinaša izvirno zgodbo med dogodki Jedijeva vrnitev in Sila se prebuja.

Battlefront II dogaja se kmalu po uničenju druge zvezde smrti in sledi skupini cesarskih specialnih sil, znani kot Inferno Squad, z igralci, ki prevzamejo nadzor nad cesarskim častnikom Iden Versio. Nadaljevanje velja za kanon in razširja mite, ki so ostali od izvirnika Vojna zvezd trilogija. Lucasfilm želi te igre uporabiti za zapolnitev vrzeli med trilogijami, obenem pa oboževalcem omogočiti prijetno igro. Glede na to, kako uspešen je bil prvi del in koliko navdušenja je okoli nadaljevanja, je zagotovo možno, da bo EA DICE izdal še enega Battlefront igra v času Abramsovega Vojna zvezd: Epizoda IX prihaja v kinematografe leta 2019, da zaključi trilogijo.

Respawnova neimenovana igra Star Wars

Respawn Entertainment - studio, ki sta ga ustanovila nekdanja vodja Infinity Warda Jason West in Vince Zampella - je vdrl na sceno s svojimi Titanfall serija 2014. Čeprav niso studio v lasti EA, so bili sprva financirani prek založnikovega partnerskega programa in zato so dobili dovoljenje za ustvarjanje lastnega Vojna zvezd igro po licenčni pogodbi EA z Lucasfilmom. Razvoj na neimenovanem Vojna zvezd igra se je domnevno začela v času njene objave leta 2016. In čeprav so podrobnosti na tej stopnji redke, potrjeno je, da gre za tretjeosebni akcijsko-pustolovski naslov.

Temelji na Respawnovi zgodovini z njihovo hiperaktivnostjo Titanfall serijo, kot tudi zgodovino vodilnih studiev z Klic dolžnosti franšize, verjetno je njihova brez naslova Vojna zvezd igra bo temeljila na več igralcih. Glede na to, da so igro izrecno opredelili kot akcijsko-pustolovski naslov, je možno tudi, da se lastnost razvija kot igra za enega igralca. Še več, Stig Asmussen, razvijalec, ki je vodil projekt, je večino svoje kariere delal na Bog vojne - tretjeosebna akcijsko-pustolovska serija - za Sony Santa Monica. Ker je Respawn brez naslova Vojna zvezd igra je lahko za enega igralca, možno je, da EA ni želela dveh igralcev za enega igralca Vojna zvezd igre v razvoju, kar je morda prispevalo k njihovi odločitvi, da zaprejo Visceral Games. Konec koncev, EA ne more preoblikovati igre Respawn na enak način kot Visceral, saj ni lastnik studia.

Neimenovana igra Vojne zvezd EA Vancouver

Mrtvi prostor in Battlefield Hardline razvijalec Visceral Games je začel delati na svojem neimenovanem Vojna zvezd igra (s kodnim imenom Projekt Ragtag) leta 2013, pri čemer je studio sčasoma pripeljal nekdanjo kreativno direktorico Naughty Dog Amy Hennig, da je nadzirala produkcijo naslova. Igra je bila opisana kot linearen, akcijsko-pustolovski naslov, postavljen kmalu po dogodkih v Novo upanje. EA Motive - nov akcijsko-pustolovski studio, ki ga je ustanovil nekdanji Ubijalčeva sled producentka Jade Raymond leta 2015 - je bila privabljena, da bi pomagala voditi zgodbo. Prva serija posnetkov igre je bila prikazana na E3 2016, a kljub velikemu zanimanju za projekt (zlasti po preklicu Vojna zvezd 1313), EA je zaprla Visceral Games in prenesla lastnino na novoustanovljeni studio EA Vancouver.

EA Vancouver je skupaj s pomočjo več drugih studiev v lasti EA zdaj v procesu predelave igre in jo spreminja od njegove narave, ki temelji na zgodbi, do nečesa, kar bo bolj dostopno in prijetnejše za splošne potrošnike (beri: ne en igralec). Sodeč po pretirano zanašanje industrije na DLC in mikrotransakcije, zlasti s sistemom napredovanja v Star Wars Battlefront II, EA Vancouver je brez naslova Vojna zvezd igra bo najverjetneje predelana kot igra za več igralcev. Ni jasno, ali bo Hennig v tem trenutku še naprej sodeloval pri projektu, vendar igra zagotovo ne bo izpolnila prvotno načrtovane izdaje za leto 2019. Na žalost se ne ve, kdaj bo igra prišla na police trgovin.

Stara republika BioWare

BioWare je studio, ki je odgovoren za ustvarjanje verjetno najbolj cenjen Vojna zvezd igra vseh časov: Vojna zvezd: Vitezi stare republike. Igra, ki je izšla leta 2003, je igralcem posredovala zgodbo, ki tekmuje s filmi. Nadaljevanje, ki je izšlo naslednje leto pri Obsidian Entertainment, z naslovom Vojna zvezd, Vitezi Stare republike II: Gospodarji Sithov, nato pa MMORPG, ki zajema celotno časovnico, ki je bila izdana leta 2011 z naslovom Vojna zvezd: Stara republika. Igra je prevzela za Galaksije iz Vojne zvezd kot de facto Vojna zvezd MMO in je še danes podprta. Za razliko od Battlefront in vse druge igre v razvoju pri EA, Stara republika je del Legende Vojne zvezd (prej znano kot razširjeno vesolje), kar pomeni, da ni kanon. Glede na to prejšnjega KotOR in Mass Effect višji pisatelj Drew Karpyshyn se je leta 2015 vrnil v vodilni studio BioWare v Edmontonu, da bi pomagal pri nadzoru najnovejšega IP studia, himna, možno je, da bi naredili še enega Vojna zvezd igra v prihodnosti.

Ključni datumi izdaje
  • Vojna zvezd: Battlefront II (2017)Datum izdaje: 17. november 2017

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: Lokacija in kako najti

O avtorju