Vzpon in padec (in vzpon) pustolovskih iger pokaži in klikni

click fraud protection

Pustolovske igre pokaži in klikni zasedajo edinstven prostor v industriji video iger in združujejo igranje osredotočeno na raziskovanje in reševanje ugank z vznemirljivimi pripovedmi o pustolovščini, skrivnosti in odkritje. Pustolovske igre, kot so Mystoz Skrivnost opičjega otoka, Zdelo se je, da je na robu izumrtja, saj je napredna 3D računalniška grafika postala norma, ki je postala priljubljena v devetdesetih letih. V zadnjih letih pa je pustolovski žanr pokaži in klikni skozi oživitev, zahvaljujoč studiem, kot so Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games in drugi neodvisni razvijalci, ki premikajo meje pripovedovanja zgodb, umetniškega vodenja in oblikovanja sestavljank znotraj tega edinstvenega igralnega medija.

Kot pri mnogih drugih video igrah, osredotočenih na pripoved, so tudi avanture s pokaži in klikni veliko dolžni besedilne pustolovščine/interaktivna fikcija, ki so ga kodificirale igre iz sedemdesetih let, kot je npr Kolosalna jamska pustolovščina in Zork I: Podzemni imperij

. V teh igrah igralci berejo opise različnih območij, nato pa komunicirajo s predmeti in funkcije znotraj njih, tako da vnesete besedilne ukaze, kot so "Pojdi na sever", "Pick Up Lantern" ali "Check Inventar."

Interaktivne leposlovne različice, kot npr zastavljalka,Hobit, in Jetnik II uvedla ilustracije kot dopolnitev svojih besedilnih pripovedi, medtem ko je Kraljevo iskanje igre, ki jih je izdal Sierra Entertainment predstavila dejanska grafična okolja, skozi katera lahko igralec premika svoj lik s puščicami na tipkovnici. Vendar pa ti naslovi niso imeli vmesnika "pokaži in klikni", ki je ikonični za celoten žanr. Ta poseben preskok v igranju iger je postal mogoč leta 1984, ko je prvi Apple Macintosh predstavil koncept računalniškega namizja, ki temelji na ikonah, nadzorovanega s tipkovnico in miško.

Zgodnje pustolovske igre pokaži in klikni v osemdesetih letih

Glede na ta članek na Adventure Gamers.com, ena prvih pravih dogodivščin pokaži in klikni je bila igra Apple Macintosh, imenovana Začarana žezla, domišljijski naslov, kjer lahko igralci komunicirajo s predmeti v vizualnih prikazih igre s klikom nanje. Zaporedne igre so igralcem dodale bolj vsestranske in zapletene načine, kako so »kazali« in »klikali«, uvedli so vizualne inventarje in gumbe z glagolskimi ukazi, kot sta »odpri« in »govori«.

To je bila pustolovska igra B-Movie Maniak dvorec, ki ga je leta 1987 izdala Lucasfilm Games, ki je resnično razvila pustolovsko igro pokaži in klikni v njeno sodobno obliko. Maniak dvorec naj igralci kliknejo na izbor glagolov v ukaznem vmesniku, da "primejo" svojo ikono miške. Nato bi lahko kliknili na dele grafike igre, da bi komunicirali z okolji in reševali uganke.

LucasArts & Zlata doba pustolovskih iger Point-and-Click v 90. letih

Lucasfilm Games, ki se je sčasoma preimenoval v LucasArts, je hitro prevladoval na trgu pustolovskih iger z naslovi kot npr Skrivnost opičjega otoka, Indiana Jones in usoda Atlantide, in Sam & Max se odpravita na pot. To so bile večinoma lahkotne igre, zgrajene na podlagi oblikovalske filozofije, kjer so lahko igralci svobodno eksperimentirali različne rešitve ugank, ne da bi skrbeli, da bi ubili njihove like ali jim uničili sposobnost napredek. Igre, ki niso iz LucasArts, kot je Revolution's Pod jeklenim nebom (z umetnostjo ilustratorja Daniela Gibbonsa), Zlomljen meč franšizo in prilagoditev Nimam ust in moram kričati (ki mu predseduje sam Harlan Ellison) je žanru pustolovščine »pokaži in klikni« dodal temne in zrelejše teme, skupaj z osupljivimi 2D vizualnimi elementi in animacijami.

Medtem ko so LucasArts, Revolution in drugi igralni studii izpopolnjevali model igranja, ki ga je vzpostavil Maniak dvorec, so drugi razvijalci izkoriščali nove grafične zmogljivosti, ki jih omogočajo CD-ROM-i, da bi ustvarili različne paradigme pustolovščin pokaži in klikni. 7. gost, grozljivka skrivnostna igra Trilobyte Games, in Myst, znanstveno fantazijska pustolovščina ki sta ga ustvarila Rand in Robyn Miller, oba sta uporabljala vnaprej upodobljene 3D slike, video posnetke Full Motion in posnetke igralci v živo za ustvarjanje osupljivih okolij, skozi katere bi lahko igralci kliknili iz prve osebe perspektivo. Ti dve igri sta sprožili cel podzvrst prvoosebnih puzzle pustolovščin, kot je Douglas Adam's Zvezdna ladja Titanik in navdihnil razvijalce starošolskih pustolovskih iger, kot je LucasArts, da eksperimentirajo s 3D-sredstvi v igrah, kot je npr. Grim Fandango.

Padec in nenehno oživljanje pustolovščin pokaži in klikni

Ker so video igre s 3D grafiko v realnem času postajale vse bolj in bolj izpopolnjene, je priljubljenost 2D-tretjeosebnih pustolovščin in vnaprej upodobljenih 3D igre, kot so tiste Myst serija se je zmanjšalo do te mere, da so nekateri komentatorji na začetku 21. stoletja trdili, da so pustolovske igre pokaži in klikni obsojene na izumrtje. Namesto tega je pustolovski žanr pokaži in klikni v 2010-ih letih preživel in celo oživel zaradi prizadevanj ljubiteljev pustolovskih iger in razvijalcev, ki jih še vedno zanima raziskovanje medija.

Ko se je LucasArts oddaljil od pustolovščin pokaži in klikni, so nekdanji alumni iz podjetja ustanovili neodvisne studie, ki so žanr ohranjali pri življenju. Double Fine, ki ga je ustanovil Tim Schafer, je izdal prenovljene različice klasikov LucasArt, kot je Dan lovke, skupaj z izvirnimi pustolovskimi igrami, kot je npr Zlomljena starost. Telltale Games je ustvaril nadaljevanja Opičji otok in Sam & Max franšiz, hkrati pa sestavljajo cele knjižnice razvejanih pripovednih iger, prirejenih iz franšize kot npr The Walking Dead,obmejne dežele, in Minecraft. Drugi razvijalci sodobnih pustolovskih iger vključujejo Wadjet Eye Games, izdelovalce Blackwell serije in urbane fantazije Nepriznano, in Tequila Works, ustvarjalca igre maškare s skrivnostnimi umori Sexy Brutale.

Prihodnost pustolovskih iger Point-and-Click je videti svetla

Ponovni vzpon priljubljenosti pustolovskega žanra pokaži in klikni je mogoče pripisati več dejavnikom. Prvič, igralci, nostalgični za dogodivščinami, ki so jih igrali v 80. in 90. letih prejšnjega stoletja, so nestrpno žrli nadaljevanja, predelave in predelave klasik, kot je Opičji otok igre. Drugič, Kickstarter in druge platforme za množično financiranje so razvijalcem dogodivščin pokaži in klikni olajšale financiranje svojih nišnih naslovov. Tretjič, sodobni pametni telefoni in tablični računalniki z zasloni na dotik so igralne platforme, ki so zelo primerne za vmesnike pustolovščine s pokaži in klikni, ki igralcem dovolijo, da dobesedno sežejo in pobokajo po predmetih in likih v igra.

Daleč od tega, da bi izumrle, so pustolovske igre pokaži in klikni zdaj trden steber igralniške industrije, žanra za igralce ki jih zanimajo pripovedi o skrivnostih in izzivih, ki jih premagajo s pametjo in logiko, ne pa z nasiljem in refleksi. Ker slušalke za navidezno resničnost postanejo bolj dostopne, bo žanr morda celo podvržen novo evolucijo, kot najnovejša VR remake of Myst zdi se, da napoveduje.

vir: Adventure Gamers

Velikonočno jajce v igri Far Cry 6 Assassin's Creed je smrtna past

O avtorju