Pregled klica morja

click fraud protection

Pisatelj grozljivk H.P. Lovecraft je imel izjemen vpliv na svet video iger. Razumljivo je bilo to predvsem videti v žanru grozljivk, od pionirjev, kot so Sam v temi do nedavnih indie primerov, kot je cyberpunk kozmična grozljivka Prehodno. Vendar pa Klic morja od razvijalca Out Of The Blue je eden izmed bolj zanimivih primerov Lovecraftovske pripovedi v akciji.

Namesto da bi bila v obliki igre grozljivk, Klic morja je pustolovska uganka z zanimivim zapletom. Igralec prevzame vlogo Norah Everheart, ženske s skrivnostno boleznijo, ki odpotuje v južni Pacifik. Tam je, da bi poiskala svojega moža, ki se je odpravil na odpravo, da bi našel zdravilo za njeno bolezen.

Čeprav je Norah sama na svoji poti, je značaj eden najmočnejših elementov Klic morja. Norah odlično igra Cissy Jones Požarna straža in Življenje je čudno slava, ki igri dodaja izjemno raven topline in dobro prenaša težo izoliranega protagonista. Prav tako igralec pridobi močno razumevanje dejanj in likov odprave skozi mizanscena, zvočni zapisi in pisma, od arogantnega Roya do genialnega Franka in predanega Harry.

Odkriti, kaj se je zgodilo s prvim nizom pustolovcev, pa je srhljiva izkušnja. Norah odkrije prizore nereda, ko prečka otok, in ko se igra nadaljuje, se stvari zdijo postajati vse bolj obupani, kar daje igri občutek, podoben ostrejšemu koncu simulatorjev hoje, kot so kot Odšel domov. Ker ima ta igra odtenek (ali madež) Lovecrafta, Klic morja ni vse sonce in vrtnice, še posebej, ko se stvari spremenijo v vodno.

Vendar pa Klic morja ni ista stara veličastna kozmična grozljivka. Za razliko od mnogih del, ki se sklicujejo na teme žanra, ima igra osebne, oprijemljive vezi tako s svojimi liki kot s splošnimi temami, zaradi česar Klic morja še toliko bolj prepričljivo in osvežujoče. Igre po nobenem merilu ni mogoče šteti za grozljivko, temveč ima močan čustveni vpliv.

Vsekakor pomaga, da je igra tako lepa, kot je. Klic morja je popolnoma čudovit, z brezčasnim, risanim kotom, zaradi katerega so njegove bujne džungle, oblačena močvirja in nevihtne razbitine ladij še bolj močne. To je podobna smer Nekaj ​​nas veseli oz Morje tatov, vendar z veliko bolj pestro barvno paleto.

To ne bi bilo pomembno, če igranje ne bi bilo močno, a na srečo Klic morja prinaša tudi v tem pogledu. Igra je dejansko prvoosebna puzzle igra, čeprav ni tako neposreden izziv kot vrstniki, kot je npr Myst oz Priča. Kljub temu je veliko "eureka!” trenutke, ki jih je treba najti, in več kot nekaj praskanja glave na Norahovi poti.

Del razloga, zakaj so te uganke tako učinkovite, je tudi ta Klic morja je strog s svojo notranjo logiko. Ko Norah spoznava več o civilizaciji, katere tehnologijo uporablja, da se prebije po otoku, ona in igralec pridobijo nekaj intuicije pri svojih praksah in ugankah, s čimer bo namestitev vsake progresivno zahtevne uganke hitrejša razumljivo. To je zanimiva predstavitev dejavnika učenja uganke in eden od načinov, kako igra upravlja da bi se izognili padcu v nekatere manj slastne pasti žanra v smislu drugačnosti tujega družbe.

Klic morja je pravo presenečenje. Popolnoma zastavljena pustolovščina z ugankami, ki uspe v svojo zgodbo vliti več, kot je bilo pričakovano, uspe združiti številne različne elemente v izjemno prijetno igro, ki pa zagotovo ne bo zamudil.

Klic morja izide 8. decembra 2020 za osebne računalnike, Xbox Series X in Xbox One X. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos v računalnik.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Spider-Manova obleka Mary Jane in črna mačka v ovitkah za nove serije

O avtorju