Zgodba FFXIV se bo morda letos končala, namiguje režiser

click fraud protection

Final Fantasy XIV Režiser in založnik Naoki Yoshida je dražil "konec" trenutne zgodbe iger, vendar ta narativni zaključek očitno ne bo pravi konec priljubljene MMO. Final Fantasy XIV je izjemno priljubljen MMO obrok v zgodovinski franšizi Final Fantasy, ki ima močno bazo igralcev od svoje znane izdaje avgusta 2013. Sencebringers je najnovejša zgodba v igri, ki je izšla julija 2019.

Režiser Naoki Yoshida je bil z Final Fantasy XIV od ponovnega zagona avgusta 2013, potem ko je bila prvotna različica igre, poimenovana "1.0", leta 2010 na splošno negativno sprejeta s strani oboževalcev in kritikov. Zaradi tega ga je Square Enix postavil na čelo projekta, kjer se je odločil, da je najboljši način delovanja izdelati novo različico igre od tal navzgor za popolno ponovno izdajo. Po triletnem razvojnem obdobju in različnih različicah beta je bila predstavljena različica 2.0 pod naslovom Final Fantasy XIV: Prerojeno kraljestvo na široko pozitiven odziv kritikov in igralcev. Od takrat je bilo skupno osem razširitev in popravkov, ki so nadaljevali zgodbo igre in izboljšali igro za milijone igralcev. Najnovejša je bila

Popravek 5.0, s katerim so začeli Shadowbringers zgodba.

V novoletni novici na Square EnixNaoki Yoshida je na spletni strani 's dražil morebitni zaključek zgodbe igre in namignil, kaj bi lahko prišlo do skoraj desetletja starega MMO. Yoshida je izjavil: "Bodite pozorni na napredek ekipe letos, saj se dogodki znova razvijajo v vznemirljiv in nepričakovan »konec«. (K zgodbi, ne k samemu FFXIV!)". Še naprej draži več novic na to temo na prihajajoče Final Fantasy XIV Predstavitev objav ki je načrtovana za februar. To bi lahko pomenilo oboje Sencebringers se bliža koncu in na obzorju je nova zgodba za številne predane oboževalce igre ali bi lahko bil začetek povsem novega pripovednega poglavja za igro, ki ne bo zamenjal ene naloge za drugega.

Vsak od Final Fantasy XIVRazširitve so dodale ambiciozne zgodbe in funkcije v igri in vse so jih igralci pohvalili kot dobrodošle dodatke k igri. Baza igralcev se je z leti še naprej povečevala zaradi tega in dejstva, da je razvojna ekipa igre, ki jo vodi sam Naoki Yoshida, zelo aktivna in dovzetna znotraj skupnosti poskrbite, da boste izdali tako zahtevane funkcije kot razširitve igre, ki jih imajo na zelo visokem standardu igranja za svoje številne naročnikov.

Odkar je bil Yoshida leta 2010 dodan projektu kot direktor in glavni založnik, si je Yoshida neutrudno prizadeval za obdrži Final Fantasy XIV po visokem standardu v primerjavi s katastrofalno izdajo originalne različice. Poudaril je celo, da se po nekaj letih delovanja ne prilagaja brezplačnemu modelu, kot to počnejo številne MMO-je. ohraniti igro in njeno trenutno vsebino na višjem standardu igranja, potem se mu zdi, da je to mogoče v brezplačnem igranju model. Ta predanost pogosti vsebini in njena kakovost sta igri ohranili uspešno, kar ji je omogočilo, da je ostala priljubljena še danes. Julija 2020 je Square Enix objavil, da je igra dosegla 20 milijonov naročnikov. Glede na novoletno objavo Yoshide tudi ne nameravajo upočasniti igre, kar je dobra novica za številne igralce.

vir: Square Enix

Vsaka frakcija v Gospodarju prstanov: Rise to War (in katero bi morali izbrati)