Zakaj je FFXIV Endwalker, ki ima več zgodb in filmov, dobra ideja

click fraud protection

Square Enixhas je preoblikoval MMO kalup Final Fantasy XIV. Čeprav igra vsebuje veliko tradicionalnih žanrskih konvencij, kot so Raidi in skupinska vsebina, ima eno glavno značilnost, zaradi katere izstopa: svojo kinematografsko zgodbo. Dolga zgodba v slogu JRPG je ena od edinstvenih privlačnosti igre, zaradi podvajanja vidikov pripovedovanja pa je igra še bolj izstopala na področju večigralcev.

Final Fantasy XIV vsebuje eno dolgo, neprekinjeno pripoved z naslovom Main Scenario Quest (ali na kratko MSQ). Ta dolga vrsta nalog se je začela z izdajo Prerojeno kraljestvo, in bo nadaljeval na trenutni lok v Endwalker. Glavne zgodbe ni mogoče prezreti; napredek je pogoj za odklepanje vsebine skupine, kot je Hard težavnost Preizkusi in ječe v FFXIV.

Izbira, da se nekateri elementi vsebine za več igralcev zaklenejo za pustolovščino enega igralca, je bila točka razprave za ljubitelje igre. Medtem ko nekatere skupine hvalijo FFXIV zaradi njene pripovedi so drugi igrico zasmehovali zaradi njene osredotočenosti na RPG namesto MMO. To je pošten argument, vendar na tej točki 

Final Fantasy XIV življenjske dobe, se zdi veliko boljša izbira, da ustvarite še večjo zgodbo z več kinematografov.

Zakaj bi moral FFXIV imeti več zgodb in prizorov

MSQ dosega finale svojega trenutnega loka z Endwalker. Poskrbite, da bo Haedaelyn vs. Zgodba Zodiarka ima zadovoljiv zaključek več zgodb in odrezkov kot Sencebringers, trenutna širitev. Naoki Yoshida, glavni direktor Final Fantasy XIV, je dejal v intervjuju z PCGamesN da bi bilo bolj tvegano, če se ne bi osredotočili in končali zgodbe zdaj: "obstaja večje tveganje, da bi tako dolgo vlečenje zgodbe oslabilo učinek zaradi zmanjšanja zagona in bi bilo težje zaokrožiti zaplet z nadaljnjimi liki v mešanici." Ekipa je sama spoznala, da je vpliv in nadaljevanje dogodivščin Bojevnika luči tisto, kar igralci se veselim, in če bi izvedli karkoli manj kot bombastičen finale, bi upočasnili zagon igra.

Zdi se, da je tudi razpoloženje oboževalcev v prid večji in boljši kinematografiji. Ocene za Sencebringers bili izredno pozitivni, in zdi se, da se oboževalci večinoma strinjajo. Kritični in uporabniški sprejem lahko usmerjata razvoj igre in če je zaplet Sencebringers je bil njegov najbolj hvaljen element, potem je smiselno, da Square Enix nadaljuje s tem trendom Endwalker.

V dobrem ali slabem, Final Fantasy XIV je dosegel velik uspeh s poudarkom na svojih filmskih elementih. Igra je doživela velik finančni uspeh, zbral več kot 22 milijonov igralcev od 5. aprila 2021. Ekipa, ki stoji za Endwalker expansionis želi pripeljati trenutni lok igre do zadovoljivega zaključka novembra, in če Shadowbringers' uspeh je znak, potem bi morala izbira za dodajanje še več zapleta narediti igro še bolj ljubljeno v očeh oboževalcev.

Najboljši načini za igranje Fortnite brez porabe denarja

O avtorju